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标题:请问360发售一年后的全球销量是多少?
时间:07-12-21 09:08
作者:vyse

如今PS3一年的成绩是700—800万台,想知道XO一年前的成绩





回复列表 (70)
#2 dogsoldier 2007-12-21 09:11
看youngwilly同学的贴子,内祥
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5933900-1-1.html

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-12-21 09:12 编辑 ]

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#3 谁家那个小那谁 2007-12-21 09:12
估计不太好看
我目前觉得360是一派假繁荣

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#4 Pele 2007-12-21 09:22
原帖由 vyse 于 2007-12-21 09:08 发表
如今PS3一年的成绩是700—800万台,想知道XO一年前的成绩


M$的说法是截至06年底出货1040万
不过看07年上半年的出货数,这个只怕有些水分

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#5 小水 2007-12-21 09:37
和PS3同期基本持平

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#6 no1cat 2007-12-21 09:38
应该比神机多100-200W吧



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#7 小水 2007-12-21 10:11
原帖由 no1cat 于 2007-12-21 09:38 发表
应该比神机多100-200W吧

查了一下,完全是一个数量级:D

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#8 十年后海啸 2007-12-21 10:17
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见

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#9 GAYBL 2007-12-21 10:18
一个北美就能拉开差距.

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#10 落天使 2007-12-21 10:27
照现在的趋势看,XO最后会是北美第二,欧日垫底。

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#11 Ashley 2007-12-21 10:27
硬件销量不怎么明朗,但是软件远超啊

故此第三方特别是欧美厂商才对三红机那么的青睐有加

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#12 大头木 2007-12-21 10:29
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见


主机增长量和软件销量不和谐,这样过不了两年就饱和了。只能加快720的推出速度。

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#13 GAYBL 2007-12-21 10:29
给XO做游戏有钱赚.

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#14 大家好我是小叮当 2007-12-21 10:35
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:29 发表


主机增长量和软件销量不和谐,这样过不了两年就饱和了。只能加快720的推出速度。


因为XO上的软件卖得好,所以这是一个良性循环.几乎所有的第一方游戏都获得了成功,而许多第三方也获得了利益. 因此最后不会呈现出饱和状态.
而PS3的软件销售状况,则呈现出恶性循环,连第一方游戏都卖不动.更别说绝大多数的第三方了.

综上所述,PS3的软件会越来越少,而XO的会越来越多.
其对主机的推动影响,将是起决定作用的.

P.S. PS3第一年的硬件卖得还算可以,主要是靠首发,和前两代PS游戏机的credit.现在老本吃得差不多了,软件状况还这么萎靡,前途不妙.

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#15 GAYBL 2007-12-21 10:37
PS3表现比PS次,.

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#16 kenhirai 2007-12-21 10:41
为什么觉得一下出来了这么多战神......:肥雀寒:

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#17 大头木 2007-12-21 10:47
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-12-21 10:35 发表


因为XO上的软件卖得好,所以这是一个良性循环.几乎所有的第一方游戏都获得了成功,而许多第三方也获得了利益. 因此最后不会呈现出饱和状态.
而PS3的软件销售状况,则呈现出恶性循环,连第一方游戏都卖不动.更别说绝 ...


买一台主机总不可能无限制的买新游戏,很多玩家可能一款HALO3玩到死。
X○的live又使得一款游戏那么耐玩。X○上的游戏又都很CU,吸引不到新玩家。
主机增长没有加速度,总有软件卖不出去那一天,也就是换代那一天,也就是720推出的那一天。
如果X○的硬件增长速度仅对欧美来说能达到Wii的水平,自然不必为此担心,日本就算是为下一代打基础了。
但以目前硬件销售表现平平的情况看来不容乐观,卖了两年居然还不如伪机一年来得快。
目前X○玩家的购买热情已经达到高潮了,至于这个高潮是否再能维持多久,只能看fans会不会创造奇迹了。

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#18 GAYBL 2007-12-21 10:49
上周XO在北美表现不错.

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#19 大家好我是小叮当 2007-12-21 10:51
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:47 发表


买一台主机总不可能无限制的买新游戏,很多玩家可能一款HALO3玩到死。
X○的live又使得一款游戏那么耐玩。X○上的游戏又都很CU,吸引不到新玩家。
主机增长没有加速度,总有软件卖不出去那一天,也就是换代那一天,也就是720推出的那一天。
如果X○的硬件增长速度仅对欧美来说能达到Wii的水平,自然不必为此担心,日本就算是为下一代打基础了。
但以目前硬件销售表现平平的情况看来不容乐观,卖了两年居然还不如伪机一年来得快。
目前X○玩家的购买热情已经达到高潮了,至于这个高潮是否再能维持多久,只能看fans会不会创造奇迹了。


一台主机,就是在不停地购买游戏中生存的.
以前的PS2就是这样, XO发售以前,索饭们天天都在叫嚣"软件决定主机论". 怎么到现在就不一样了呢?:哇哦(赵叔专用):
不靠游戏来支撑主机,那靠什么? 蓝光电影?

WII卖得好,也同样是因为WII的软件卖得好.要是WII缺乏那么多优秀的软件,能卖得动么?

你说的买台主机一辈子玩HALO的,这地球上倒还真不多.:D

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#20 WhinStone 2007-12-21 10:54
PS3能勉强持平,靠的是年底的放血大降价,但这一般是保留到第二年才使用的

很明显PS3为了搏上位,已经透支了,就算勉强撑过了今年,等到明年XO和Wii再降价,它就跟不动了

可惜了某些人明年的所谓血洗、秒杀以及海啸了~:D

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#21 GAYBL 2007-12-21 10:56
明年看情况吧。



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#22 大头木 2007-12-21 11:02
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-12-21 10:51 发表


一台主机,就是在不停地购买游戏中生存的.
以前的PS2就是这样, XO发售以前,索饭们天天都在叫嚣"软件决定主机论". 怎么到现在就不一样了呢?:哇哦(赵叔专用):
不靠游戏来支撑主机,那靠什么? 蓝光电影?

WII卖得好,也同样是 ...


我身边买GC只为rebio,买PS2只为WE,买XB只买了忍龙,halo的咋那么多呢?
就我是摊什么玩什么。现在也感觉烦了,一台主机玩不了几个游戏。

Wii更是很多只买了sports吧。至于拓展了的这部分玩家会不会顺便买点其它游戏,“具体情况不好说啊”。

软件决定主机,是有没有一款值得购买主机的游戏。至于会不会再买其它游戏,买多少又是另外问题。

而现今为止,软硬比最高的主机也没高到哪里去,一台主机买十几款游戏已经很多。

而360的情况是没有发售一些值得新玩家加入的游戏。都是老玩家在支持。软件决定硬件,现在问题就是没有决定硬件的软件存在。
能够决定的那些已经发售很多了。

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#23 PSONY3 2007-12-21 11:04
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见

五体投地:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#24 司徒正美 2007-12-21 11:08
有好游戏玩,XO不愁卖不出去,至于PS3这样软件阵容就危险了,没有出的游戏迟早会叛逃!

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#25 WhinStone 2007-12-21 11:12
如今,某些人就为了挺PS3,别家的主机卖的好,游戏卖的好,都成了错误

只有PS3,大作一个没有,垃圾三五成群,这才是正解!:吐舌头:

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#26 GAYBL 2007-12-21 11:14
原帖由 大头木 于 2007-12-21 11:02 发表


我身边买GC只为rebio,买PS2只为WE,买XB只买了忍龙,halo的咋那么多呢?
就我是摊什么玩什么。现在也感觉烦了,一台主机玩不了几个游戏。

Wii更是很多只买了sports吧。至于拓展了的这部分玩家会不会顺便买点 ...

你忘了SS的软硬比曾经达到过是16:1.:D

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#27 zafm0861 2007-12-21 11:14
原帖由 PSONY3 于 2007-12-21 11:04 发表

五体投地:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

你咋又出来了
五体投地啥

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#28 PSONY3 2007-12-21 11:16
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:12 发表
如今,某些人就为了挺PS3,别家的主机卖的好,游戏卖的好,都成了错误

只有PS3,大作一个没有,垃圾三五成群,这才是正解!:吐舌头:

你玩过几个PS3游戏??:哇哦(赵叔专用):

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#29 月光狼人 2007-12-21 11:23
盘神今天很激情啊:D

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#30 WhinStone 2007-12-21 11:27
原帖由 PSONY3 于 2007-12-21 11:16 发表

你玩过几个PS3游戏??:哇哦(赵叔专用):


号称的几个超神作都玩过~:D

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#31 baggio635193 2007-12-21 11:29
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了:企鹅得瑟:
某软游戏是买得不错,可是主机不见买得好,离死不远了:企鹅不是这样的:
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望:fq29:

[ 本帖最后由 baggio635193 于 2007-12-21 13:21 编辑 ]

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#32 GAYBL 2007-12-21 11:31
08年有好戏看.

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#33 SoulCalibur.com 2007-12-21 11:35
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望


:猴子赞同:

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#34 GAYBL 2007-12-21 11:36
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了:企鹅得瑟:
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了:企鹅不是这样的:
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望:fq29:

总结得真是精辟.

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#35 zhangjingy 2007-12-21 11:38
记得是出货1040万,但实际销量600多万,很多游戏商抱怨MS强制大批出货,结果07年前几个月,XO出货很少。

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#36 WhinStone 2007-12-21 11:39
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望:fq29:


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~:企鹅捶地:

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#37 GAYBL 2007-12-21 11:43
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:39 发表


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~:企鹅捶地:

原来有这层含义呀!:企鹅捶地:

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#38 WhinStone 2007-12-21 11:44
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 11:43 发表

原来有这层含义呀!:企鹅捶地:


他们都是人才阿~:企鹅筛沙:

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#39 GAYBL 2007-12-21 11:48
人才呀!

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#40 SoulCalibur.com 2007-12-21 11:52
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:39 发表


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~:企鹅捶地:

:猴子赞同:

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#41 WhinStone 2007-12-21 11:54
原帖由 zhangjingy 于 2007-12-21 11:38 发表
记得是出货1040万,但实际销量600多万,很多游戏商抱怨MS强制大批出货,结果07年前几个月,XO出货很少。


这位也厉害,“记得是出货1040万,但实际销量600多万”,也就是说XO第二年在PS3的阻击下实际销量卖了900多万台?:肥雀不是吧?!:

这个弯拐的也不遑多让阿,人才阿~:企鹅捶地:



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#42 GAYBL 2007-12-21 11:56
看来XO第二年卖得比第一年漂亮.

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#43 yokiyu 2007-12-21 12:05
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 11:56 发表
看来XO第二年卖得比第一年漂亮.

第二年三红爆发,不少用户被迫重复消费......

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#44 铁西瓜. 2007-12-21 12:07
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。

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#45 GAYBL 2007-12-21 12:10
那就要长篇大论了。

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#46 WhinStone 2007-12-21 12:12
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外


这么说来,Wii是日本老大,北美也有压低头蛇的态势,可是软件商要把握Wii的受众群体,还要个1-2年吧~

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#47 GAYBL 2007-12-21 12:16
SFC用了3年时间才反超MD.

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#48 铁西瓜. 2007-12-21 12:22
如果是全球,md根本没有超过sfc的时候,何谈sfc反超呢?

如果是欧米,可能还要长一些,3年多时间。从90年末到93年末。

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#49 Ashley 2007-12-21 12:22
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。


这个就是一夜九次郎和一次九夜郎的区别了

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#50 zafm0861 2007-12-21 12:25
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了:企鹅得瑟:
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了:企鹅不是这样的:
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望:fq29:

:熊猫大笑: :熊猫大笑:

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