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标题:《MGS4》絕不會移植X360的5大理由
时间:08-01-06 18:35
作者:...
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_1/35b57d4e-5547-43d1-947e-1b28ae1869e6.jpg 如果說電視遊戲業有什麼傳聞可以用經久不衰來形容,那麼Konami的PS3遊戲《潛龍諜影4》(以下MGS4)絕對可以名列前茅。
自從遊戲公佈至今,關於《MGS4》跨平台登陸X360的謠言可謂數不勝數,而Konami官方週期性的出面闢謠也差不多成了慣例。
儘管關於《MGS4》移植與否的爭論可能還將延續相當一段時日,但現在一家名為omgmetalgear的《潛龍諜影》非官方專題網站似乎對結果已經胸有成竹,他們的答案是:絕對不可能!至於原因,請看他們給出的5條理由:
理由之一:Metal Gear與PlayStation如影隨形
很久以前,小島秀夫在接受Xbox官方雜誌採訪時曾表示《MGS》系列是「專門為PlayStation平台設計的遊戲」,而隨後的歷史也證明了他說過的這番話。該系列惟一一款登陸過Xbox系主機的作品是《潛龍諜影2 真實之影》,但遊戲卻由於拖慢和操作問題而為玩家們所詬病,相比之下本作的PS2版就沒有類似的問題。
另外,《MGS4》支持PS3手柄的六軸動作感應功能,而現階段X360手柄的動作感應尚處傳聞階段。儘管小島秀夫也曾經表示過,X360可以運行《MGS4》,但以PS3為基礎開發的本作畢竟在規格上與X360有所不同,即便能夠移植,也必定要耗費大筆的財力。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_1/3695ee45-640d-47b5-bcd9-383997cf0991.jpg
理由之二:《MGS4》能夠實現既定銷售目標
支持《MGS4》跨平台說的一個重要理論基礎是:Konami如果想順利回收高昂的開發成本,就必須在較短時間內賣出100萬套遊戲,許多人相信單靠PS3目前的普及程度無論如何無法做到這一點,但實際情況可能並非如此。舉例來說,去年11月問世的PS3獨佔遊戲《神秘海域》尚且能夠在年內賣過50萬份,以《MGS4》的影響力和受期待程度,首日銷量突破百萬也不是什麼新鮮事。
理由之三:許多玩家會為了《MGS4》而購買PS3
對於相當一部分玩家來說,《MGS4》就是他們購買PS3的理由。鑒於現階段PS3的貨源充足,而且已經先後經歷了3次價格調整,只要遊戲能夠如期上市,必定會有許多玩家屆時選擇同時入手主機和遊戲。況且《MGS4》推出時,索尼、Konami和Kojima工作室必定會不遺餘力的進行宣傳推廣,因此PS3的普及率不會成為《MGS4》提高銷量回收成本的障礙。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_1/c7613448-3ff3-4b38-ab8d-f2fee9c0fd05.jpg
理由之四:《MGO》會幫助《MGS4》回收成本
也許你會反駁說,《MGS4》的品質雖然有足夠保證,但這並不等於肯定能夠在首日實現百萬套的銷量。那麼退一步講,即使《MGS4》沒有在短期內實現即定銷售目標,Konami和索尼就只能坐以待斃了嗎?顯然並非如此。
儘管之前小島秀夫曾表示《MGO(Metal Gear Online)》和《MGS4》是兩款單獨的遊戲,但根據目前公開的信息來看,這兩款遊戲同捆發售的可能性已經非常大。同捆的《MGO》雖然可以運行單機版,但如果想要上線與好友對戰或聯機,就必須再通過PSN購買地圖或下載升級包,由此所產生的利潤至少能夠持續1年以上,Konami和索尼甚至可以利用遊戲中的插入廣告來贏利。
理由之五:即便《MGS4》推出加強版,也不會選擇X360
許多人認為,即便《MGS4》最初無法登陸X360,日後Konami很可能還會發售類似《真實之影》或《生存》那樣的加強版,但即便如此,推出X360版的可能性依然微乎其微。正如之前所說過的,《MGS》系列是專門為PlayStation系主機所打造的遊戲,Konami之前在Xbox上面的嘗試可以說並不成功。因此,對於有限的投資來說,與其在X360上推出加強版,Konami寧願選擇再推出一個PS3版,特別是當PS3的競爭力日益增強之時。
回复列表 (47)
对,MGS4实体之类的应该会登陆360吧:D
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其实现在说什么都和放p一样:D
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理由1、3,套用在CAPCOM的怪物猎人3上。。。完全不成立。。。
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无所谓了
也不是什么一锤定音的超大作
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原帖由 明日SAKURA 于 2008-1-6 18:51 发表
理由1、3,套用在CAPCOM的怪物猎人3上。。。完全不成立。。。
那是CAPCOM﹐KONAMI有那次做過CAPCOM那種事的。
而且看看MSG2移植XBOX後不會在有下集就知道了﹐開發成本是一個問題﹐CAPCOM的幻魔鬼武者也是這個樣子。
小島可是KONAMI的股東之一呢﹐日本依然有職業操守﹐取向依然是PS3....呵呵:大笑:
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一句话:看装机量!
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慢慢YY,360那么多枪车球非抢这一个,很费解
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:D 爱来就来,不来就不来。。。
我要的是细胞分裂。。。:企鹅人家不要吗: 胡渣大叔最高。。
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MGS的音乐、场面和资金投入都不是细胞可比的。。。
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从玩家的角度去看,这次MGS4除非还象2代那样敢于从剧情上进行飞跃甚至是KUSO,才有更多的悬念和刺激
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我很赞同LZ观点:企鹅拍手: :企鹅拍手: :企鹅拍手:
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原帖由 carnon 于 2008-1-6 19:40 发表
MGS的音乐、场面和资金投入都不是细胞可比的。。。
没错,所以MGS我都当电影看,并不喜欢它玩的方式。
细胞分裂的过场和剧情简直无聊透顶,全部跳过,但是实际的游戏过程我非常喜欢。
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原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:44 发表
没错,所以MGS我都当电影看,并不喜欢它玩的方式。
细胞分裂的过场和剧情简直无聊透顶,全部跳过,但是实际的游戏过程我非常喜欢。
细胞就那点过场你还跳过…………:企鹅满地打滚:
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原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:44 发表
没错,所以MGS我都当电影看,并不喜欢它玩的方式。
细胞分裂的过场和剧情简直无聊透顶,全部跳过,但是实际的游戏过程我非常喜欢。
sc的趣味全在游戏里···剧情也就打着克兰西的招牌而已。话说sc快出新系列啊!!!
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首日銷量突破百萬也不是什麼新鮮事
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现在这个时代还有这事儿嘛?怀疑啊~~~
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原帖由 planar 于 2008-1-6 19:47 发表
sc的趣味全在游戏里···剧情也就打着克兰西的招牌而已。话说sc快出新系列啊!!!
细胞分裂2第四关火车
细胞分裂3第三关BANK
细胞分裂4第五关上海
。。。简直。。。。玩多少遍都觉得帅。有朋友来就用这个炫耀自己的间谍本领。。。:企鹅人家不要吗:
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原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:37 发表
:D 爱来就来,不来就不来。。。
我要的是细胞分裂。。。:企鹅人家不要吗: 胡渣大叔最高。。
那啥
mgs也开始胡渣了
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小岛是k记副社长,不知道现在还是不是
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MGS我越发不喜欢它的做作
还是1代最好,玩法多样,装B适度,Boss战保质保量,节奏也做到了张弛有度
3代还好,2代完全是失控的作品,还飞跃?剧情都快飞跃到平行空间去了:企鹅抽筋蹬腿:
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似乎 谁说都没用
钱 最实在 谁都不会和钱过不去
如果调查论证360的MGS可行
一切皆有可能
搞不好 下一代MGS会是360或者720独占
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原帖由 dogsoldier 于 2008-1-6 20:20 发表
MGS我越发不喜欢它的做作
还是1代最好,玩法多样,装B适度,Boss战保质保量,节奏也做到了张弛有度
3代还好,2代完全是失控的作品,还飞跃?剧情都快飞跃到平行空间去了:企鹅抽筋蹬腿:
其实我最喜欢2:内牛满面:
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原帖由 ayxgaly 于 2008-1-6 20:04 发表
那啥
mgs也开始胡渣了
SC那是大叔胡渣,MGS那是老头胡渣。。。:企鹅抽筋蹬腿:
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MGS最喜欢1,尤其有一个地方让人眼泪直流(玩过的人都知道我说哪儿)。。。
2只喜欢轮船那部分。
3只喜欢主题歌。
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救命啊。。。
楼主和天线bb是一个人么?
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MGS那种游戏方式很大因素是ps2机能所限或KCE本身技术有限,不能表现光照阴影等等潜入环境要素,镜头固定以遮掩某些缺陷。。
不过在次世代应该会好很多,看演示镜头似乎也可以自由移动了,这样游戏设计可以提升到另一层面
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原帖由 carnon 于 2008-1-6 20:26 发表
MGS那种游戏方式很大因素是ps2机能所限或KCE本身技术有限,不能表现光照阴影等等潜入环境要素,镜头固定以遮掩某些缺陷。。
不过在次世代应该会好很多,看演示镜头似乎也可以自由移动了,这样游戏设计可以提升到另 ...
没玩过mgs3s和mgsops?
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原帖由 veryend 于 2008-1-6 20:22 发表
其实我最喜欢2:内牛满面:
雷电?
想不到你有这种嗜好:企鹅喝茶:
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原帖由 HKE 于 2008-1-6 20:18 发表
小岛是k记副社长,不知道现在还是不是
早就不是了,現在是執行役員。
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html
取締役・監査役(2007年6月19日付)
代表取締役 田中 富美明
取締役 野津 直之
取締役 玉井 昭
常勤監査役 盛本 長博
監査役 大沼 昇
監査役 岩垣 泰正
業務執行役員体制(2007年10月1日付)
執行役員 社長 田中 富美明
執行役員 (ゲームコンテンツ担当) 沖田 勝典
執行役員 (オンラインコンテンツ&技術担当) 高橋 一也
執行役員 (クリエイティブコンテンツ担当) 工藤 陽二郎
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 小島 秀夫
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 榎本 真司
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 上原 和彦
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 北上 一三
執行役員 (マーケティング担当) 野津 直之
執行役員 (法務・知的財産担当) 丹羽 繁夫
執行役員 (財務担当) 玉井 昭
執行役員 石塚 通弘
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原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:37 发表
:D 爱来就来,不来就不来。。。
我要的是细胞分裂。。。:企鹅人家不要吗: 胡渣大叔最高。。
可惜SC5 Sam大叔变成大胡子了。。
还是以前的胡渣美啊。。
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SC5都变Dead Rising系了
享受逃窜的乐趣:躲避猴:
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原帖由 bububububu 于 2008-1-6 19:39 发表
对,MGS4实体之类的应该会登陆360吧:D
一针见血。
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原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:55 发表
细胞分裂2第四关火车
细胞分裂3第三关BANK
细胞分裂4第五关上海
。。。简直。。。。玩多少遍都觉得帅。有朋友来就用这个炫耀自己的间谍本领。。。:企鹅人家不要吗:
4里面在基地的那2关比较考验能力。。
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如果說電視遊戲業有什麼傳聞可以用經久不衰來形容,那麼Konami的PS3遊戲《潛龍諜影4》(以下MGS4)絕對可以名列前茅。自從遊戲公佈至今,關於《MGS4》跨平台登陸X360的謠言可謂數不勝數,而Konami官方週期性的出面闢謠也差不多成了慣例。
儘管關於《MGS4》移植與否的爭論可能還將延續相當一段時日,但現在一家名為omgmetalgear的《潛龍諜影》非官方專題網站似乎對結果已經胸有成竹,他們的答案是:絕對不可能!至於原因,請看他們給出的5條理由:
理由之一:Metal Gear與PlayStation如影隨形
很久以前,小島秀夫在接受Xbox官方雜誌採訪時曾表示《MGS》系列是「專門為PlayStation平台設計的遊戲」,而隨後的歷史也證明了他說過的這番話。該系列惟一一款登陸過Xbox系主機的作品是《潛龍諜影2 真實之影》,但遊戲卻由於拖慢和操作問題而為玩家們所詬病,相比之下本作的PS2版就沒有類似的問題。
另外,《MGS4》支持PS3手柄的六軸動作感應功能,而現階段X360手柄的動作感應尚處傳聞階段。儘管小島秀夫也曾經表示過,X360可以運行《MGS4》,但以PS3為基礎開發的本作畢竟在規格上與X360有所不同,即便能夠移植,也必定要耗費大筆的財力。
理由之二:《MGS4》能夠實現既定銷售目標
支持《MGS4》跨平台說的一個重要理論基礎是:Konami如果想順利回收高昂的開發成本,就必須在較短時間內賣出100萬套遊戲,許多人相信單靠PS3目前的普及程度無論如何無法做到這一點,但實際情況可能並非如此。舉例來說,去年11月問世的PS3獨佔遊戲《神秘海域》尚且能夠在年內賣過50萬份,以《MGS4》的影響力和受期待程度,首日銷量突破百萬也不是什麼新鮮事。
理由之三:許多玩家會為了《MGS4》而購買PS3
對於相當一部分玩家來說,《MGS4》就是他們購買PS3的理由。鑒於現階段PS3的貨源充足,而且已經先後經歷了3次價格調整,只要遊戲能夠如期上市,必定會有許多玩家屆時選擇同時入手主機和遊戲。況且《MGS4》推出時,索尼、Konami和Kojima工作室必定會不遺餘力的進行宣傳推廣,因此PS3的普及率不會成為《MGS4》提高銷量回收成本的障礙。
理由之四:《MGO》會幫助《MGS4》回收成本
也許你會反駁說,《MGS4》的品質雖然有足夠保證,但這並不等於肯定能夠在首日實現百萬套的銷量。那麼退一步講,即使《MGS4》沒有在短期內實現即定銷售目標,Konami和索尼就只能坐以待斃了嗎?顯然並非如此。
儘管之前小島秀夫曾表示《MGO(Metal Gear Online)》和《MGS4》是兩款單獨的遊戲,但根據目前公開的信息來看,這兩款遊戲同捆發售的可能性已經非常大。同捆的《MGO》雖然可以運行單機版,但如果想要上線與好友對戰或聯機,就必須再通過PSN購買地圖或下載升級包,由此所產生的利潤至少能夠持續1年以上,Konami和索尼甚至可以利用遊戲中的插入廣告來贏利。
理由之五:即便《MGS4》推出加強版,也不會選擇X360
許多人認為,即便《MGS4》最初無法登陸X360,日後Konami很可能還會發售類似《真實之影》或《生存》那樣的加強版,但即便如此,推出X360版的可能性依然微乎其微。正如之前所說過的,《MGS》系列是專門為PlayStation系主機所打造的遊戲,Konami之前在Xbox上面的嘗試可以說並不成功。因此,對於有限的投資來說,與其在X360上推出加強版,Konami寧願選擇再推出一個PS3版,特別是當PS3的競爭力日益增強之時。
1)首先,其實撇開xbox不談,當年再gc上也有ts。其次,手把方面起時不會造成移植成本。我們來看看bio4移植到wii上吧。就算是操縱法大變特變,但關於這方面的成本capcom幾乎沒有報導過。由此可見,這方面的成本其實不高.....
2)首日銷量破百萬?這年頭幾乎沒有這樣的遊戲了吧?尤其還是裝機量最低的ps3
。來看看這兩年來首日破百萬的遊戲:新超級馬力歐,halo3,神奇寶貝d/p,ff12。還有?幾乎沒有!!如果你說首周百萬我還相信,首日百萬實在是太扯淡了。個人覺得,首日50萬已經很了不起。再說,移植到xb360再賺多一筆比只在ps3上賺一筆絕對來得更划算吧?可以說是不賺白不賺的說。
3)另外,這一點我也很好奇,假設真的有360版的,沒有理由一定要mgs4連同ps3一起買吧?最明顯的,如果在美國真的這麼公佈的話,我實在看不出有甚麼理由要無緣無故買一片遊戲的時候連同ps3一起買,而且前提還是在360也有的情況下。畢竟,本質上不會有所差異。
4)老實說,如果真的移植360可以回收更多成本,何樂而不為?為甚麼要另外一塊遊戲來彌補收不回的成本?簡單來說,如果你是商人,妳的東西成本是15元。妳選擇在兩個地方賣出妳同一個的產品,還是在同一個地方用另外一個商品來補回妳之前那個東西的15元成本?(就算它賺錢都好,你會選擇両邊賺還是選擇不賺另外一邊的錢?)
5)這個更沒有理由了。dc後來也有推出生化危機:聖女密碼加強版,但可以說毫無效益,還不若多平台販賣這個遊戲。從已知的歷史來看,這個更奇怪了。
總之,這五個論點要成立的話必須要有一個先決條件,那就是ps3必須處於絕對領先位置。但現階段來說,這似乎不成立。
[
本帖最后由 exellen 于 2008-1-6 23:07 编辑 ]
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原帖由 ayxgaly 于 2008-1-6 20:04 发表
那啥
mgs也开始胡渣了
J毛粘上的不算 :企鹅捶地:
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还没宣布移植,你写这么多累不?
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原帖由 明日SAKURA 于 2008-1-6 18:51 发表
理由1、3,套用在CAPCOM的怪物猎人3上。。。完全不成立。。。
怪物3还没有开始制作啊。:肥雀寒:
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柯乐美和嘉富空一样
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这些话,在几个月后就会是笑话
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原帖由 SoulCalibur.com 于 2008-1-7 08:08 发表
还没宣布移植,你写这么多累不?
正因为没宣布才写呀,宣布了还写个唧唧哦233max
不过等宣布移植了,没准会冒出来一篇《《MGS4》绝对会移植X360的5大理由》:D:D
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至今我也没有弄明白,为什么当初把MGS2代和3代都移植到XBOX上了呢?其实PS2的销售数字已经是非常理想的啦,莫非是XBOX给MONEY了?
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RF现在是不蒸馒头的心理作崇。。:企鹅捶地:
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其实俺是期待砍头:企鹅扑腾: :企鹅满地打滚:
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小岛有个美国心~~~~~~~~~~~~~
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鬼子脑子又进水了...这年头还搞独占,233max...
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事实胜于雄辩
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原帖由 苹果多 于 2008-1-8 10:16 发表
至今我也没有弄明白,为什么当初把MGS2代和3代都移植到XBOX上了呢?其实PS2的销售数字已经是非常理想的啦,莫非是XBOX给MONEY了?
3代没有XBOX版
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