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标题:請問我這樣子算要求太高嗎?
时间:08-01-07 15:05
作者:exellen

這只是我對WII上帝三方的要求。

動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)

動作遊戲2型跟DMC1比。

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

賽車遊戲跟GT4持平。

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。

音樂遊戲跟應援團比。

FPS跟MOHH2比。

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

說起來應該不算高吧?





回复列表 (199)
#2 Rainheart 2008-1-7 15:08
Wii上MUG游戏应该有比应援团有更广大的前途,RAC基本不用想了...做的如疯狂大卡车一样有趣就行

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#3 bigbird 2008-1-7 15:09
没人买的话费那劲干吗?

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#4 exellen 2008-1-7 15:11
原帖由 bigbird 于 2008-1-7 15:09 发表
没人买的话费那劲干吗?

真的有到這種水平的話不至於沒有人買。現在的問題是連這種標準要求都達不到。

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#5 skycn111 2008-1-7 15:11
个人认为动作游戏达到SMG一半很少。
特殊游戏要达到pkmin的高度并不容易
音乐游戏一直认为应援团最高!当然,相信Wii音乐会能超越之。
别的到还行。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2008-1-7 15:16 编辑 ]

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#6 dogsoldier 2008-1-7 15:15
特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。

音樂遊戲跟應援團比。

FPS跟MOHH2比。

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

这些似乎不是问题



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#7 exellen 2008-1-7 15:18
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-7 15:15 发表
特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。

音樂遊戲跟應援團比。

FPS跟MOHH2比。

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

这些似乎不是问题


所以囉。連這些很基本的要求都達不到,我不知道第三方在搞甚麼。

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#8 zj87813096 2008-1-7 15:20
原帖由 Rainheart 于 2008-1-7 15:08 发表
Wii上MUG游戏应该有比应援团有更广大的前途,RAC基本不用想了...做的如疯狂大卡车一样有趣就行


就类型来说RAC和FPS应该都是弱项,不过任也不是走写实路线的,银河战士和马车已经给后面的作品起到示范作用了

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#9 zj87813096 2008-1-7 15:26
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:18 发表


所以囉。連這些很基本的要求都達不到,我不知道第三方在搞甚麼。

因为wii才起步,尽管销量是在高增长,但第三方最后还是看的普及量

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#10 麦香蛋塔 2008-1-7 15:30
NO MORE HEROS真的不错,已经通关了,里面的BOSS都太有个性了,镜头也很有电影感,里面的女性除了那个老太婆我都超喜欢。。。

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#11 zj87813096 2008-1-7 15:39
原帖由 麦香蛋塔 于 2008-1-7 15:30 发表
NO MORE HEROS真的不错,已经通关了,里面的BOSS都太有个性了,镜头也很有电影感,里面的女性除了那个老太婆我都超喜欢。。。


总体评价还是中等偏上,但要和大牌动作游戏比,还有很大的差距

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#12 leon_shao 2008-1-7 15:40
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上帝三方的要求。

動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)

動作遊戲2型跟DMC1比。

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

賽車遊戲跟GT4持平。

RPG可以 ...


一看就知道玩过多少游戏的,就好像马路上的小朋友,会唱的歌不是周某某的,就是SHX的

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#13 exellen 2008-1-7 15:42
原帖由 leon_shao 于 2008-1-7 15:40 发表


一看就知道玩过多少游戏的,就好像马路上的小朋友,会唱的歌不是周某某的,就是SHX的


我都不敢要求太高,只要基本有這種水準就夠了

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#14 leon_shao 2008-1-7 15:43
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:42 发表


我都不敢要求太高,只要基本有這種水準就夠了

那你的意思是现在游戏没以前的好玩,对吗

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#15 FoxfoO 2008-1-7 15:44
要求太高,简直强人所难~~~:D

有个词叫做“市场定位”,了解了这个词就知道GT4虽然硬件要求不高,可也没法在Wii上面做的道理了~~~:D

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#16 cuberoot 2008-1-7 15:49
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 15:44 发表
要求太高,简直强人所难~~~:D

有个词叫做“市场定位”,了解了这个词就知道GT4虽然硬件要求不高,可也没法在Wii上面做的道理了~~~:D


以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。

市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?

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#17 leon_shao 2008-1-7 15:51
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表


以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。

市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?

GT4是在PS2上以真实为卖点,WII在和PS3 360的同场竞争中也要用真实去做卖点吗?

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#18 csish 2008-1-7 15:52
很简单,机会成本
这些大作在360/ps3上更有赚头

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#19 zj87813096 2008-1-7 15:54
NDS上的模拟真实的赛车游戏尽管在怎么也不会比PSP的强吧?但游戏确实还是在出,还是能赚钱的

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#20 谁家那个小那谁 2008-1-7 15:56
这哪算高?
海域,战争机器一样儿都没要啊 :企鹅捶地:

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#21 FoxfoO 2008-1-7 16:00
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 15:54 发表
NDS上的模拟真实的赛车游戏尽管在怎么也不会比PSP的强吧?但游戏确实还是在出,还是能赚钱的


是啊是啊~~~所以说NFS系列出在Wii上面也不出奇啊~~~可惜和楼主的愿望有点小小的差距~~~:D :D :D



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#22 csish 2008-1-7 16:09
还有个定位的原因,愿意在wii上玩gt like类rac的肯定都是对游戏素质无所谓的玩家,不然肯定受不了比较,既然这样,那素质好点差点卖得都差不多,自然不会精益求精

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#23 cuberoot 2008-1-7 16:27
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 16:00 发表


是啊是啊~~~所以说NFS系列出在Wii上面也不出奇啊~~~可惜和楼主的愿望有点小小的差距~~~:D :D :D


NFS系列不会出在wii上? 确定?

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#24 cuberoot 2008-1-7 16:32
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 16:00 发表


是啊是啊~~~所以说NFS系列出在Wii上面也不出奇啊~~~可惜和楼主的愿望有点小小的差距~~~:D :D :D


NFS系列不会出在wii上? 确定?

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#25 exellen 2008-1-7 17:31
原帖由 leon_shao 于 2008-1-7 15:43 发表

那你的意思是现在游戏没以前的好玩,对吗

理智一點吧,這些遊戲並沒有很老。我只是覺得他們就算畫面不是頂好,作為一個遊戲的素質是值得令人稱讚的。

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#26 van601030 2008-1-7 17:36
者要求... 对WII不低了...

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#27 鲜奶杯的马甲 2008-1-7 17:36
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上帝三方的要求。
...



原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-7 17:18 发表
不难理解,在我们上小学那会儿,语文课还是很重要的课程。

现在,唉……90后的孩子们面对的都是不重语文重英语的授课环境,能把一句没有错别字的汉语顺利地打下来就已经很不容易了。还要求语法正确?岂不是要他们的小命么



:D :D :D

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#28 exellen 2008-1-7 17:41
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 17:36 发表





:D :D :D

需要這樣自來挑我錯字嗎?新注音本來就是這麼笨的輸入法.

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-1-7 17:43 编辑 ]

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#29 副大队长 2008-1-7 17:44
问一下 WII的MP3销量多少?

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#30 鲜奶杯的马甲 2008-1-7 17:46
原帖由 exellen 于 2008-1-7 17:41 发表

需要這樣自來挑我錯字嗎?新注音本來就是這麼笨的輸入法.


那話不是我說的哦~~~:D

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#31 副大队长 2008-1-7 17:48
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表


以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。

市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?


你觉得谁会给WII做GT LIKE的游戏?
N自己? N貌似从来不做写实游戏.
第三方, 有那精力不会在PS3/XO上做画面更好的RAC吸引CORE USER.
GT这种比较严肃的游戏 不适合出在WII上

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#32 exellen 2008-1-7 17:49
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 17:44 发表
问一下 WII的MP3销量多少?

一百萬多四千。

http://vgchartz.com/games/game.php?id=6969

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#33 skycn111 2008-1-7 17:51
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 17:46 发表


那話不是我說的哦~~~:D


人家说的是语法错误~~

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#34 副大队长 2008-1-7 17:59
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上第三方的要求。

動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)

很难 只有很少数的游戏能和MARIO比较 SCE自己的叮当 RARE的几个动作游戏都不错 但问题似乎不会在WII上出
動作遊戲2型跟DMC1比。

很难 战神3 DMC4 和 忍龙2都是 XO/PS3的

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

有机会.PIKMIN 3吧

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

...好高的标准 纸片MARIO是WII上很好玩的ARPG 第三方优秀的AR 上古,ME 只是出在了XO/PS3上. 要其他第三方在WII上做AR好过纸片. 不太可能

賽車遊戲跟GT4持平。

想也别想了 画面能持平都不错了 前面说过了 另外 单次游戏3LAPS结束的游戏很难吸引玩家

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。
......

音樂遊戲跟應援團比。
有希望

FPS跟MOHH2比。
MOHH2是什么 荣誉勋章?貌似现在FPS饭对这个系列已经无视了,COD强太多.另外, RED STEEL上百万已属不易 估计第三方不会再花精力在WII上做严重缩水的FPS
COD3还有WII版 4到是奇怪的出了个NDS版

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

......


认真回答楼主问题 其实LZ要求还是高了点 安安心心玩N的游戏吧

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#35 副大队长 2008-1-7 18:02
原帖由 exellen 于 2008-1-7 17:49 发表

一百萬多四千。

http://vgchartz.com/games/game.php?id=6969


问题就来了 MP3属于N家FPS或者FACT的绝对大作
BIG TITLE

而且3的素质也绝对不低,但游戏的销量却只有100W多一点.




编辑下销量
而XO COD4是3M GEOW 4.84M BIOSHOCK也有1.5M

后两者还是原创大作...

[ 本帖最后由 副大队长 于 2008-1-7 18:08 编辑 ]

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#36 鲜奶杯的马甲 2008-1-7 18:03
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 17:51 发表


人家说的是语法错误~~



原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-7 17:18 发表
不难理解,在我们上小学那会儿,语文课还是很重要的课程。

现在,唉……90后的孩子们面对的都是不重语文重英语的授课环境,能把一句没有错别字的汉语顺利地打下来就已经很不容易了。还要求语法正确?岂不是要他们的小命么


:红脸不屑:

[ 本帖最后由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 18:06 编辑 ]

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#37 zj87813096 2008-1-7 18:24
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 17:48 发表


你觉得谁会给WII做GT LIKE的游戏?
N自己? N貌似从来不做写实游戏.
第三方, 有那精力不会在PS3/XO上做画面更好的RAC吸引CORE USER.
GT这种比较严肃的游戏 不适合出在WII上


严肃不严肃你说了算?
事实是WII上还真有,能赚钱为什么不出?

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#38 zj87813096 2008-1-7 18:25
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 18:02 发表


问题就来了 MP3属于N家FPS或者FACT的绝对大作
BIG TITLE

而且3的素质也绝对不低,但游戏的销量却只有100W多一点.




编辑下销量
而XO COD4是3M GEOW 4.84M BIOSHOCK也有1.5M

后两者还是原创大作 ...


哦,销量才100w这点,才100W这么点:企鹅抽筋蹬腿: :肥雀寒:

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#39 zj87813096 2008-1-7 18:28
恩,现在软饭口气越来越大了,100W都可以说这么点,下次我在见到你们提百万游戏,我就纯引:D

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#40 skycn111 2008-1-7 18:30
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:25 发表


哦,销量才100w这点,才100W这么点:企鹅抽筋蹬腿: :肥雀寒:


这是幻觉,Wii玩家喜欢玩flash游戏!

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#41 clond 2008-1-7 18:30
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:24 发表


严肃不严肃你说了算?
事实是WII上还真有,能赚钱为什么不出?


原来gt不严肃

原来wii上的gt和sce的gt差不多



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#42 zj87813096 2008-1-7 18:32
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 18:30 发表


这是幻觉,Wii玩家喜欢玩flash游戏!


本来满以为银河战士销量会很差的软饭,话一说出去结果现在收不回了,开始用一些幽默的词汇了:企鹅抽筋蹬腿:

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#43 clond 2008-1-7 18:33
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:28 发表
恩,现在软饭口气越来越大了,100W都可以说这么点,下次我在见到你们提百万游戏,我就纯引:D


100w对于xo的打枪游戏来说,的确不算什么啊。。。。。

主要原因就是银河战士属于n的传统看家大作,玩家要求自然很高,不能总和xo上的2,3线游戏比吧

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#44 zj87813096 2008-1-7 18:35
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:30 发表


原来gt不严肃

原来wii上的gt和sce的gt差不多

我从来没听说过游戏要追求严肃。严肃是赞美游戏方面的词汇:哇哦(赵叔专用):

我有说过wii上的GT和SCE的GT差不多么?

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#45 clond 2008-1-7 18:37
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:35 发表

我从来没听说过游戏要追求严肃。严肃是赞美游戏方面的词汇:哇哦(赵叔专用):

我有说过wii上的GT和SCE的GT差不多么?


事实上gt就是不是不严肃的游戏。这个话题打住,文字游戏很无聊。

那你提wii上的gt干嘛?楼主想要的是素质和gt4差不多的,不是名字和gt4差不多的。

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#46 zj87813096 2008-1-7 18:38
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:33 发表


100w对于xo的打枪游戏来说,的确不算什么啊。。。。。

主要原因就是银河战士属于n的传统看家大作,玩家要求自然很高,不能总和xo上的2,3线游戏比吧


我靠,又一个开始用修饰性词汇了,谁要跟你比了,你们那位太自作多情了,任啥时候说过银河战士是FPS了?

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#47 zj87813096 2008-1-7 18:41
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:37 发表


事实上gt就是不是不严肃的游戏。这个话题打住,文字游戏很无聊。

那你提wii上的gt干嘛?楼主想要的是素质和gt4差不多的,不是名字和gt4差不多的。


我提过GT了?我指的难道不是LZ的那个意思?:哇哦(赵叔专用):

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#48 副大队长 2008-1-7 18:41
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:25 发表


哦,销量才100w这点,才100W这么点:企鹅抽筋蹬腿: :肥雀寒:



你这人典型任青 和铁西瓜也就一类人

我说销量才100W多点 是为MP3感到可惜
到你口里 似乎成了有点幸灾乐祸或者不屑的口气
就是容不得说WII的不足?

MP3这TITLE 如果在XO上 绝对不止1M. 上到2M 3M都可能
当然我不期望在XO上玩到WII, 只是为MP3出在了WII这个平台上感到可惜

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#49 clond 2008-1-7 18:42
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:38 发表


我靠,又一个开始用修饰性词汇了,谁要跟你比了,你们那位太自作多情了,任啥时候说过银河战士是FPS了?


就知道你会说fpa了

所以你好好看看,我说的是打枪游戏:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#50 zj87813096 2008-1-7 18:47
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 18:41 发表



你这人典型任青 和铁西瓜也就一类人

我说销量才100W多点 是为MP3感到可惜
到你口里 似乎成了有点幸灾乐祸或者不屑的口气
就是容不得说WII的不足?

MP3这TITLE 如果在XO上 绝对不止1M. 上到2M 3M都可能 ...


可惜了?没有你们的打枪游戏卖的好就可惜了?那你们那些蓝龙啊奥的赛啊萧邦啊那应该就是彼此彼此了,不过我感觉更可惜

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