TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
回复列表 (87)
消灭盗版
我想不大可能
===================
Xbox 2011的浮点运算能力也有望达到360的100倍,即 10 TFLOPs 的水平,距离超级计算机已经不远。~~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: ~~~~管你什么INTEL IBM NVIDIA统统跪下~~~~颤抖了颤抖了~~~~:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: ~~~~神啊~~~~桌面个人平台还未步入TFLOPs就准备向着10TFLOPs进军了~~~~:肥雀不是吧?!: :肥雀不是吧?!: :肥雀不是吧?!: ~~~~太搞了~~~太搞了~~~~
===================
LZ你很暴力很强大:哇哦(赵叔专用):
===================
硬盘怎么可能上4T呢,XB的硬盘多大?360的硬盘多大?增加了多少倍?
===================
这么弱智的YY何必翻译,为何不自己写一篇,难道就是因为他搞笑才翻译?
===================
很想知道到时候ps4是如何吹的~~~~~~~拿电影拍摄画面来忽悠我们?look~kz3
===================
常言说,历史是螺旋上升的。WII。。。。。。也许下一代主机都开始缩减成本,并努力让所有人都觉得很有趣。将会有更多的人开始玩游戏,像早期FC游戏那样简单有趣的游戏,但是画面已经提升到1080P级别。。。。。。喜欢高难度,大场面,复杂操作,装B或者内涵的,也许要另谋出路了。。。。。。
===================
未来,其实已经存在,只是没有被平均分配
===================
没出来之前都是没意义的屁话:D
===================
这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?
PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。
以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。
目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。
厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。
制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。
其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
[ 本帖最后由 sisik 于 2008-1-21 10:35 编辑 ]
===================
别再用ATI的图形处理器了……
===================
叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)
写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D
更正LZ一个小的拼写错误...lightning
===================
在国内还是得请侯总出来广告广告
===================
硬盘的容量有限制 现在的硬盘技术有瓶颈 到达不了4TB 何况硬盘的成本是很高的 且是很难降低的
===================
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表
别再用ATI的图形处理器了……
難不成回去給老黃再騙一回?:肥雀不是吧?!:
我相信MS會記取XBOX和PS3的教訓:企鹅筛沙:
===================
我叉叉包
XB720肯定要学WII搞点体感的东东.
再者 要是2011年我们的网络还是以2Mb的ADSL做主流,怎么办啊?
我很慌这个.
希望届时网络速度能提高到54Mbps :D
软件么蓝光媒体罗
支持触摸屏幕 MS同时推出针对XOO的触摸操作设备或者手柄
比如腕带个人信息显示设备
好处时电视将完全显示游戏画面 尤其是FPS类
所有的信息显示都在腕带或者手柄上
支持新的电视,从球面 到纯平 到下一代凹面电视. 可视范围更大. 屏幕变为2.35比1
===================
原帖由 Benthal 于 2008-1-21 11:20 发表
写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D
更正LZ一个小的拼写错误...lightning
呵呵,感谢指正。写的时候是比较欢乐
不过反过来想想,Oblivion里喊喊“我说要有光!给我开灯!”也没错,尤其钻地洞逛遗迹的时候……
老是伸手不见五指的,左手举火把还拿不了盾牌。时不时放个月光术照出来脸都是绿的……:红脸不屑:
===================
原帖由 sisik 于 2008-1-21 10:25 发表
这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?
PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。
以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。
目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。
厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。
制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。
其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
你说的没错,软件、开发成本,这的确是硬件升级之后带来的问题。
不过,这恰恰是我最不担心的问题。别忘了微软是干什么的。如果微软不知道怎么养活软件公司、程序员靠什么吃饭,那世界上恐怕也没几家软件公司能在疯狂的硬件升级后活下去了。
实际上Windows每次都推动和刺激了PC规格的升级风潮。Wintel是一种合谋。
同样的,游戏主机硬件规格变化的背后,还是新的软件商业模式的利益链。
这方面没来得及细想。还是那句话,微软是把软件当作制高点来看硬件的,开发环境和工具也是首屈一指的。
永远不会出现某些厂商“
虽然有华丽的理论值、巨大的潜力,但因为成本和艰苦的开发环境始终无法发力”之类的问题……:企鹅抽筋蹬腿:
===================
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表
别再用ATI的图形处理器了……
我就是喜欢ATI……
不过你仔细看文的话应该理解,其实谁的GPU也不重要了
下个次世代是 9999999合1 八心八箭全搞定!:企鹅弹吉他:
===================
===================
原帖由 thebesian 于 2008-1-21 20:36 发表
下一代的话画面质量应给就算进化到头了吧
无止境:企鹅不是这样的:
===================
到头?
我要全景光线跟踪+NURBS建模+8192x5120输出:D
===================
八灯八红目指
===================
最好的名字是 XBOX 1080 :D
===================
不知道那时候电视是什么级别的
===================
真欢乐。。
===================
原帖由 788414 于 2008-1-19 01:51 发表
:企鹅抽筋蹬腿:
等这贴再被挖起的时候
PS3都海啸成PS4
不幸言中
===================
lz不厚道~那有自挖的啊~=,=
===================
双指并拢掌心向前,双指上挑:起!!
===================
自己把自己刨出来了
===================
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
还有点沾边
===================
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
尿流满面
===================
这坟挖的很艺术啊
===================
8G GDDR被猜个差不多,不过不是GDDR8也不是微软
===================
挖的太早了点啊,起码等微软发布会以后再自挖啊
===================
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
不过TES的事没料到吧?真有语音支持了 还有幽灵战士的语音体感支持 233
===================
挺准的还
===================
楼主那时候咋想的,居然预测GDDR8。。。
===================
2/2页 上页 ##1 ##2
[登录后才可回复]