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标题:千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?
时间:08-01-24 21:23
作者:tianxianbaobao

1991年,CAPCOM推出了著名的过关游戏“三兄弟”,从此改变了街机世界,也影响了包括“格斗三人组”在内的无数游戏的发展

与任天堂关系不薄的CAPCOM自然要给任天堂当时看家王牌“超任”做这个游戏

不知道为了什么原因,这个游戏竟然拆分成2个版本,一对好兄弟从此东西两隔。难道“超任”的机能不足以承担3个主角吗,道理上是说不通的

虽然“超任”版的移植有这样那样的不足。但是,七八分的相似,这样的移植度在当时可算是非常非常高的。在那个蛮荒时代,能够在家里玩“超任三兄弟、街霸”的玩家都是“贵族的享受“

直到如今,超任版的“三兄弟”还是比较受欢迎的

http://pic.yupoo.com/dml2k8/393874fbfe32/iwt33dft.jpg




为什么“三兄弟”街机没有出2代?

CAPCOM为“超任"特别推出了“三兄弟2”,是否仅此一家,还待查证。但是,此举再次确立了“超任”的帝王的地位。

虽然其时“立体机”玩家靠“格斗三人组”补偿了无法染指"正宗三兄弟"的遗憾,但仍然有不小的“被歧视感"(直到了MD版本的街霸出现才有所好转)

由于技能限制,“三兄弟2”不能算特别出色,但是仔细游玩之后,还是能体验此作的“根红苗正”

可以负责的说,“三兄弟2”如果有街机版,必然立刻成为另一经典。为什么历史上没有这个版本,真是千古之迷!

http://pic.yupoo.com/dml2k8/863384fbfe32/jmoiv6yh.jpg




又过了几年,“超任”走到了颠峰,当时掀起了一股“软件狂潮”,已经繁荣到“遍地大作”的地步

“三兄弟3”作为当时的一股中坚力量也顺势出现了

http://pic.yupoo.com/dml2k8/856274fbfe32/gu9omzdh.jpg


此作素质很高,加入了许多新要素,各方面代表了“超任”动作的游戏极高水准。

但是,时代已经不同了。过关游戏本身已经过了其顶峰。

当年的“学习者”——“格斗三人组”,发展到其时的素质已经大大超越了当时的“老大哥”——“三兄弟”。我们甚至可以在“三兄弟3”里看出不少“三人组”的特点。

不管怎样,CAPCOM还是CAPCOM,“三兄弟”还是“三兄弟”。此作对系列来讲,可谓“一份怀念、一份创新”

至此,“三兄弟”算是走完了其在“超任”上辉煌的路程。

之后的历史,不提也罢!

:小脸你懂的: :小脸你懂的: :小脸你懂的:

评分记录(+108/-0=108):倚天奸剑(+108)





回复列表 (89)
#2 use2 2008-1-24 21:30
3代做得很不错,可惜没街机版

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#3 MysterioJr 2008-1-24 21:35
我忽然发现我基本上没玩过2.

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#4 白死之二 2008-1-24 21:36
3代有街机版的。

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#5 MysterioJr 2008-1-24 21:36
我又忽然发现这贴是天线宝宝系列……
宝宝的一篇好文···

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#6 sakurawings 2008-1-24 21:38
记得当年打3代可以用BUG无限骗BOSS最后下的那一千分来骗命



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#7 milklion 2008-1-24 21:45
我怎么觉得我玩过二代或者三代的街机版

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#8 simpleplan 2008-1-24 21:49
2代有街机版的 左下角的那个画面我记忆犹新啊:小脸你懂的:

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#9 opeth 2008-1-24 22:04
没街机版?????:哇哦(赵叔专用):

俺当年在街机厅玩的2、3代素啥?????:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

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#10 lexusw1 2008-1-24 22:16
感觉2,3手感都变味了。

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#11 黑暗联盟 2008-1-24 22:22
SFC清板过关游戏的同屏人数是一大遗憾

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#12 thinman 2008-1-24 22:23
3代有绝招,爽啊

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#13 残忍分尸狂魔 2008-1-24 22:25
我在街机厅没看到过2。3代。。

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#14 tzenix 2008-1-24 22:43
那个街机版是改装的

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#15 gloria 2008-1-24 22:53
1代完全是SFC的容量问题.才8Mb,当然要分开两套来做了. 如果用上了16Mb以上,三个人一起做完全不是问题.看看二代,三代就知道了. 二代16Mb,三代24Mb(国内磁碟版为32MB). MDCD就是用上了4000Mb的CD大容量,加上MDCD机能不比SFC差,所以移植度起来就比SFC好了.

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#16 真三国无双3 2008-1-24 23:43
第一: 非常赞天线兄的贴!
第二: 三兄弟1的SFC版只用了8Mb的确遗憾! 而且不能双打,少了一关,两兄弟分居! 不过手感还是要赞一下的!
第三: 三兄弟的2代和3代是基于SFC机开发的,大家看到的街机版只是改装机而已,并不是完全重制的街机!
第四: 2代3代虽然优秀,但是同屏3个敌人.这是清版动作游戏的死血! 如果制作在街机上那么同屏8个敌人是多么的爽!
第五: 三兄弟3代当年销量十分底! 也就是为什么现在这盘卡很贵的原因了!
第六: 我还是比较喜欢怒铁3 因为怒3起码能同屏5个敌人! 三兄弟3就3个........

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#17 SORAYA 2008-1-24 23:51
我在街机店玩过3,原来是改装的啊:肥雀寒:

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#18 stryker 2008-1-24 23:53
说二三代有街机的,好好想想,Final Fight是CPS1游戏,现在CPS1/2/3全系都模拟了,你们见过二三代的rom么?

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#19 真三国无双3 2008-1-24 23:54
原帖由 SORAYA 于 2008-1-24 23:51 发表
我在街机店玩过3,原来是改装的啊:肥雀寒:

你如果当时把街机打开看的话,你就会看见三兄弟3的SFC卡插在里面了....我当年看过! 还差点把那卡偷了.......:企鹅抽筋蹬腿:

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#20 云里翻 2008-1-25 02:50
是的,sfc的1代是因为容量问题才分两次出,后来capcom又干过一次这个不很厚道的事,就是cps2的恶魔战士3系列也是分两次出。

街机的2、3都是改装的。记得当年3代里能不停的鞭尸boss赚分,甚至能耗上1小时。这在街机里是不应该出现的重大bug,但是在家用机中就是增加玩家游戏时间的好手段。

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#21 coolswan 2008-1-25 08:34
http://pic.yupoo.com/dml2k8/863384fbfe32/jmoiv6yh.jpg


左下角很淫荡



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#22 realclone 2008-1-25 10:26
超任2代手感比较渣,直到3代才稍微有些改观,不过比起街机的1作那拳拳到肉的感觉还是差了不少,超任上手感过的去的动作游戏那个叫做忍者战士的还过的去

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#23 gaojia005 2008-1-25 10:37
二代就是垃圾!真JB无聊!是不是找外面公司代工的?
三还稍微好点,不过打击感软绵绵的
一代街机最高!

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#24 高城紫门 2008-1-25 11:38
只打穿过1……:肥雀寒:

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#25 purplekula 2008-1-25 11:40
街機的3玩過,不過怎么都不信是SFC改裝的

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#26 孤高的套套 2008-1-25 12:02
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-24 23:54 发表

你如果当时把街机打开看的话,你就会看见三兄弟3的SFC卡插在里面了....我当年看过! 还差点把那卡偷了.......:企鹅抽筋蹬腿:



街机SFC 我见的多了 决没有这个情况 至少我浙江这边完全没有

电精 快打2 3 西部牛崽2 都是一个板子上的整合的

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#27 黑暗联盟 2008-1-25 13:15
Final fight 2 当年玩的是卡带,手感还行啊

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#28 真三国无双3 2008-1-25 13:35
顺便问一下,因为看不懂剧情.所以不知道为什么2代中红人和白人都不在...他俩干什么去了?
谁能解释一下? 谢谢

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#29 coolswan 2008-1-25 13:42
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-25 13:35 发表
顺便问一下,因为看不懂剧情.所以不知道为什么2代中红人和白人都不在...他俩干什么去了?
谁能解释一下? 谢谢


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。

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#30 倚天奸剑 2008-1-25 15:22
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-24 23:43 发表
第一: 非常赞天线兄的贴!
第二: 三兄弟1的SFC版只用了8Mb的确遗憾! 而且不能双打,少了一关,两兄弟分居! 不过手感还是要赞一下的!
第三: 三兄弟的2代和3代是基于SFC机开发的,大家看到的街机版只是改装机而已,并 ...



怒之铁拳2单打同屏最多5个敌人,双打最多6个敌人,加上主角共8人
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#31 古兰佐贰 2008-1-25 15:29
23街机版本那都是SFC改的..........或者现在可能会用电脑模拟SFC.反正就是没真正的街机版

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#32 倚天奸剑 2008-1-25 15:35
FINAL FIGHT2我完全是看在MAKI的份上才将它打穿的~~实在太闷

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#33 真三国无双3 2008-1-25 15:48
原帖由 coolswan 于 2008-1-25 13:42 发表


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。

哦 谢谢 那么红人和白人怎么不来帮忙呢?

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#34 真三国无双3 2008-1-25 15:50
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-25 15:22 发表



怒之铁拳2单打同屏最多5个敌人,双打最多6个敌人,加上主角共8人

恩 是的 警察叔叔! 2代最多能同屏6敌人. 但是3代好象就是5个了.

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#35 倚天奸剑 2008-1-25 18:25
怒之铁拳3,敌我双方都缺乏大型角色,就这样同屏最多还是只能出5个敌人,不知何故

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#36 绝对和体 2008-1-25 20:15
为什么是 三兄弟 这么个称呼。。。。。。。。。。。。。:哇哦(赵叔专用):
哈格女儿都多大了。。。。。。。。。。。

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#37 很那啥的KME 2008-1-25 20:20
街机的1代都忘记了自己往里面扔了几个铜板了…………

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#38 mame 2008-1-25 21:12
买过3兄弟2的卡。打着打着便睡着了……

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#39 dtxyy 2008-1-25 21:41
原帖由 lexusw1 于 2008-1-24 22:16 发表
感觉2,3手感都变味了。

确实啊,找不到的感觉.

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#40 真三国无双3 2008-1-25 22:42
原帖由 mame 于 2008-1-25 21:12 发表
买过3兄弟2的卡。打着打着便睡着了……

2代卡我10元RMB买回来的! 而且有箱说........
03年在一家快倒闭的游戏店里买的! 那BOSS说他还有好几盘SFC卡.等他找找一起卖给我.结果3天后他的店消失了....:汗:

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#41 leezhengyu 2008-1-25 23:02
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-25 18:25 发表
怒之铁拳3,敌我双方都缺乏大型角色,就这样同屏最多还是只能出5个敌人,不知何故


因为3的速度提升了吧.
2代中单打同屏最多可有6人,但要将难度提高点,至少要HARD以上级别.
相比之下,还是喜欢FF的多一些,因为角色和动作的设计要比BK看得顺眼些,BK2的杂兵几乎就是格斗游戏中角色的弱化版,连形象都很接近,个人认为是创意匮乏的典型。



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#42 gloria 2008-1-25 23:16
关键是BK音乐好,打起来有气氛很多....

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#43 leezhengyu 2008-1-25 23:18
原帖由 coolswan 于 2008-1-25 13:42 发表


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。


搞错了吧。是红人未婚妻的妹妹。而且很令人想不通的是,那老头是红人盖伊的师父,按理说也是武神流传人了,其小女儿那么能打,姐姐也应该是会武功的吧,两个人怎就会被几个猥琐的低级杂兵给制服了呢。

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#44 leezhengyu 2008-1-25 23:24
原帖由 云里翻 于 2008-1-25 02:50 发表
是的,sfc的1代是因为容量问题才分两次出,后来capcom又干过一次这个不很厚道的事,就是cps2的恶魔战士3系列也是分两次出。

街机的2、3都是改装的。记得当年3代里能不停的鞭尸boss赚分,甚至能耗上1小时。这在街机 ...


那个能鞭尸的版本并非正式版本,而是泄露出来的工程版,在这个版本里,抓住敌人后主角就是无敌的了,同时在开始CAPCOM的LOGO画面内输入秘籍,就能进入DEBUG模式,有很多金手指和测试程式可以选择。
到正式的发行版,以上项目皆得到了修正。

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#45 屠狗者 2008-1-25 23:35
怒之铁拳一二最好,应该是SEGA当年最好的横版过关了,但FF系列我认为倒是CAPCOM所有这类游戏中最末流的.

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#46 倚天奸剑 2008-1-25 23:45
CAPCOM这套90年代清版动作游戏里最有特色的就是圆桌骑士
名将也是很有个性的一作,接下来是惩罚者、吞食天地2、恐龙快打
FINAL FIGHT系列确实是整体属于比较差的

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#47 屠狗者 2008-1-26 00:01
FF3和战斗回路很明显在学怒3.不过说到战斗回路确实很不错.
后来的铁血战异形其实已经到了这种游戏的尽头了,那年的老卡可以说是到了游戏美术的最顶

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#48 BigBangBang 2008-1-26 01:48
CAPCOM在三拳、圆桌走红之后,就开始走版权游戏开发路线。
后期的三国、恐龙、复仇者都可以看做是三拳的发展方向。
另外,LZ竟然没玩过FINAL FIGHT STREETWISE
做为一个FF饭,你真的会遗憾终生哟!

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-1-26 01:55 编辑 ]

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#49 云里翻 2008-1-26 06:13
原帖由 屠狗者 于 2008-1-25 23:35 发表
怒之铁拳一二最好,应该是SEGA当年最好的横版过关了,但FF系列我认为倒是CAPCOM所有这类游戏中最末流的.



快打旋风1代应该算是老卡的横版群殴类的开国功臣,就算是有些毛病,但绝对是功不可没的啊。。。

它独创的人物血格、四连击、背摔、保险等等特色游戏玩法,可谓是影响深远啊。。。后来几乎成为横版群殴类游戏的行业标准。ff一出,跟风者无数。世嘉的怒之铁拳、snk的战国传承、konami的暴力风暴、igs的三国战纪。。。无不向其看齐。
这些卡式游戏特色在当时可谓是独步天下,谁与争锋。

没有它,就没有名将,没有名将,就没有吞食天地2、恐龙新世纪。。。

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-1-26 11:20 编辑 ]

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#50 孤高的套套 2008-1-26 08:37
原帖由 云里翻 于 2008-1-26 06:13 发表



快打旋风1代应该算是老卡的横版群殴类的开国功臣,就算是有些毛病,但绝对是功不可没的啊。。。

它独创的人物血格、四连击、背摔、保险等等特色游戏玩法,可谓是影响深远啊。。。后来几乎成为横版群殴类游戏 ...


吹的太过了把 比FF早的过关游戏多的满天飞
就算没有日本人的游戏 也有欧美的游戏

吹成这样真让人颤抖

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