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回复列表 (89)
#51 倚天奸剑 2008-1-26 10:42
在FINAL FIGHT之前流行的是3键式清版动作游戏--拳、脚、跳,以双截龙、脱狱为代表,没有“放保险”的必杀技概念

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#52 MAX 2008-1-26 16:55
只玩过1代

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#53 破裂人偶 2008-1-26 17:42
原帖由 孤高的套套 于 2008-1-26 08:37 发表


吹的太过了把 比FF早的过关游戏多的满天飞
就算没有日本人的游戏 也有欧美的游戏

吹成这样真让人颤抖

一点也没有吹,当年在街机厅第一次看到FF时绝对可以用震憾来形容,四连击让人看到了街机游戏也能有像香港武打片中的精彩,黄红配色的血格以及扣血方式都让人热血,紧贴敌人可以擒拿摔投、哈格市长的豪爽大坐都让人惊叹不已,快速的出拳速度也是给人印象深刻的特点。在FF之前至少我没有见过有哪个游戏能有这些特点。

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#54 saiya0 2008-1-26 18:11
靠近敌人就可以将其抓住,尤其是背摔可以将身后的敌人全部带倒,从而有效的保护自己,降低出A+B的几率,这些也绝对是FF的独创!以后的名将,吞食,惩罚,恐龙等等游戏,无不沿用!

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#55 真三国无双3 2008-1-26 18:18
原帖由 破裂人偶 于 2008-1-26 17:42 发表

一点也没有吹,当年在街机厅第一次看到FF时绝对可以用震憾来形容,四连击让人看到了街机游戏也能有像香港武打片中的精彩,黄红配色的血格以及扣血方式都让人热血,紧贴敌人可以擒拿摔投、哈格市长的豪爽大坐都让人 ...

恩 很赞同! FF的确是新一带清版过关动作游戏的典范!



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#56 莎木迷 2008-1-26 18:20
为什么2代没有呢.奇怪

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#57 破裂人偶 2008-1-26 18:27
原帖由 saiya0 于 2008-1-26 18:11 发表
靠近敌人就可以将其抓住,尤其是背摔可以将身后的敌人全部带倒,从而有效的保护自己,降低出A+B的几率,这些也绝对是FF的独创!以后的名将,吞食,惩罚,恐龙等等游戏,无不沿用!

赞同,从FF开始的向下按拳可以出三拳后最后接一个投技的技巧,好象在后来的很多过关ACT中都有出现,在吞食天地2和恐龙中更发展成最后一投可以选择向前向后均可。
不过FF中有一个不太好的特点好象后来的游戏中很少出现了,就是起身时没有无敌时间,不能马上放出保险来保命,好象在FF中经常会被稻草人、光头和尚一直撞来撞去的屈死,我觉得这也是FF难度相对较高的一个重大原因吧。

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#58 云里翻 2008-1-26 20:22
其实ff还有一个特色,就是站在木桶上拖版战术,小兵在桶下傻傻的等着,到时间结束就过版了。这在日后的游戏中都没有了。以后小兵看到木桶,都是毫不犹豫的一拳打破的。。。:D

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#59 leezhengyu 2008-1-26 22:17
原帖由 屠狗者 于 2008-1-26 00:01 发表
FF3和战斗回路很明显在学怒3.不过说到战斗回路确实很不错.
后来的铁血战异形其实已经到了这种游戏的尽头了,那年的老卡可以说是到了游戏美术的最顶


怒3? 真是丈二和尚摸不着头脑.怒3可是俯视类的作品哎,还是参照<脱狱>的样子制作的,FF3和战斗回路哪点象它啊.

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#60 kony 2008-1-26 22:18
的确很经典。当时觉得FF的人物很大描绘很精细,打击感极好,赏心悦目,偶经常不玩也在旁边看人打的:D

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#61 倚天奸剑 2008-1-26 22:29
原帖由 leezhengyu 于 2008-1-26 22:17 发表


怒3? 真是丈二和尚摸不着头脑.怒3可是俯视类的作品哎,还是参照的样子制作的,FF3和战斗回路哪点象它啊.


他说的是怒之铁拳3吧

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#62 mame 2008-1-26 23:06
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-25 22:42 发表

2代卡我10元RMB买回来的! 而且有箱说........
03年在一家快倒闭的游戏店里买的! 那BOSS说他还有好几盘SFC卡.等他找找一起卖给我.结果3天后他的店消失了....:汗:


10块……我买可是整整350块……
可惜了,我就没赶上这便宜。:猴子泪流满面拍地:

[ 本帖最后由 mame 于 2008-1-26 23:28 编辑 ]

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#63 真三国无双3 2008-1-26 23:45
原帖由 mame 于 2008-1-26 23:06 发表


10块……我买可是整整350块……
可惜了,我就没赶上这便宜。:猴子泪流满面拍地:

350....买2代??? 阁下真铁杆也!!! :内牛满面:

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#64 mame 2008-1-27 00:08
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-26 23:45 发表

350....买2代??? 阁下真铁杆也!!! :内牛满面:


倒不铁杆,可93-94那会儿我们这里超任卡太少了,少得可怜,基本上见卡就买了。什么米老鼠、天使之翼、魂斗罗、三兄弟2、复制都市乱、饿狼传说、热血高校、街霸8人,后来的幽游白书,全买了。
再后来就进入磁碟机的暗黑时代了……

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#65 leezhengyu 2008-1-27 00:53
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-26 22:29 发表


他说的是怒之铁拳3吧


哈哈.原来指这个啊.
FF3倒确实有点学习BK3的痕迹,不过<战斗回路>可就凑不上了,这游戏明显是<名将>的姐妹作么.

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#66 真三国无双3 2008-1-27 01:00
原帖由 mame 于 2008-1-27 00:08 发表


倒不铁杆,可93-94那会儿我们这里超任卡太少了,少得可怜,基本上见卡就买了。什么米老鼠、天使之翼、魂斗罗、三兄弟2、复制都市乱、饿狼传说、热血高校、街霸8人,后来的幽游白书,全买了。
再后来就进入磁碟机 ...

不错啊!! 磁碟机的确是黑暗啊! 还是卡带高!:企鹅弹吉他:

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#67 BeastMa 2008-1-27 02:19
FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……

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#68 leezhengyu 2008-1-27 23:03
原帖由 BeastMa 于 2008-1-27 02:19 发表
FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……


岂止啊。家用机版比之还狠,SFC上被“贱次狼”模样的角色给捶中,3/4的血就没了。

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#69 真三国无双3 2008-1-27 23:17
曾经满血被小妞一脚,然后被“贱次狼”一捶敲上西天的人飘过........

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#70 倚天奸剑 2008-1-28 00:02
原帖由 BeastMa 于 2008-1-27 02:19 发表
FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……



游戏设置了两种难度,一种是扣血量,另一种是敌人AI
我将扣血量调到最低,将敌人AI调到最高
至少前两关打起来还是很带劲的,敌人数量多、攻击频繁,但扣血还算合理



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#71 bushsq001 2008-1-28 00:10
FF1 AC版最高难度最高扣血

第三关拳击台上经常被雨果抓住秒杀

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#72 倚天奸剑 2008-1-28 00:13
说实话,我觉得FF1里绝大多数BOSS的攻击都是很单调的冲撞动作,招数不明显,但伤害值却超大
唯一一个有点意思的BOSS是ROLENTO,当然跟以后ZERO系列的相比,招数和打法还是太单调

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#73 bushsq001 2008-1-28 00:17
不用摆拳跟小刀封边的话FF难度是最高的

敌人都比主角能力要强

到了最后的PUNISHER主角则结合了之前所有主角的能力

成了最简单的一作

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#74 BeastMa 2008-1-28 00:30
原帖由 bushsq001 于 2008-1-28 00:17 发表
不用摆拳跟小刀封边的话FF难度是最高的

敌人都比主角能力要强

到了最后的PUNISHER主角则结合了之前所有主角的能力

成了最简单的一作

我觉得punisher难度比caption commando要高……

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#75 屠狗者 2008-1-28 00:35
原帖由 bushsq001 于 2008-1-28 00:17 发表
不用摆拳跟小刀封边的话FF难度是最高的

敌人都比主角能力要强

到了最后的PUNISHER主角则结合了之前所有主角的能力

成了最简单的一作

你玩了BK3美版就知道杂兵光头佬比主角强多少了,先是绕我走两圈然后过来一沟拳:肥雀寒:

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#76 倚天奸剑 2008-1-28 00:41
怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手

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#77 JZF 2008-1-28 01:09
1987年CAPCOM开发的《街头霸王》起初并没在日本大红大紫,但在美国却取得了巨大成功,于是CAPCOM USA要求日本总部开发《街头霸王2》再接再厉。
没想到日本开发组没考虑还没在日本大热的对战格斗类型,反而看中了引起热潮的《双截龙》的横版动作过关类型,于是模仿《双截龙》开发了这款《街头霸王‘89》(《快打旋风》开发中的原名字)。
但由于无法向CAPCOM USA交代,于是在之后又开发了对战格斗的《街头霸王2》交差。
《快打旋风》虽然是《双截龙》的跟风作,但由于有自己很多的独特创新系统要素,因此很快风头盖过了前者,并在之后成了横版动作过关类型的代名词,这也可说是意料外的成功吧。
可惜在2004年CAPCOM总社贫困潦倒差点破产之际,把《快打旋风》和《街头霸王》系列的所有版权全部转让给了集团中的CAPCOM USA。这也是新作《街头霸王4》是在美国发表,而且要等CAPCOM USA同意才能决定推出日版的原因,这是他话。

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#78 bushsq001 2008-1-28 01:14
原帖由 屠狗者 于 2008-1-28 00:35 发表

你玩了BK3美版就知道杂兵光头佬比主角强多少了,先是绕我走两圈然后过来一沟拳:肥雀寒:

当然玩过

HARD顶多打到第四关

不会对付铲车的废柴一只

敌人移动速度太夸张了

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#79 bushsq001 2008-1-28 01:17
原帖由 BeastMa 于 2008-1-28 00:30 发表

我觉得punisher难度比caption commando要高……

名将主角显然比PUNISHER废柴多了

不用摆拳最高难度还是相当有难度的

PUNISHER主角不仅强道具更是比名将好用多了

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#80 屠狗者 2008-1-28 02:50
另外请教警察大大一下怒之铁拳2用MAX对付H难电梯关的最佳打法,貌似不死有点难

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#81 屠狗者 2008-1-28 03:06
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-28 00:41 发表
怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手

用BLAZE不难,只要能蹭到第2关出两星就基本安全了,三星后需要小心的就只有火车和飞人了

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#82 sweden 2008-1-28 03:06
标题不至于用上千古的谜吧 233 MAX

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#83 甜瓜超人 2008-1-28 09:01
我要模拟器+ROM~~~:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#84 三井 2012-11-2 20:03
三兄弟,其实也真是出了好多个版本。

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#85 屠狗者 2012-11-2 20:43
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-28 00:41 发表
怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手

光头一个普通组合要你一条命,这已经不是横版过关的性质了

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#86 dwb 2012-11-2 20:49
有人玩过这个版本吗?
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#87 orx 2012-11-2 22:27
那个所谓“健次郎”我们这儿称他为 铁皮人

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#88 aimar 2012-11-2 23:27
我们那里叫快打旋风

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#89 shoot 2012-11-3 11:41
原帖由 opeth 于 2008-1-24 22:04 发表
没街机版?????:哇哦(赵叔专用):

俺当年在街机厅玩的2、3代素啥?????:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
超任改的~~

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#90 ny24dx2k 2012-11-3 17:57
原帖由 coolswan 于 2008-1-25 13:42 发表


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。


因该是红人(guy)未婚妻的妹妹吧,白人的未婚妻不是市长的女儿吗。



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