2008年2月29日,在配合Relic Entertainment完成《战锤40000:灵魂风暴》开发工作之后,《泰坦传说(Titan Quest)》系列开发商Iron Lore公司本周四正式宣布停止运营。
Iron Lore本周在公司官方网站上张贴告示宣布公司正式终止运营。该公司称,其已于2月19日正式停止了所有开发活动。媒体获悉,之所以作出终止运营这一决定,与Iron Lore无法为其下一个开发项目筹募资金有关。
在官方网站张贴的告示中,Iron Lore向在公司成立七年以来所有提供帮助的每一个人表示感谢。而且,其称THQ是一家伟大的合作伙伴。在这家优秀发行伙伴的帮助下,Iron Lore才能够完成《泰坦传说》系列的开发,并参与制作《战锤40000:灵魂风暴》。Iron Lore表示,在成立这7年中所获得的最大成就,即能够开发出让广大玩家喜爱的游戏产品。
此前,媒体披露Iron Lore正在为其最新开发计划募集资金。这款原定于在2009年上半年与大家见面的新作,将融合《泰坦传说》、《战神(God of War)》以及《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV Oblivion)》等多款优秀产品的成功设定。此外,媒体还透露这家坐落于梅纳德的公司目前正在寻找新办公室。
如欲获得Iron Lore公司关闭的相关细节,敬请参考本文末尾处地址链接访问该公司官方网站相关页面。
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在得知Iron Lore Entertainment关闭的消息之后,众多《泰坦传说》爱好者纷纷以电子邮件、论坛留言等方式发表对此事的看法。其中不乏对公司关闭的惋惜、对开发成员长久以来努力工作的认同及肯定。
期间,Iron Lore公司《泰坦传说》领衔设计师“medierra”在官方论坛回复玩家留帖时透露,Iron Lore一直在开发一款全新游戏。而他在论坛中使用的头像就来自于这款游戏的一张实时截图。如下图:
但这位领衔制作人不无遗憾地说:“对于不能将公司继续维持下去并为大家公布这款新作,我感到十分悲哀。”
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在Iron Lore宣布终止所有开发工作后,其多年发行合作伙伴THQ公司今天以个人方式对此事作出表态。
THQ资深创意总监“Michael”,今晨在《泰坦传说》英文官方论坛发帖表达了自己的惋惜和对Iron Lore公司所有开发成员的敬意。
其称:“在Iron Lore公司的所有成员都是顶尖的(游戏开发精英)。我对他们致以最崇高的敬意,并且(我承认自己)受到他们极大的影响。他们所完成的一切是真正的奇迹。(在现在的产业环境下,)开发一款优秀的游戏极端困难。而且,更罕有在完成这一切的同时成功创办一家游戏公司的先例!更罕有一款(动作角色扮演)游戏能够达到《泰坦传说》的水准!我相信这里的绝大多数人,都会不会受到这一事件的影响,因为公司每个部门中都有很多天才。”
在帖子的最后,Michael感谢支持《泰坦传说》的广大玩家,以及每一个参与制作的工作人员。他称参与制作这样一款优秀产品,是自己职业生涯中最骄傲的经历之一。
但这位THQ公司创意总监严肃地在其他论坛上,就Iron Lore的倒闭列出了每一个独立游戏开发商所必须面对的几个问题。
首先,他提到了在现在严苛的产业环境中,一家独立游戏开发商,如果仅仅有一支开发团队、没有成熟的产品、没有富有的赞助人的话,想要开发一款游戏——一款大游戏——则困难重重。而且这样的团队想要开发一款PC游戏,则更是难上加难。
其次,这位创意总监提到了盗版的危害。这位THQ公司产品负责人称那些在《泰坦传说》上市之前就使用盗版的用户,因为盗版游戏的问题而在论坛、博客等各种媒体上发表的错误看法,极大影响了绝大多数玩家对这款产品的判断。其次,北美地区高达70-85%的盗版率严重影响了《泰坦传说》的销量;而这一数据在欧洲和亚洲地区更是高得惊人。这则直接决定了一款游戏的成败。
最后,他提到了来自电脑硬件和游戏媒体对产品的影响。
他表示来自方方面面的、客观和主观的因素最终使“制作一款PC平台产品并非充满了乐趣和愉悦。”
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·关于Iron Lore Entertainment
2000年从Ensemble Studios公司离开的前《帝国时代(Age of Empire)》系列创始人之一的布莱恩·苏利文(Brian Sullivan)和好友Paul Chieffo共同开办了Iron Lore Entertainment公司。经过多年的艰辛努力,这家小型开发团队在2006年为世界游戏市场带来了品质优异的神话题材、全3D动作角色扮演游戏《泰坦传说》,并以此在2007年召开的“游戏人开发大会(Game Developers Conference/GDC)”上获得“新锐开发团队(Best New Studios)”这一殊荣。
此后,Iron Lore再接再厉在2007年3月推出了《泰坦传说》首部资料片——《泰坦传说:不朽王座(Iron Lore Immortal Throne)》。这款内容厚重的资料片不但加入了“冥界”冒险内容,更为原作增添了诸多全新特色,从而凭借优秀品质获得包括GameBanshee.com“年度最佳动作角色扮演游戏”在内众多游戏奖项。
2007年9月末,THQ宣布将由Iron Lore和Relic Entertainment两家公司合作开发《战锤40000:战争黎明(Warhammer 400000: Dawn of War)》系列第三款资料片——《战锤40000:灵魂风暴》。
不要啊!我还要TQ2啊!!!!!:猴子泪流满面拍地: :猴子泪流满面拍地: :猴子泪流满面拍地: :猴子泪流满面拍地:
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本帖最后由 lahm 于 2008-3-4 18:10 编辑 ]
TQ玩多了真的吐,刚开始还行,到后来,要么是你秒敌人或者敌人秒你,要么就是打不动。而且这个有些没什么技术可言,只要硬性指标够了,装备够强,随便虐。装备不行的话,随便被杂兵虐。
也就是说soul storm已经完成了么...
可以玩dark elder了...
居然有人说《泰坦之旅》是个好游戏....
虽然整个系统是copy 暗黑2的,但这个游戏还是有很多硬伤的
.....比如技能树,太多无用的垃圾技能了
练了3个职业 召唤、元素、斗士无一不是如此
还有9楼说道的那种情况
就开始有那么点新鲜感,
如果你正在玩还没有通关就请你继续检验吧
联机也很无聊
D2类新的《暗黑之门:伦敦》还不错
相对更正统一些
比泰坦这个垃圾强太多了,但是没有线下联机模式
怎么说呢,tq确实是好游戏,但是IL不可能像暴雪一样大手笔的去做一个arpg,没有那个人力时间和钱,就像天赋技能的平衡和pvp的平衡,一般的公司像地牢围攻,银月城之类的,都基本上是以娱乐为主,不可能像暴雪那么严谨。
天赋问题确实比较严重,比如一个树上3个天赋,他的理念是:每个只加一点就可以利益最大化。没有需要满点加的天赋,非常怪异
就游戏引擎而言Immortal Throne相当出色了,除了UI丑一点,拿它的画面来意淫D3最合适,美工也很强力,雪山那里很湿
这游戏拿来休闲或者拿来当D2的模仿品的话,算很不错了,我都玩了30个小时了
这游戏一点都都不垃圾,上面说了,不走回头路,整个游戏过程都在不停的体验新的探索地区,音乐很不错,怪物设定很不错,故事也到说得过去,信息量很大。boss设计垃圾了一点,不过d2的boss也不怎么样
可以算的上3年内最出色的diablo类型游戏
这个team被国内某大企业收购了。不是KUSO.