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标题:想了解一下《纸客帝国》的盈利模式是如何计划的。
时间:08-03-11 19:30
作者:江西恐龙
现在国内网络游戏的盈利模式大部分是:以免费的形式推广游戏,然后用IB收费道具的方式来盈利。让那些有特殊表现欲、炫耀欲的玩家可以用人民币换取他们所需要的精神物品。
不舍得花钱的玩家,也可以花费大量时间来打造极品武器,不过珍稀率还是要比人民币玩家要低。而愿意花钱的玩家,则可以在一个相对短的时间内轻松升级自己,并获得不少珍稀道具。
《纸客帝国》我相信也应该是属于这个模式,升级、荣誉称号、组队、建立公会、买道具……
如果我没想错的话,《纸客帝国》应该也是从道具入手吧。但是我有一个疑问,竞技类游戏和MMO RPG不一样,后者上手简单,菜鸟可以轻松成为老鸟。而竞技类游戏往往会排斥相当一部分玩家。你们做的收费模式应该不简单吧?跑跑卡丁车这方面做得不错,可是《纸客帝国》的上手难度我认为相当高呀,从未玩过FPS的玩家(尤其是有钱的MM玩家),往往接受不了这种操纵方式。而那些FPS老鸟,则可能玩了几个小时后就觉得没意思了(国内COD4、战地等游戏的免费连网实在是太方便了)。不知道这款游戏该如何完成盈利呢?
我个人认为目前阶段,从国情上考虑的话。似乎不太适合推广FPS式的网络竞技游戏哦。纵观当今中国网游市场,MMO RPG当道,休闲平台次之。如果觉得RPG开发周期长,投资高。个人认为还是休闲竞技游戏比较有市场,上手越简单越好!比如坦克大战、推箱子、连连看等等……
衷心祝愿“趣味第一”可以赚大钱。
评分记录(+
65/-0=65):hanzo(+65)
回复列表 (36)
我也不明白为什么要做FPS网游,网游总是要花钱的,要是真能一分钱不花又玩得很牛X的话,那大家都不花钱游戏公司就赚不到钱了,既然要花钱的,我不如花钱买个单机FPS,不管从画面到声音还是什么方面都比FPS网游更好,而且联网起来都差不多。MMORPG是几千几万人一起玩,FPS网游总不可能几万人在一个地图里面杀吧,那样我反而觉得没意思,要是按什么泡泡堂劲舞团跑跑那样建房间再进入,跟单机FPS联网有啥区别啊,跟CS有啥区别啊?
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纸客应该是这样想的 : 用CS来吸引男性玩家,用可爱和卡通,可玩性来吸引MM玩家
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男性玩家都玩CS、COD4了呀。以国内游戏制作公司的实力,其可玩性、耐玩性都无法达到COD4的颠峰……
而女性玩家……玩FPS上得了手的又有几个。(能上手的估计也跑去杀CS了……)
:失身猴: :失身猴: “趣味第一”的内部人员请恕我直言:可爱猴:
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:熊猫大笑: :熊猫大笑: 恐龙太内涵了
没什么好说的
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目前在打拼阶段,我收到奖品后每天都穿到街上宣传的。
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我感觉就是一个CU看不上,LU看不懂的游戏:企鹅筛沙:
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玩过这个游戏就不会对这个游戏抱什么幻想了:内牛满面:
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切,lz小瞧人了吧,纸客帝国压根就没有想赢利这回事
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lz肯定不是枪手
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恐龙不会想创业吧~~
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说实话这游戏不吸引人 我进去玩了操作关 打了一局 闷就八个字
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纵观当今中国网游市场,MMO RPG当道,休闲平台次之。
应该是休闲游戏当道,MMO RPG次之……
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这就是一个没事进去打几把的游戏,没必要跟传统FPS玩家挂钩。
其实我的观点是,纸客这游戏做的还是不够乱,不够胡闹。。。。。。
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:可爱猴: :可爱猴: :可爱猴: 这么正经的帖子没人鸟我吗?
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投资商不一定需要盈利才肯投钱,第一个项目把完整的团队运作出来,再融资一次的可能性也是有的。
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我觉得好歹制作人也是一个CU,是有很多想法的!
但是又要考虑到市场,国内网游的市场,是LU的市场。
瞻前顾后的,就弄出一个四不像来,最后落得个谁都不待见!
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真实意图是为了圈钱。。。:小脸递眼色: :小脸递眼色:
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拿风投吧。。。总要有产品吧。。
我无责任猜想,不要关偶。。。:伤心:
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我觉得这现在游戏挺尴尬的。矛盾之中,FPS这个题材讲究很多技巧,但是又必须休闲。
跑跑卡丁车把技巧和休闲的平衡点把握的非常好。(或者说是老任把握的好。。。。。)
"枪车球"都是这样,就看怎么把握了。
另外问一下,这游戏音乐是原创的么?感觉很不错。还有客服反应很快,值得一赞。
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还是觉得,这游戏最大的问题是不好玩-__-
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游戏要是不好玩,就得有别的招来粘人,要是也没有,就只能等佛祖召唤了
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不想赢利那是不可能的.
当然第一次不赚钱是可以允许的:D
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纸客到是玩了一会,实在制作水平低下而放弃(不好意思,我这个人比较直),个人觉得fps网络游戏可以做,但是看怎么去作了,说大家都去cod4了,看看目前各个平台cod4有多少人就知道了,中国有的就是用户,目前fps网络游戏比较好的就是空白,说道枪车球,目前车已经饱和,泛滥, 球的话,估计国内没有多少团队可以做,(授权就很贵),就剩下枪了,看大家如何攻占了,趣味第一的创意是好的,就是制作水平实在………………无论从想法到美术上。:猴子黑线:
也祝趣味第一赚到钱吧:可爱猴:
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风投啊 团队是关键
我说水浒也不见得赢利多少吧
你看你们老大还不是越活越滋润~风投 续作 都跟着来
:小脸戴墨镜:
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原帖由 tsorochi 于 2008-3-13 19:08 发表
风投啊 团队是关键
我说水浒也不见得赢利多少吧
你看你们老大还不是越活越滋润~风投 续作 都跟着来
:小脸戴墨镜:
水浒好象现在一个月赚三位数啊,万做单位……:失身猴: :失身猴:
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不知道那个战地英雄会怎么样。
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招人-增加用户-骗钱-招人-增加用户-骗钱-招人-增加用户-骗钱。。。
循环不下去了就转手卖掉,然后boss们拿着钱,挑个好概念,let us try again。
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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-12 15:48 发表
:可爱猴: :可爱猴: :可爱猴: 这么正经的帖子没人鸟我吗?
只能说,你的想法太单纯了,对网游公司应该怎么发展根本没有任何概念.
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我来告诉你是如何盈利的吧,估计这论坛就我玩的最多了。这个游戏确实是靠道具赚钱的。射击游戏里都有什么道具?枪?护甲?子弹?没错,在纸客帝国里,这些都是可以用人民币买到的,比你用游戏里的金币买到的枪厉害很多很多很多。。基本上你买一把人民币的枪,+子弹暴击强化 +子弹速度强化 +子弹稳定强化 +子弹数量,就可以横着走了
而且还有血量强化 和护甲强化之类。。
近身武器你有人民币的话,还可以买到激光剑,可比小刀长多了,而且一下就死。。
基本上,你在这游戏里想杀人,想虐别人,得买人民币枪才行
忘了说了,所有的道具都是有日期限制的,而且个人感觉,这里边道具的实用性可比跑跑卡丁车厉害多了
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呃,说得不错.......
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FPS嘛,一般只玩单机模式,联机还真没有体验过.
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原帖由 无梦 于 2008-3-12 09:04 发表
纵观当今中国网游市场,MMO RPG当道,休闲平台次之。
应该是休闲游戏当道,MMO RPG次之……
征途,梦幻西游,WOW这些是MMORPG...............
跑跑卡丁车,劲舞团这些是休闲游戏............
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主角就是一张晃来晃去的纸片,看着就烦!!
试问你会为了一张纸 花钱吗 ????
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休闲游戏就应该是男女 一起玩,男人女人都喜欢玩 ,或者是女的喜欢,然后拉男的来玩
第一笔人民币的应该是戒指 ,有了戒指才可以在 游戏里 拥抱,ooxx,做一些亲密动作
陪老婆玩qq音速体会到的。。。。。:D
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原帖由 Heidern 于 2008-3-14 17:57 发表
只能说,你的想法太单纯了,对网游公司应该怎么发展根本没有任何概念.
是你太单纯了。
恐龙大部分说的都是对的,除了后面的小坦克啥的。
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本帖最后由 Alfons 于 2008-3-17 16:32 编辑 ]
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hanzo 发贴积分 +65 恶意灌水 2008-3-11 23:11
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