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标题:[重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设
时间:08-03-13 09:15
作者:上海恐龙

我来贴一组我近期很喜欢的人设,日式人设粉丝也可以跟帖比比看哪种风格比较高。但至少目前来说,还没有太多日本的画师能够把战场血腥、悲凉和残酷的气氛体现得如此淋漓尽致

首先是Jim Raynor

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[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:42 编辑 ]





回复列表 (114)
#2 上海恐龙 2008-3-13 09:18
太空陆战队,也就是机枪兵

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[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:24 编辑 ]

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#3 sweetie 2008-3-13 09:20
沧桑啊~
有Kerrigan的原画吗?

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#4 上海恐龙 2008-3-13 09:20
暗黑圣堂Zeratul和狂热者

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[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:25 编辑 ]

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#5 上海恐龙 2008-3-13 09:22
再补一组

Jim Raynor的机枪兵姿态,和他的老情人,女王样Kerrigen!

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#6 slowsonic 2008-3-13 09:24
刚注意到,好像不是Sam Didier画了?



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#7 水星的爱 2008-3-13 09:25
哎,啥时候游戏画面能够真正体现出这种感觉哦

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#8 lastmay 2008-3-13 09:26
《战锤40000:战争黎明》Concept Art
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大图:
http://www.relic.com/misc/buggo/necronconcept1big.jpg


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大图:
http://www.relic.com/misc/buggo/tauconcept1big.jpg


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大图:
http://www.relic.com/misc/buggo/necronconcept2big.jpg


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大图:
http://208.49.84.50/buggo/tauconcept2big.jpg

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http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791786628[1]_JIwJAKKk0udV.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791787442[1]_pSCu9Q3DvvXn.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791787853[1]_PafpCRFUTaOT.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788136[1]_rDqqXbbVSajQ.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788352[1]_Qa9o7vvOBAUF.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788619[1]_36SxmLnxPjdp.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788871[1]_4fJQbXHoodyC.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791789151[1]_U08q5ei5S1V4.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791789355[1]_ANphqdhhuLsN.jpg

http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791789659[1]_a25JYVC7xwi5.jpg

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图太多了,不发了,最后发一个《战锤40000:战争黎明》的单位段末技视频
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6108b201000asq.html

09年期待一下星际2,希望星际2除了背景设定外也能在单位动作细节和战场气氛上向战争黎明看齐

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 14:46 编辑 ]

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#9 上海恐龙 2008-3-13 09:26
无数人的最爱:口水(不过好像现在不吐口水了?)

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还有一张小狗

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[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:28 编辑 ]

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#10 水星的爱 2008-3-13 09:34
除了机枪兵,其他设定,我觉得星际没有战锤好看,战锤的感觉更凝重一点

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#11 johnnyf 2008-3-13 09:38
不错 收了:悠嘻猴放炮:

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#12 sum31 2008-3-13 09:42
战锤40k的东西很牛逼很纳粹!

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#13 小饼干 2008-3-13 09:47
怎么串种了

另外 把你的脏脚从刺蛇身上拿开 :怒:

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#14 zafm0861 2008-3-13 10:10
都很美
我喜欢
一点没感觉重口味……
我和恐龙口味相近啊

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#15 slowsonic 2008-3-13 10:16
原帖由 水星的爱 于 2008-3-13 11:34 发表
除了机枪兵,其他设定,我觉得星际没有战锤好看,战锤的感觉更凝重一点

战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。

听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Space Marine,protoss和Tau,Zerg和Tyranid的类似明眼人一下就看出来

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#16 耶稣复临 2008-3-13 10:27
水平参差不齐

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#17 BD 2008-3-13 10:39
原帖由 slowsonic 于 2008-3-13 10:16 发表

战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。

听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Spac ...


基本上科幻的宇宙势力也就那么几种类型,高文明远古种族,高适应性机械文明——地球人,高繁殖性,纯本能生物社会文明等等。
Warhammer4K的世界观很神棍,Starcraft相对更接近目前人类文明对于星际时代的理解。

Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。

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#18 ppst 2008-3-13 11:01
protoss应该是elder吧

其实orc也很赞啊,星际里面没有可能是怕人想到魔兽吧:D

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#19 lastmay 2008-3-13 11:02
原帖由 BD 于 2008-3-13 10:39 发表


Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。



头一次听到这种说发:肥雀寒: 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战略了

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[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:08 编辑 ]

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#20 karsus 2008-3-13 11:02
很真实的感觉,日本人设……指望俊男美女,正太萝莉展现沧桑和残酷吗?太不现实了,那东西,拿来YY就好,不要当真

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#21 yang_p_p 2008-3-13 11:05
http://www.conceptart.org/
都是这类的概念艺术.:D



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#22 slowsonic 2008-3-13 11:07
你们也别一杆子打死,日式牛人多了去了。

只能说这种Large Scale Space Opera确实是欧美插画界强项中的强项

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#23 hschsc 2008-3-13 11:11
只玩过psp上的战锤,还挺好的

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#24 BD 2008-3-13 11:23
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:02 发表



头一次听到这种说发:肥雀寒: 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战 ...


显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和WarcraftIII的高度。就我个人的看法,DOW应该可以算是领土概念RTS的旗舰产品了。Relic公司的态度不如Blz,只知道一味的推出新产品,却不肯像Blz一样花数年的时间去平衡调整一款游戏。

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#25 lastmay 2008-3-13 11:36
原帖由 BD 于 2008-3-13 11:23 发表


显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和Warcraf ...


谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗:企鹅顶球:

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:42 编辑 ]

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#26 ppst 2008-3-13 11:54
DOW光盔甲类型就有几十种,很多单个单位的远程武器都超过2种,能平衡就有个鬼了。星际的平衡是好,但没必要每个游戏都学。我觉得这样加种族资料片也不错,战锤这么多资料,不用就是浪费。

19楼的画面是游戏画面?我要换显卡:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:

[ 本帖最后由 ppst 于 2008-3-13 11:58 编辑 ]

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#27 zafm0861 2008-3-13 12:02
喜欢中古战锤比40k多一点

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#28 lastmay 2008-3-13 12:21
原帖由 ppst 于 2008-3-13 11:54 发表
19楼的画面是游戏画面? ...


哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~

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#29 吃菠萝的 2008-3-13 12:28
最后几张 刺蛇的图 不错啊。。。:企鹅弹吉他:

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#30 ppst 2008-3-13 12:29
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 12:21 发表


哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~

一直用的是04年时期的显卡:内牛满面:

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#31 BD 2008-3-13 12:57
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:36 发表


谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗:企鹅顶球:


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。

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#32 xwings 2008-3-13 13:12
被这帖子卡下线了两次。:肥雀寒:

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#33 首斩破沙罗 2008-3-13 13:19
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。

真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!

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#34 GAYBL 2008-3-13 13:20
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。

暴雪承担不了9个种族的平衡。

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#35 BD 2008-3-13 13:23
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 13:19 发表

真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!


War3平衡性比SC差远了?这是你的一面之词还是大家都公认?

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#36 BD 2008-3-13 13:24
原帖由 GAYBL 于 2008-3-13 13:20 发表

暴雪承担不了9个种族的平衡。


我并非说BLZ一定能完美平衡9个种族,而是BLZ在游戏发售之后一直会努力维护游戏平衡。
而Relic在这方面做得很差,其实我很希望DOW能撑起RTS半边天的。领土概念的RTS也很有劲。

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#37 ppst 2008-3-13 13:28
War3平衡性明显比SC差远了。

war3随机太多了。

[ 本帖最后由 ppst 于 2008-3-13 13:30 编辑 ]

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#38 GAYBL 2008-3-13 13:29
原帖由 BD 于 2008-3-13 13:24 发表


我并非说BLZ一定能完美平衡9个种族,而是BLZ在游戏发售之后一直会努力维护游戏平衡。
而Relic在这方面做得很差,其实我很希望DOW能撑起RTS半边天的。领土概念的RTS也很有劲。

9个种族的平衡是个大工程,而且前提是9个种族的武器和升级也不能太多。

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#39 elia 2008-3-13 13:30
男人和怪物欧美的好

女人还是日式的好:D

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#40 lastmay 2008-3-13 13:33
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。


老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~

还是给你拍照留影吧:小脸戴墨镜:

过去偶总觉得那种跑题的挺可恶的,现在觉得这样的兄弟也满可爱的,人家执着呀:小脸递眼色:

说dow平衡性的话,dow也是wcg、cpl前两年的正式比赛项目,如果兄弟跟人经常联dow的话说说平衡无妨,如果没联过,加这个QQ群试试吧:16723938

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 14:08 编辑 ]

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#41 ppst 2008-3-13 13:34
Relic并不是要做 竞技 游戏,战锤40k的平衡性只要做到看的过去就可以了,战锤40k卖点就是战锤,大家爱玩就行了。



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#42 BD 2008-3-13 13:40
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 13:33 发表


老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~

还是给你拍照留影吧:小脸戴墨镜:


这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。
我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小

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#43 solbadguy 2008-3-13 13:46
跑题了吧?

LZ你省省吧,现在是非主流的时代,娘娘腔和中性人才是王道,帥ㄌひ酉告ご♀渼型ō材寔仼檤!!!:企鹅抽筋蹬腿:

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#44 hourousha 2008-3-13 13:46
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-3-13 13:54 编辑 ]

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#45 jump 2008-3-13 13:58
my wwwwwwwwife for liarrrrrrrrrrrr..........

protoss不是更类似elder么

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#46 jump 2008-3-13 13:59
原帖由 hourousha 于 2008-3-13 13:46 发表
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……

bloodlust可是bug啊。。。你能用heal这种废柴魔法相比...?

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#47 GAYBL 2008-3-13 14:00
原帖由 hourousha 于 2008-3-13 13:46 发表
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……

1代最平衡,双方一样。:D

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#48 sweetie 2008-3-13 14:03
不战平衡就要输嘴仗了啊

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#49 hourousha 2008-3-13 14:07
原帖由 jump 于 2008-3-13 13:59 发表
bloodlust可是bug啊。。。你能用heal这种废柴魔法相比...?

圣骑的魔法,基本上还是针对死骑为主的。
BL确实变态一些,但主要是War2的操作极其原始初级,因此魔法使用也并不方便。用得比较多的也就是死骑的deathcoil->deathcoil了。

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#50 fengxveye 2008-3-13 14:10
水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?

更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。

战锤是早就不打算做了,这次新资料片的推出大部分工作其实是由IronLore(《泰坦传说》系列开发商)完成的,就这还是在THQ紧磨死缠的情况下勉为其难答应的,THQ本想让水雷做战锤40K的网络版,被水雷一口回绝。。。

水雷跻身于RTS豪强靠的是家园和英雄连。。。而不是可有可无的战锤40k:悠嘻猴放炮:
PS:去年就有战锤FANS在水雷官网论坛哭求战锤系列后作,水雷回答的模棱两可,似有还无,最后甚至拿出战锤授权时间快到期了为由打掩护。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-13 14:14 编辑 ]

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