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标题:《战争机器2》技术演示(中文字幕)
时间:08-03-14 17:12
作者:老刘吃嫩草

难得有全中文解说的视频.

http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTkwMTM2NDQ=.html





回复列表 (53)
#2 nordics 2008-3-14 22:13
神机大逃亡瞬间SB了。。

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#3 jamesxuyiyi 2008-3-14 22:19
永远的...禁行区

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#4 离神最近的人 2008-3-14 23:08
我操,太牛B了:内牛满面:

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#5 dogsoldier 2008-3-14 23:18
嗯,真不错

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#6 adamth 2008-3-14 23:19
这才是真正NB的游戏:企鹅弹吉他:



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#7 elia 2008-3-14 23:25
:哇哦(赵叔专用): 更厉害了:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#8 BeastMa 2008-3-15 00:25
好赞……

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#9 MysterioJr 2008-3-15 00:53
话说.360做的出来这效果么……

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#10 bobykid 2008-3-15 03:09
貌似没有说过是XO的

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#11 离神最近的人 2008-3-15 03:09
天知道,尤其是兽人大街游行那幕...

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#12 u571 2008-3-15 07:32
最后2个技术,软体物理和互动场景实在太强悍了。就这2个东西能给游戏增加不少游戏要素

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#13 allensakura 2008-3-15 09:45
原帖由 离神最近的人 于 2008-3-15 03:09 发表
天知道,尤其是兽人大街游行那幕...

這點XO比較難為

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#14 rsizkok 2008-3-15 09:53
那块肉真恶心..

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#15 江西恐龙 2008-3-15 09:57
蝗虫小队那里……引擎做得出,不知道XBOX360能不能支持这么多人啊……:抽风猴: :抽风猴:

画面真牛!

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#16 wyp 2008-3-15 10:20
原帖由 nordics 于 2008-3-14 22:13 发表
神机大逃亡瞬间SB了。。

回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip

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#17 kklove 2008-3-15 11:04
nice

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#18 卖哥 2008-3-15 11:15
那个应该是用GPU生成相同模型,过去这个技术被用于制作体育游戏的观众。
估计战是不行的,过场来表现出这种阵势没什么问题。

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#19 thl 2008-3-15 15:02
破坏系统只不过是破一层皮而已,和TK5VF5的地板性质没什么差异

那水面也太假了,还有那波浪,一个人在里面简直像在浴缸里似的,水都不会溅上来,这什么物理引擎啊:肥雀寒:

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#20 保暖内衣 2008-3-15 22:05
本贴客观饭似乎都在冒酸水:D

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#21 NintendoWii 2008-3-15 22:24
GSCN字幕组,不错



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#22 風使い 2008-3-15 22:24
以前ngc时代,任天堂也不是做过n个玛丽的东西,不过后来呢,还是没有实现在主机的游戏上


对战争机器2非常期待。

最好把挂雷的部分给取消了

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#23 nlexer 2008-3-15 22:41
水面效果很强啊,可以媲美显卡危机了,肉和建筑破坏也很强

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#24 Lee 2008-3-15 22:46
其实我没看到什么真正特别的技术, 和Crysis的激进态度相比, Epic务实太多了。

看到Epic说, SSAO是他们最重要的突破, 我倒觉得蛮好笑的..

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#25 solopain 2008-3-15 23:33
等待实际游戏效果,这个演示高清很早就有了,只是配了中文字幕

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#26 爱你一棒陲 2008-3-16 02:00
原帖由 Lee 于 2008-3-15 22:46 发表
其实我没看到什么真正特别的技术, 和Crysis的激进态度相比, Epic务实太多了。

看到Epic说, SSAO是他们最重要的突破, 我倒觉得蛮好笑的..
CONSOLE那点儿机能玩AO的还有哪个?举一个例子出来看看?:企鹅扑腾:UE3引擎04年3月在GDC上就演示过,那时候DOOM3都还没上市呢,本来就不是什么新引擎 。

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#27 爱你一棒陲 2008-3-16 02:04
原帖由 wyp 于 2008-3-15 10:20 发表

回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:
大逃亡貌似是CG演示吧?用EDGE的游戏有啊,神秘海域、战鹰喽。你个脑残搞清楚EDGE是什么玩意没有?还“开发工具”,少TM来丢人现眼了,不过是个源代码的PACKEG而已!

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#28 z19872002 2008-3-16 03:13
原帖由 wyp 于 2008-3-15 10:20 发表

回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip

居然还有小白把CG当技术演示啊!

无知的可怜!

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#29 wyp 2008-3-16 08:12
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:04 发表
大逃亡貌似是CG演示吧?用EDGE的游戏有啊,神秘海域、战鹰喽。你个脑残搞清楚EDGE是什么玩意没有?还“开发工具”,少TM来丢人现眼了,不过是个源代码的PACKEG而已!

还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。:企鹅捶地: 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。:肥雀寒: 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。:肥雀不是吧?!:

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-3-16 08:18 编辑 ]

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#30 隐的游戏 2008-3-16 09:19
原帖由 bobykid 于 2008-3-15 03:09 发表
貌似没有说过是XO的



最后别人说 “进一步改进将会运用在将会展现在XBOX360的GEOW2上”

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#31 dameng 2008-3-16 09:29
昨天做梦梦见Geow2出了,爽的不行。。。:内牛满面: :内牛满面:

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#32 breakdown 2008-3-16 09:45
很强大阿~~~~~~~

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#33 zhangjingy 2008-3-16 10:30
一个PS3首发游戏(黑暗国王)就具有的水效果居然能让某些人HIGH这么久。:企鹅抽筋蹬腿:
话说GEOW2如果是UE3+演示这个效果那真是太失望了,UE3+增加的这些改动是次世代很常见的,引擎不便宜,这些基本东西再没有不是找吃官司呢嘛。:D

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#34 保暖内衣 2008-3-16 11:20
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 10:30 发表
一个PS3首发游戏(黑暗国王)就具有的水效果居然能让某些人HIGH这么久。:企鹅抽筋蹬腿:
话说GEOW2如果是UE3+演示这个效果那真是太失望了,UE3+增加的这些改动是次世代很常见的,引擎不便宜,这些基本东西再没有不是找吃官司 ...

您在大幅度强化登陆ps3的lp笑话还没有让别人笑够吗?:D
现在又来搞笑这个
ps2上面的诺拉斯战士确实有固定的水面模式,但是黑暗王国里面的水面真的要让大家看笑话吗?
好吧我满足你:假睡猪:
http://www.gametrailers.com/down ... le_trailer_h264.wmv
另外等到ut3登陆xo的时候就能看出分晓了,ue3+的效果确实让众sf难过+失望,毕竟只能看却没办法实现啊:大笑:

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#35 保暖内衣 2008-3-16 11:21
难道ps2比ps3更强大吗?:大笑:

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#36 leonardo18 2008-3-16 13:03
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表

还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。:企鹅捶地: 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。:肥雀寒: 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。:肥雀不是吧?!:

你这SB 少来装B了,一脑残还来装,装个毛啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#37 保暖内衣 2008-3-16 13:30
最近客观饭大婶没有拿fullhdx46给lp翻案实在有些意外~:D

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#38 爱你一棒陲 2008-3-16 14:04
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表

还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。:企鹅捶地: 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。:肥雀寒: 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。:肥雀不是吧?!:
阉货,老子还等你提CG文件出来播片给大伙看呢。:企鹅喝茶: 小胡子果然有钱,能塞4DVD的CG进去:企鹅扑腾: 没鸡人士还是滚回家抱孩子去吧!:熊猫大笑:

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#39 Lee 2008-3-16 14:09
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:00 发表
CONSOLE那点儿机能玩AO的还有哪个?举一个例子出来看看?:企鹅扑腾:UE3引擎04年3月在GDC上就演示过,那时候DOOM3都还没上市呢,本来就不是什么新引擎 。


你又来炫耀你的无知了, 我原谅你。
http://www.geomerics.com/screenshots.htm
不但是AO, 连GI都做得出来。两个console的版本都有。

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#40 爱你一棒陲 2008-3-16 14:18
原帖由 Lee 于 2008-3-16 14:09 发表


你又来炫耀你的无知了, 我原谅你。

不但是AO, 连GI都做得出来。两个console的版本都有。

Most are 3072x3840 png files and 5 meg on average

:熊猫大笑: 真TM纱布得可以啊?!这是游戏?上市没?CONSOLE上哪个游戏是3072*3840的分辨率,你TM认字不?

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#41 Lee 2008-3-16 14:25
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:18 发表

Most are 3072x3840 png files and 5 meg on average

:熊猫大笑: 真TM纱布得可以啊?!这是游戏?上市没?CONSOLE上哪个游戏是3072*3840的分辨率,你TM认字不?


你的智商又突破下限了, 连墙纸都不认得啊。你是不是没有看过高分辨率的游戏marketing screenshot啊?不要整天疯疯癫癫地用那些头像行不?
再给你一个连接吧, 我知道你找不到。
http://www.geomerics.com/enlighten-sdk.htm

Features:
Real-time radiosity
Dynamic lighting environments
Colour bleeding
Soft shadows
Character lighting
Ambient occlusion
Specular highlights
Normal mapping
HDR
Cross-platform compatibility

Performance
Enlighten is available on three platforms.
Sony Playstation 3

Enlighten is currently optimised so that the core algorithm can run sufficiently on 1 SPU, with minimal GPU usage. On a game running at 60fps, Enlighten will consume 1/3rd of the resource of 1 SPU, leaving the remaining SPU resource for the rest of the game. This may of course be increased to add detail to the radiosity solution, giving an exciting amount of scope for creativity.
Microsoft Xbox 360

For the 360 Enlighten can be configured to balance work load across either the GPU or on one of the main threads. How you choose to distribute the work can then reflect the balance of resource demand in your system.
PC

The PC version of Enlighten can also be configured to balance work load between the GPU and the CPU. This allows Enlighten to target the most suitable resource across a wide range PCs with graphics cards of differing capacity and those PCs with multi-core CPUs.

今年GDC08已经演示了realtime demo了, 比这个UE3的tech demo还早。



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#42 爱你一棒陲 2008-3-16 14:33
你也知道这是技术演示啊?不知道这段视频了TIM讲解的原话你丫听到几成?貌似中文字幕仅仅是翻译了部分,我怎么听着这些都反复强调是GOW2上用的而不光是UE3的改良呢?你TM也有下限?毛都不知道喷个P啊!

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#43 爱你一棒陲 2008-3-16 14:34
GOW2是前年一代发售前就已经开始着手开发了,你GOOGLEl来的东西啥时候的玩意?要是GOW2先出你丫滚出TG,要不要赌一把?

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#44 Lee 2008-3-16 14:41
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:33 发表
你也知道这是技术演示啊?不知道这段视频了TIM讲解的原话你丫听到几成?貌似中文字幕仅仅是翻译了部分,我怎么听着这些都反复强调是GOW2上用的而不光是UE3的改良呢?你TM也有下限?毛都不知道喷个P啊!


:企鹅拍照: 拍个照好了, 和你这种骂大街的吵我没有兴趣, 我还要赚钱呢
这种专门骂人的id不知道tgfc这么喜欢留着做什么?

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#45 Lee 2008-3-16 14:45
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:34 发表
GOW2是前年一代发售前就已经开始着手开发了,你GOOGLEl来的东西啥时候的玩意?要是GOW2先出你丫滚出TG,要不要赌一把?


挺同情你的知道么, 开始赌id了, GOW2啥时上市关我p事啊。反正什么时候上市去UDN抓个源代码下来看看了事, 不想你, 像抓命根似的 :D

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#46 zhangjingy 2008-3-16 20:42
原帖由 保暖内衣 于 2008-3-16 11:20 发表

您在大幅度强化登陆ps3的lp笑话还没有让别人笑够吗?:D
现在又来搞笑这个
ps2上面的诺拉斯战士确实有固定的水面模式,但是黑暗王国里面的水面真的要让大家看笑话吗?
好吧我满足你:假睡猪:
http://www.gametrail ...


你玩过黑暗国王吗?我正在玩,引擎基本上就是诺拉斯战士的强化,里面的水比诺拉斯战士要更强,而且不少关卡都特意增加水的表现,这是你光看某段视频无法了解到的。UE3+增加的简单水互动效果就能让你HIGH,果然是不玩游戏的喷子,见识的游戏太少了。:企鹅抽筋蹬腿:

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#47 保暖内衣 2008-3-16 20:50
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 20:42 发表


你玩过黑暗国王吗?我正在玩,引擎基本上就是诺拉斯战士的强化,里面的水比诺拉斯战士要更强,而且不少关卡都特意增加水的表现,这是你光看某段视频无法了解到的。UE3+增加的简单水互动效果就能让你HIGH,果然是 ...

来吧,又拿出来你拿强大的精神胜利法:D
证据呢?既然你也知道主张者举证,那请便吧,别当那个什么啊~
ue3+是简单互动?船长拿几个来回套路的互动就已经让你high翻,当然见不得更出色的了
对了您认为的大幅度强化登陆ps3的lp可都是历历在目,可惜结果呢?同捆的最强fps灰头土脸的事实都忘记了?:企鹅抽筋蹬腿:

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#48 江户川柯南 2008-3-16 20:53
我记得看GDC这段的时候,EPIC的人说的是:如果我们现在发售GOW的话,那么它会是什么样子的呢。。。

言下之意,当然就是说这些东西已经顺利在360上实现了,GOW2当然也会是这样的。

没有提GOW2这个名字,只是当时GOW2还没有正式宣布,大约半小时之后临结束前才宣布了GOW2。

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#49 zhangjingy 2008-3-16 20:58
原帖由 保暖内衣 于 2008-3-16 20:50 发表

来吧,又拿出来你拿强大的精神胜利法:D
证据呢?既然你也知道主张者举证,那请便吧,别当那个什么啊~
ue3+是简单互动?船长拿几个来回套路的互动就已经让你high翻,当然见不得更出色的了
对了您认为的大幅度强 ...


我也没让你接受啊,不过是在玩过黑暗国王后发表一下自己的观点罢了,别忘了是你在没玩过黑暗国王的情况下去和诺拉斯战士比较的,证据呢?别当那个什么啊。
我问过一个比较专业的人,说看过UE3+演示你有什么看法,他回答很干脆,说没什么看点,还幽默地说这些东西如果不加入到UE3引擎的话,价格还卖那么贵会有麻烦的。:D
我说过LP大幅强化登陆PS3?找出证据吧,我唯一有印象的是发过一个帖子,内容是传闻LP要登陆PS3,结果变成了现实。话说回来,就LP那画面水平,XO版本好点也能让你HIGH?:企鹅抽筋蹬腿:
至于你说什么FPS游戏,说个名字听听

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-16 21:00 编辑 ]

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#50 jianickwu 2008-3-16 21:05
果然,MGS4被喷,

GOW2也少不了.:D

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