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标题:小胡子再一次告诉我们"贵在坚持"
时间:08-03-16 08:30
作者:谁家那个小那谁

[XBOX360]坂口博信X藤坂公彦X植松伸夫~ARPG最新作《CRY ON》

http://bbs.a9vg.com/ul_img/200803/12//1205323015137.jpg



坂口博信的Xbox360最新作名为《CRY ON》,游戏类型定为ARPG,这也是坂口博信制作的首款ARPG,他表示在游戏的爽快性以及解谜的趣味性是他制作的重点。据坂口先生透露,游戏题目虽然有眼泪的意思包含其中,但是在游戏中的表现不仅仅悲伤的眼泪,高兴的眼泪等感情的流露,而是主人公“莎丽芙”在整个游戏中随着剧本而产生情感波动的体现。

《CRY ON》讲述了人与泥土巨人共存的世界,由于战争土的巨人复苏,整个世界陷入和战乱,玩家要做的就是把整个世界从战火中解救出来。本作将由知名音乐人植松伸夫做曲,作为前《最终幻想》系列知名的游戏音乐制作人,植松伸夫的作品让人十分期待。


http://bbs.a9vg.com/ul_img/200803/12//1205323076602.jpg


http://bbs.a9vg.com/ul_img/200803/12//1205323093423.jpg


http://bbs.a9vg.com/ul_img/200803/12//1205323271423.jpg


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回复列表 (168)
#2 州官放火 2008-3-16 08:38
有钱当然贵就能坚持~~~~

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#3 262674 2008-3-16 08:45
《CRY ON》=小胡子现在的心情?:企鹅弹吉他:

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#4 牡丹 2008-3-16 09:10
期待发售DS版

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#5 cangying 2008-3-16 09:22
看上去不错!!期待中文版!!

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#6 江西恐龙 2008-3-16 09:25
靠!!!ARPG好哇!!!



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#7 网上的final 2008-3-16 09:47
讨厌解密。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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#8 NintendoWii 2008-3-16 09:56
原帖由 262674 于 2008-3-16 08:45 发表
《CRY ON》=小胡子现在的心情?:企鹅弹吉他:

+65536

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#9 tgmj002 2008-3-16 10:01
很多人在酸呀。

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#10 PSOHP 2008-3-16 10:12
小胡子和三上都很适合加入TG战区:小脸戴墨镜:

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#11 sonic4747 2008-3-16 10:24
:fq30: 来吧来吧。

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#12 tgmj002 2008-3-16 10:36
原帖由 PSOHP 于 2008-3-16 10:12 发表
小胡子和三上都很适合加入TG战区:小脸戴墨镜:


选择好阵营是最主要的。三上失误一次就走人了。小胡子2个游戏都没到百万还可以继续玩下去。

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#13 PSOHP 2008-3-16 10:45
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 10:36 发表


选择好阵营是最主要的。三上失误一次就走人了。小胡子2个游戏都没到百万还可以继续玩下去。

小胡子是直接给MS办事,而且是在日本推广X360,成绩再烂都有理由.
三上是直接给老卡办事又不是归SONY直接管,并且在日本推广GC总比推广360简单多了

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#14 tgmj002 2008-3-16 10:56
原帖由 PSOHP 于 2008-3-16 10:45 发表

小胡子是直接给MS办事,而且是在日本推广X360,成绩再烂都有理由.
三上是直接给老卡办事又不是归SONY直接管,并且在日本推广GC总比推广360简单多了


奥德赛是面向全球市场的。日本以外卖的不理想理由也不太好找。

不过呢,两个游戏各自卖了50万上下,就算不保本也赔不了多少。继续玩呗。

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#15 no1cat 2008-3-16 11:26
旁着大款就是爽啊

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#16 tgmj002 2008-3-16 11:29
另外失落小胡子全球算50万的话,是赚钱,赔钱,还是不赔不赚?

有没有业内?

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#17 nana1394 2008-3-16 11:35
成年人能接受这种故事背景吗?:D

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#18 lkskk 2008-3-16 11:41
感觉有点象天空之城的世界,真不错

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#19 smilingjudy 2008-3-16 11:42
哭哦哭哦
很期待

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#20 NintendoWii 2008-3-16 11:43
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 11:29 发表
另外失落小胡子全球算50万的话,是赚钱,赔钱,还是不赔不赚?

有没有业内?

关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。

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#21 guoang 2008-3-16 11:44
失落的奥德赛欧美刚发售不久,北美的市场和日本不一样,属于长卖型的
LO现在的趋势也是不错,我个人估计这个游戏年底前应该能过百万



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#22 tgmj002 2008-3-16 11:54
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 11:43 发表

关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。


42万,欧洲刚开始卖,全球50万一点问题都没有的,至多不少。

你说赔了很多,那是赔了多少?

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#23 royhimura 2008-3-16 13:03
人设不错,加油

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#24 as01 2008-3-16 13:03
小胡子的奥德塞和蓝龙成本应该很低才对 外包合作开发 用的都是现有引擎 CG时间很短和游戏画面一样没有多少技术含量也都相对的粗糙 小胡子现在肯定已经赚了

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#25 Gtoyo 2008-3-16 13:10
:哇哦(赵叔专用): 宫崎骏风格的作品吗?值得期待。。。。。。

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#26 旁观饭 2008-3-16 13:11
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 11:54 发表


42万,欧洲刚开始卖,全球50万一点问题都没有的,至多不少。

你说赔了很多,那是赔了多少?


。。数据来源?

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#27 tgmj002 2008-3-16 13:12
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:11 发表


。。数据来源?


vgchartz

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#28 旁观饭 2008-3-16 13:15
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 13:12 发表


vgchartz


你知道我要说什么么?

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#29 tgmj002 2008-3-16 13:16
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:15 发表


你知道我要说什么么?


没有疑问就算同意。有疑问就说。

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#30 旁观饭 2008-3-16 13:19
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

所以说,各位看到之后不需要再和他去辩了

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#31 tgmj002 2008-3-16 13:21
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:19 发表
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

所以说,各位看到之后不需要再和他去辩了


你认输不等于别人也认输。

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#32 责任编辑 2008-3-16 13:23
有人挺就是好!

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#33 旁观饭 2008-3-16 13:25
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
所以说,还是精神胜利最容易,VG顿时被软青捧上天了,谁让那NPD又被干翻了呢

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#34 tgmj002 2008-3-16 13:29
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:25 发表
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
所以说,还是精神胜利最容易,VG顿时被软青捧上天了,谁让那NPD又被干翻了呢


npd上奥德赛美国1个月就20万。加上加拿大,和vg的数据基本一样。

刚才认输这么快就反悔,不是做人的道理。

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#35 上杉不谦信 2008-3-16 13:31
vg~~~~~不是才被FSF说,引用VG的数据真是悲哀么~~~~:黄脸问号:

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#36 zenodante 2008-3-16 13:32
确实感觉有天空之城的感觉啊!

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#37 yansqx 2008-3-16 13:33
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 11:43 发表

关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。

说说看,这个游戏亏了多少?

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#38 dogsoldier 2008-3-16 13:33
旁观饭真好,游戏都不用玩,旁观下销量就high鸟

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#39 yansqx 2008-3-16 13:36
人家只玩盈利了的游戏,有分红的...

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#40 旁观饭 2008-3-16 13:39
再high也比不过返修市场占有率92%的,玩游戏还提心吊胆的呀啊:吐舌头:

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#41 tgmj002 2008-3-16 13:40
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-16 13:31 发表
vg~~~~~不是才被FSF说,引用VG的数据真是悲哀么~~~~:黄脸问号:


有些人还是无法接受被忽略的事实。看到360和wii争第一就要跳出来显示索尼的存在,顺便把对方说成fsf。

都垫底了,还真当有人正眼看哪。



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#42 youngwilly 2008-3-16 13:46
失落的传说,ASH,CRY ON............板口每作的心情都是悲伤的

P.S.BLUE DRAGON里BLUE代表忧郁

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#43 Pires 2008-3-16 13:55
这样子下去他永远不可能将FF撕成碎片的

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#44 hschsc 2008-3-16 14:19
这个很久以前就公布了

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#45 装机工 2008-3-16 14:21
原帖由 Pires 于 2008-3-16 13:55 发表
这样子下去他永远不可能将FF撕成碎片的



胡子说他要把FF撕成碎片了!?求链接!!:肥雀不是吧?!: :肥雀不是吧?!:

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#46 senna 2008-3-16 14:28
小胡子常常在媒体的笔下出现!!!:企鹅筛沙:

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#47 天师教教徒乙 2008-3-16 14:29
风格不错,到时候考虑考虑入一个玩玩,话说ls那几个n青是玩游戏,还是玩成本还是玩销量?厂商亏本不亏本和我们玩游戏的有关系么?电影亏本你就不看了?游戏亏本你就不玩了?:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:

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#48 NintendoWii 2008-3-16 15:02
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩家搶在遊戲上市前感受其魅力。 Final Fantasy系列遊戲賣座20年,全系列銷售達7500萬套,2008年全新力作《失落的奧德賽》技術總監木通口克壽表示,新遊戲由超過300人的製作團隊,耗時3年半才完成,難度之高,甚至讓(土反)口博信數度想放棄。 負責視覺動畫的佐藤勝指出,《失落的奧德賽》也是日本首度採用「Unreal Engine 3」引擎繪圖技術的遊戲,能描繪更真實細節,遊戲著重美型、寫實風格。 以70個小時完成日文版遊戲的《電玩通週刊》總編輯長任學璽說,這款遊戲的開發成本估計高達1500萬美元,算是規模頗大的作品。至於要搶下台灣市場,中文版介面會比較有利。

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#49 上杉不谦信 2008-3-16 15:05
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 13:40 发表


有些人还是无法接受被忽略的事实。看到360和wii争第一就要跳出来显示索尼的存在,顺便把对方说成fsf。

都垫底了,还真当有人正眼看哪。


VG到底有效没效啊~~~~前天说有效,昨天变没效.昨天是悲哀,今天是证据~~~~不管显示不显示的,也不能朝三暮四啊~~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#50 yansqx 2008-3-16 15:06
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 15:02 发表
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩 ...

成本15m,亏了多少啊:笑脸:

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