TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:技术提问,关于游戏特效
时间:08-03-17 18:06
作者:2207232

发觉DS的游戏,无论2D还是3D,都很少用到半透明或者光晕效果。
从GBA开始就觉得很少了。SFC时代尚且用了很多半透明特效。最新公布的高达纹章和刚刚汉化好的纯真传说也是这样。
GBA和DS的游戏像黄金太阳和FFTA、FFCC、马里奥篮球等也用了不少特效,机能上绝对不是问题。
难道就是厂商态度问题吗?
请问一下专业人士,加特效是很费机能呢还是很花时间?还是需要很高工资呢?

[ 本帖最后由 2207232 于 2008-3-17 18:37 编辑 ]





回复列表 (22)
#2 ylgtx 2008-3-17 18:37
lz把标题改成:机能垃圾的nds.就有人向你科普了.

===================
#3 2207232 2008-3-17 18:40
这是虚心求教的一贴,非战,非战:吐舌头:

===================
#4 cc0128 2008-3-17 18:43
没觉得怎么样。。游戏好玩就成。。画面好自然更喜欢。。不好也将就。。掌机要多好的画面。。。

===================
#5 ylgtx 2008-3-17 18:45
只是在tg提高人气的方法.战不战关键还是要看大神们的心思.

===================
#6 2207232 2008-3-17 18:45
这不是重点,重点不在于画面如何,重点在于我想知道原因。画面对掌机的确作用不大,我还在玩节奏天国,很好玩:D



===================
#7 2207232 2008-3-17 18:47
哗众取宠过头现在在TG也不一定吃香,特别我这些没名气的:D

===================
#8 卖哥 2008-3-17 18:47
跟特效没关系,也跟诚意没关系。
而是不需要表现半透明的情况下自然不会表现半透明。
在SFC时期,半透明是一种噱头,所以即使不适合也要露一手显示自己跟上潮流,现在不是了,所以会选择表现更适合的效果。

===================
#9 ylgtx 2008-3-17 18:47
节奏天国很不错啊.很适合我这样多用几个手指就不协调的人.

===================
#10 2207232 2008-3-17 18:50
原帖由 卖哥 于 2008-3-17 18:47 发表
跟特效没关系,也跟诚意没关系。
而是不需要表现半透明的情况下自然不会表现半透明。
在SFC时期,半透明是一种噱头,所以即使不适合也要露一手显示自己跟上潮流,现在不是了,所以会选择表现更适合的效果。

像纯真传说,手感的确很不错,不过特效方面的表现的确不能令人满意。
PSP的游戏基本每一个都有很炫的特效,我想应该不是需不需要的问题吧

===================
#11 卖哥 2008-3-17 18:54
我只能说猜不出你想法中游戏特效的定义了?

===================
#12 2207232 2008-3-17 18:59
就是说个人感觉是厂商的问题吧,能表现得更好的地方太过于平淡,有一种很随便应付的感觉。

===================
#13 yansqx 2008-3-17 19:02
无罪传说也算ds上画面好的游戏了...
感觉zelda不错

===================
#14 卖哥 2008-3-17 19:08
不如说说你觉得纯真应该做成什么样子,然后大家判断一下做不到是厂商问题还是机能问题好了。
就题目谈到的半透明,这纯真是有的
但是跟SFC时期那种一个蓝色红色半透明小点飞过去,或者从某人身体里展开一个黄色蓝色的半透明圆,直到覆盖全屏什么的,如今一般来说是不必玩了。

===================
#15 2207232 2008-3-17 19:14
不想用纯真概括什么,因为纯真是个好游戏。
我说的特效运用概括起来的话,FFTA2基本上可以代表了,是否应该说是3D特效?觉得这种特效表现方式应该适用于大多数游戏的,例如OG沙加,我相信用这种表现方式应该比现在的点阵效果好点,个人意见。
所以在DS和GBA上面很少看到这种现在流行的表现方式,有点疑惑而已

[ 本帖最后由 2207232 于 2008-3-17 19:17 编辑 ]

===================
#16 卖哥 2008-3-17 19:28
FFTA2的特效?比点阵好?
说的特效是回旋缩放多层卷轴么?
3D的话还需要回旋缩放多层卷轴干什么?
2D的话,如今2D游戏要是没多层卷轴那是不可想象了,回旋缩放的话那要看情况不一定有需要呀。

===================
#17 2207232 2008-3-17 19:32
原帖由 卖哥 于 2008-3-17 19:28 发表
FFTA2的特效?比点阵好?
说的特效是回旋缩放多层卷轴么?
3D的话还需要回旋缩放多层卷轴干什么?
2D的话,如今2D游戏要是没多层卷轴那是不可想象了,回旋缩放的话那要看情况不一定有需要呀。

应该说2D游戏加3D特效吧。
其实只要问题是我对于第三方在老任的机器上面的诚意实在不敢恭维:企鹅人家不要吗: ,不过也谢谢你的解答。

===================
#18 jzhl 2008-3-17 19:38
GBA和NDS上的半透明效果我记得是硬件支持的,不过好像只支持两层之间的半透明。有多层的情况就要自己用软件的方法去实现了。用不用这种效果应该和硬件技能关系不大(2D的情形)。软件实现也是有许多小技巧高效的骗过你的眼睛的。

===================
#19 2207232 2008-3-17 19:46
原帖由 jzhl 于 2008-3-17 19:38 发表
GBA和NDS上的半透明效果我记得是硬件支持的,不过好像只支持两层之间的半透明。有多层的情况就要自己用软件的方法去实现了。用不用这种效果应该和硬件技能关系不大(2D的情形)。软件实现也是有许多小技巧高效的骗过你 ...

谢谢你回答,我也觉得用不用跟硬件的关系不大,毕竟有先例。这里我主要指的是2D的游戏。
那么应该是厂商自己的问题,可能是风格,可能是态度了。
那么还有一个问题,真正实现这些特效(像PS2的机战那种2D加特效的表现方式,Z高达的光线枪吧)麻烦吗?

===================
#20 卖哥 2008-3-17 19:54
PS2机战那光线枪很浓稠很有质感的光线……是逐桢画出来的……

===================
#21 零饭 2008-3-17 22:37
没事搞什么特效?弄不好就处理低下,帧率下降。开发nds游戏应该把心思放在游戏性上,想在nds上卖弄特效是不可取的。



===================
#22 nigel 2008-3-17 22:46
SFC时代流行特效,现在流行游戏性

===================
#23 凹凸贴图 2008-3-17 23:28
原帖由 卖哥 于 2008-3-17 19:54 发表
PS2机战那光线枪很浓稠很有质感的光线……是逐桢画出来的……


开发机战用了专门的动画编辑工具,设定关键帧,中间的动画是差值计算出来的,没有啥逐帧画的。

===================


[登录后才可回复]