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标题:我甚至觉得nds的忍龙高于xbox的
时间:08-03-23 13:40
作者:还我用户名

今天正好xbox的忍龙黑到手,顺便也玩了几把,感觉爽快感和音乐都不如ds





回复列表 (43)
#2 大头木 2008-3-23 14:08
硫酸脸都要泪流满面了。

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#3 兵者诡道 2008-3-23 14:13
众 不是这么哗地:哇哦(赵叔专用):

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#4 紫龍 2008-3-23 14:16
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#5 cnmddjb 2008-3-23 14:22
我甚至觉得您就不用玩了,游戏画面和音乐都是肤浅的,自己YY最高

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#6 DeathNote 2008-3-23 14:26
~~~~汗~这个话说得太过乐~~~~



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#7 cyran5201314 2008-3-23 14:30
XBOX上的还是要高得多吧

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#8 超越梦想 2008-3-23 14:31
操作方式上确实是XBOX不能比的:企鹅捶地:

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#9 SEGA无敌 2008-3-23 14:41
便携性确实是XB不能比的:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#10 平野綾 2008-3-23 14:41
这也太过誉了.........

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#11 YukiSony 2008-3-23 15:15
LZ你没事吧?
大家都知道忍龙DS很赞 可也不带这样的啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#12 WSHCAT 2008-3-23 15:18
没语言了 233MAX:企鹅抽筋蹬腿:

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#13 waner 2008-3-23 15:20
无语....

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#14 tooomy 2008-3-23 15:20
脑内YY最高,无敌:悠嘻猴放炮:

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#15 ztxzhang518 2008-3-23 15:44
玩了几吧==玩了JB?

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#16 mame 2008-3-23 16:01
这算是脑内补完的最高境界了吧……:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

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#17 cc0128 2008-3-23 16:14
:囧RZ: DS忍龙确实很高但是和XB的比也。。。

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#18 升值器 2008-3-23 17:03
:熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑:

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#19 卖哥 2008-3-23 17:04
不要只看题目
楼主是说DS版爽快度和音乐有优势
爽快度应该确实胜出……音乐就见仁见智了。

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#20 yansqx 2008-3-23 17:06
原帖由 卖哥 于 2008-3-23 17:04 发表
不要只看题目
楼主是说DS版爽快度和音乐有优势
爽快度应该确实胜出……音乐就见仁见智了。

爽快感是指洗刷刷很爽吗?

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#21 卢瑟-海德 2008-3-23 17:11
原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:06 发表

爽快感是指洗刷刷很爽吗?



:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:



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#22 Raven 2008-3-23 17:11
喷了:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#23 solopain 2008-3-23 17:52
楼主很幽默.....

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#24 Pires 2008-3-23 19:26
原帖由 平野綾 于 2008-3-23 14:41 发表
这也太过誉了.........

平野芙蓉:企鹅捶地:

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#25 plasmawei 2008-3-23 19:41
楼主谈谈自己的观点,你们罗嗦个毛:企鹅喝茶:

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#26 Ryan_Giggs 2008-3-23 19:42
原帖由 卖哥 于 2008-3-23 17:04 发表
不要只看题目
楼主是说DS版爽快度和音乐有优势
爽快度应该确实胜出……音乐就见仁见智了。


这样比有意思吗?

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#27 还我用户名 2008-3-23 20:17
其实主要是nds的难度比xbox要下降不少

加上划笔的爽快感,

感觉杀戮的效果和刺激要高于xbox版本。而且xbox版本相对背景比ndsl版本要抑郁一些


要比画面的话我也知道肯定xo高。


而且很关键的是nds版本还有漂亮mm可以使用

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#28 光之翼 2008-3-23 21:34
不踩人就不爽是不是?

我支持楼主:悠嘻猴放炮:
就XO那难度,诅咒首日不到4000:企鹅抽筋蹬腿:

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#29 IORI8 2008-3-23 21:35
看了标题想进来抽任青的,但看了内容感觉楼主还不够格

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#30 clond 2008-3-24 07:24
对于xbox上第一关boss都打不过的人来说,的确ds版更好玩

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#31 zhrflyhigh 2008-3-24 09:02
原帖由 clond 于 2008-3-24 07:24 发表
对于xbox上第一关boss都打不过的人来说,的确ds版更好玩


我刚开始玩xbox版的忍黑的时候,普通难度的第一关boss打了好多遍才过得。。。那时候只会踢墙跳。。。。

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#32 kelaredbull 2008-3-24 10:33
xbox忍龙的初期难度设计绝对是大问题,我当时好死不活的靠吃药把第一关boss磨过去了,结果上来直接被第二关的小怪摸死,新关卡开始也不回血也不给补给,典型的设计不良。

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#33 codeveronica 2008-3-24 12:39
手柄操作确实没有笔操作的爽,但是细腻则是前者天后者地

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#34 renvi 2008-3-24 14:59
任天堂人士的智商原来是这样的

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#35 平野綾 2008-3-24 16:21
原帖由 Ryan_Giggs 于 2008-3-23 19:42 发表


这样比有意思吗?

某些别有用心的人当然希望这样去比,这不正顺了你的意思,有必要这样扭扭捏捏吗,像LS那样直接表白自己的心声多好

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#36 6533186dc 2008-3-24 16:34
233
这个帖里一群人没有好好玩XB的忍龙就来喷了

忍龙是攻中带防
防中带攻
攻防一体
。。。。。。。。。。第一关玩不过去的无非是没熟悉而已。。。。多玩几把上手了就知道什么是真神作

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#37 kelaredbull 2008-3-24 17:15
原帖由 6533186dc 于 2008-3-24 16:34 发表
233
这个帖里一群人没有好好玩XB的忍龙就来喷了
忍龙是攻中带防
防中带攻
攻防一体
。。。。。。。。。。第一关玩不过去的无非是没熟悉而已。。。。多玩几把上手了就知道什么是真神作


一个游戏第一关就要求玩家彻底熟悉攻防理论,而且完全不考虑难度对新玩家带来的心理打击后果,这就叫神作?我操作再烂,DMC也能通,光环123也能凑合打,唯独忍龙第2关就让我摔手把,坦率点承认游戏的学习曲线设计有失误有啥呢,我又没喷后期流程。

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#38 yansqx 2008-3-24 17:21
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-24 17:15 发表


一个游戏第一关就要求玩家彻底熟悉攻防理论,而且完全不考虑难度对新玩家带来的心理打击后果,这就叫神作?我操作再烂,DMC也能通,光环123也能凑合打,唯独忍龙第2关就让我摔手把,坦率点承认游戏的学习曲线设计 ...

学习曲线有问题不等于爽快感不足,莫非难度低就是爽快感高?

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#39 kelaredbull 2008-3-24 17:24
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 17:21 发表
学习曲线有问题不等于爽快感不足,莫非难度低就是爽快感高?

我哪句话说到过爽快感了?

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#40 ujmko 2008-3-24 17:27
LZ明显是在黑忍龙DS

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#41 yansqx 2008-3-24 17:34
都说ng难,至少ng还有飞燕这种bug,第一关上来困难些但是第一关短得吓人,retry几次还没到放弃的地步吧



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#42 風使い 2008-3-24 18:01
ds设计的好处在于不点击的时候自动防御

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#43 6533186dc 2008-3-24 18:53
忍龙过了第二关
后面就感觉很简单了
可惜我存档损坏了。。。。主要是上手

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#44 少先队员 2008-3-24 18:56
DS有2个屏幕 还能触摸 360果然是不能比的~:企鹅抽筋蹬腿:

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