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标题:X0机能太烂了,做个2D都要缩水。
时间:08-03-26 09:48
作者:BeastMa

据说是容量不够?
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回复列表 (64)
#2 半熟英雄 2008-3-26 09:50
汗一个。:哇哦(赵叔专用):

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#3 firesun 2008-3-26 09:52
呃……容量问题么……

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#4 hanzo 2008-3-26 09:52
xo就是当年的ps2,你丫这么想就能睡着了

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#5 高达八成 2008-3-26 09:54
这画面DC都能做出来
可见XO有多烂

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#6 hsu 2008-3-26 09:57
XLBA是限制游戏大小的:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:



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#7 古兰佐 2008-3-26 09:59
2D格斗无视XO版.

PS系手柄玩2D格斗最高:D 不过DS3的那个L2 R2真傻X:伤心:

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#8 hanzo 2008-3-26 10:01
原帖由 古兰佐 于 2008-3-26 09:59 发表
2D格斗无视XO版.

PS系手柄玩2D格斗最高:D 不过DS3的那个L2 R2真傻X:伤心:

同意:内牛满面: xb版街霸合集我也是转接DS2玩的

不过xo的L3其实打打SF2相当不错,33是肯定没办法了

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#9 zhangjingy 2008-3-26 10:02
前几天C社说容量不成问题,原来是在想办法缩水啊。:企鹅抽筋蹬腿:

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#10 MJ3 2008-3-26 10:03
这游戏应该和微软商量商量,放宽容量限制

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#11 村上春樹 2008-3-26 10:08
原新聞來源在哪裡啊:肥雀寒:

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#12 ALEXZHAN 2008-3-26 10:08
画图的小组换咯~(以证实的消息)

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#13 爱你一棒陲 2008-3-26 10:12
原帖由 hsu 于 2008-3-26 09:57 发表
XLBA是限制游戏大小的:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
貌似最近对这个游戏网开一面了,没看新闻是不?

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#14 hanzo 2008-3-26 10:13
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-26 10:02 发表
前几天C社说容量不成问题,原来是在想办法缩水啊。:企鹅抽筋蹬腿:

快15年的老游戏了,SF骨灰早就烂熟到对所有版本的画面视若无睹

HD化根本就是C社冷饭N次炒,面子实在是挂不住了,其实门外汉除了到时候下个DEMO看看又能有几个人会掏钱?真愿意买的总是那么固定的一群人,XBLA平台玩家基数大,这是绝对的购买理由

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#15 HJJYY 2008-3-26 10:14
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-26 10:02 发表
前几天C社说容量不成问题,原来是在想办法缩水啊。:企鹅抽筋蹬腿:


期待PS3完美色块补全超强版………………:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#16 vyse 2008-3-26 10:16
不缩的图那手的肌肉太恐怖了,还是柔和一点好

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#17 ppst 2008-3-26 10:22
后面的肌肉舒服点,前面的太暴力了:D

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#18 mondaijin 2008-3-26 10:33
唉~:伤心:

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#19 lippy 2008-3-26 11:30
原帖由 古兰佐 于 2008-3-26 09:59 发表
2D格斗无视XO版.

PS系手柄玩2D格斗最高:D 不过DS3的那个L2 R2真傻X:伤心:

别乱喷DS3的L2R2:内牛满面:

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#20 Oldman 2008-3-26 11:41
原来是肌肉缩水了……

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#21 nordics 2008-3-26 17:55
原帖由 高达八成 于 2008-3-26 09:54 发表
这画面DC都能做出来
可见XO有多烂

无下限呀,无下限。



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#22 高城紫门 2008-3-26 17:59
原帖由 古兰佐 于 2008-3-26 09:59 发表
2D格斗无视XO版.

PS系手柄玩2D格斗最高:D 不过DS3的那个L2 R2真傻X:伤心:

我也是喜歡用PS系手柄玩2D格斗。往左手拇指上包個手帕搓招感覺更好搓~

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#23 比卡丘 2008-3-26 21:04
我觉得只是绘画风络:D

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#24 pixies 2008-3-26 22:00
原帖由 HJJYY 于 2008-3-26 10:14 发表


期待PS3完美色块补全超强版………………:企鹅捶地: :企鹅捶地:

那估计会充分发挥容量大的优势,塞满一张兰光:D

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#25 BeastMa 2008-3-27 00:56
原帖由 高城紫门 于 2008-3-26 17:59 发表

我也是喜歡用PS系手柄玩2D格斗。往左手拇指上包個手帕搓招感覺更好搓~

我喜欢用摇杆……

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#26 BeastMa 2008-3-27 00:56
原帖由 Oldman 于 2008-3-26 11:41 发表
原来是肌肉缩水了……

仔细看看衣褶,连颜色数都压缩过了。

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#27 BirdZou 2008-3-27 01:23
PS系那十字键居然有这么多哥们搓招搓得爽了,Sony你有罪啊...

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#28 江户川柯南 2008-3-27 04:18
都没看新闻么?原先微软规定LIVE ARCADE游戏不得超过150MB,CAPCOM表示360版1080P的街霸没法上,因为超出了这个容量,只能有720p的

最近微软已经说了对这个游戏特别照顾,不受150MB容量限制,所以,这个没讨论的必要了

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#29 solbadguy 2008-3-27 07:46
细节就算了,但是这HD SF动起来帧数特少动作却特快,看起来TM跟抽筋一样:怒: ,尤其是准备时候的抖动。

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#30 Gtoyo 2008-3-27 10:02
我最想知道的是用PS系那个十字键怎么搓苏联大旋风坐:D ,哪位高人告诉我?不要跟我说这招要跳起来才出得了。。。。。。。。。。

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#31 belmont_ 2008-3-27 10:22
这贴发在XO区的话,会比较有看头

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#32 HAL_9000 2008-3-27 16:18
原帖由 Gtoyo 于 2008-3-27 10:02 发表
我最想知道的是用PS系那个十字键怎么搓苏联大旋风坐:D ,哪位高人告诉我?不要跟我说这招要跳起来才出得了。。。。。。。。。。

用大拇指在鼻子上抹点人油 -> 6248

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#33 betrayal 2008-3-27 17:23
原帖由 Gtoyo 于 2008-3-27 10:02 发表
我最想知道的是用PS系那个十字键怎么搓苏联大旋风坐:D ,哪位高人告诉我?不要跟我说这招要跳起来才出得了。。。。。。。。。。

我的方法是:
后退中 前 下 后 上+拳
前进中 后 下 前 上+拳

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#34 RRR2 2008-3-27 17:24
原帖由 古兰佐 于 2008-3-26 09:59 发表
2D格斗无视XO版.

PS系手柄玩2D格斗最高:D 不过DS3的那个L2 R2真傻X:伤心:

PS手宾能玩2D格斗,我他妈头一次听说

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#35 solopain 2008-3-28 03:33
原帖由 hanzo 于 2008-3-26 09:52 发表
xo就是当年的ps2,你丫这么想就能睡着了

有版主这句话,xo干翻两家没问题:企鹅汗一个: :企鹅汗一个:

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#36 黑暗联盟 2008-3-28 07:41
原帖由 Gtoyo 于 2008-3-27 10:02 发表
我最想知道的是用PS系那个十字键怎么搓苏联大旋风坐:D ,哪位高人告诉我?不要跟我说这招要跳起来才出得了。。。。。。。。。。

我用超市那种光滑而且不易烂的塑料袋套在PS手柄上..搓招容易多了:小脸递眼色:

[ 本帖最后由 黑暗联盟 于 2008-3-28 07:43 编辑 ]

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#37 Lickerweng 2008-3-28 09:05
果然是机能问题,小白变小兰了!

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#38 shiningfire 2008-3-28 14:57
还是当年土星手柄舒服

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#39 孙渣 2008-3-28 15:59
这是画风问题
:肥雀寒: 如果把这两张2D画面在PS里做成文件输出,大小不会差的多大
我真不知道LZ你有没有脑浆,这种事都拿来喷,小白也要有个限度

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#40 孙渣 2008-3-28 16:01
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-26 10:02 发表
前几天C社说容量不成问题,原来是在想办法缩水啊。:企鹅抽筋蹬腿:

:肥雀寒: 张天师空有嘴巴和脸皮,却缺乏探索真知的智商和勇气
连点基本的压缩知识都不懂就在那乱喷,真扭曲

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#41 孙渣 2008-3-28 20:30
原帖由 BeastMa 于 2008-3-27 00:56 发表

仔细看看衣褶,连颜色数都压缩过了。

:肥雀寒: 无下限装专家系列
都什么年代了2D游戏还要压缩颜色数,你还活在10多年前么



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#42 耶稣复临 2008-3-28 20:34
我操,这也行、。、

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#43 孙渣 2008-3-28 20:40
:肥雀寒: 我建议大家可以做个实验,同样一张图,在PS里用高质量输出和低质量输出,看看会不会变成顶楼那样子
估计LZ是从某个别的星球来的,那个星球的绘画软件好到输出低质量就直接变成卡通风格,输出高质量变成写实风
明明是风格变了,人家制作工作好心的重绘一遍,把肌肉画少些淡些风格画的卡通一些,却被说是压缩造成的
CAPCOM泪流满面,真是比窦娥还冤啊

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#44 thl 2008-3-28 22:14
肯定会缩点,到时发售了 大家来找碴好了 :企鹅弹吉他:

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#45 BeastMa 2008-3-28 23:29
原帖由 孙渣 于 2008-3-28 15:59 发表
这是画风问题
:肥雀寒: 如果把这两张2D画面在PS里做成文件输出,大小不会差的多大
我真不知道LZ你有没有脑浆,这种事都拿来喷,小白也要有个限度

原帖由 孙渣 于 2008-3-28 20:30 发表
:肥雀寒: 无下限装专家系列
都什么年代了2D游戏还要压缩颜色数,你还活在10多年前么

哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……

这位叫孙渣的同学,你好。
首先,我是一个只有X0,没有PS3和Wii的玩家。
其次,标题这样是为了kuso。
再次,容量不够我也是听说而已。
再再次,udon工作室接手HD的工作以后,传闻因为太细腻,导致进度严重落后。capcom为了赶档期,把美术工作交给了另外一个小组制作。换画风缩减颜色数是为了提高工作速度,和容量确实没有什么大关系。至于已经完成的ryu也换成这样是为了和后面已经修改了画风的人物能够保持统一性。

最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。

对于你质疑我有没有脑浆的问题么,算了,我就忽略不计了……
另外,我知道一个叫孙渣的漫画人,但愿不是你……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-3-29 00:07 编辑 ]

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#46 屠狗者 2008-3-28 23:37
这不就是正副双人的不同配色么,大惊小怪什么.你们看两图的背景有不同吗?
不过右边的色阶确实少了一点

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-3-28 23:39 编辑 ]

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#47 小螺旋 2008-3-28 23:49
原帖由 BeastMa 于 2008-3-26 09:48 发表
据说是容量不够?



求 正义的升龙拳 图片对比!!

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#48 孙渣 2008-3-29 22:12
原帖由 BeastMa 于 2008-3-28 23:29 发表
哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……
最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。

:肥雀寒: 象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不信,硬要把风格扯成容量也没有办法

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#49 bigbangbang 2008-3-29 22:59
在2D中,活动块色数的多少直接决定了数据容量。
高清街霸缩水前,目测角色色数是256色水平。
而缩水之后,顶天是64色了。

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#50 BeastMa 2008-3-29 23:27
原帖由 孙渣 于 2008-3-29 22:12 发表

:肥雀寒: 象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不 ...

貌似很有经验的样子,那我不仿讨教一下。
请问这位同学,不控制颜色,如何确保在较小的容量下(150m左右,capcom当时肯定是以这个容量为目标制作的。)做出17个人物,每个人物高度宽度都是GGXX系列的2倍以上,单个人物至少300帧不同帧(SF33每个人物平均在1000帧以上),还要附带17个全高清720P分层场景,以及音乐、程序、界面等其他内容?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-3-29 23:29 编辑 ]

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