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标题:R6V2全世界2百万
时间:08-04-01 01:47
作者:Jonsoncao

如题,ubi财报中卖给零售商的数据


Sales target increased to around 920 M euro and operating margin to around 14%.

· Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 sells-in around 2 million units, better than expected.

· Assassin’s Creed and Games For Everyone brands continue to outperform.

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2008-4-1 01:50 编辑 ]


这些回帖最骚
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jiayang0103 骚(141) 引用
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的话说就是做v1的时候,美术就是一个军队!但做完1代以后,大部分人被调到刺客和far...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (35)
#2 Shinku 2008-4-1 02:01
你买了么..

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#3 Jonsoncao 2008-4-1 02:36
我R6V就是20块从amazon收的限定版

所以这次也等降价……最近太忙基本也就拉屎的时候玩玩psp和ds了

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#4 爱你一棒陲 2008-4-1 10:15
就二代那素质.....:囧RZ: :253:

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#5 江西恐龙 2008-4-1 10:16
我在等PC版

360机器卖了
PS3不舍得买Z

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#6 BD 2008-4-1 10:29
个人认为V2比V1要好



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#7 dogsoldier 2008-4-1 10:32
V1>V2,不过V2本身素质也不错就是了

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#8 爱你一棒陲 2008-4-1 10:43
原帖由 BD 于 2008-4-1 10:29 发表
个人认为V2比V1要好
BUG满天飞、美工水准整体不如一代、队友AI变差还经常卡在原地、贴图错误随处可见、帧数不稳定、手感变飘....这些都不算问题?你确定回帖之前是认真通过一遍?:企鹅扑腾:

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#9 csish 2008-4-1 10:45
没有疯兔2的数据吗?

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#10 爱你一棒陲 2008-4-1 10:45
只能说二代有些创新比较有可玩性,只可惜整体素质下降太明显把这些创新元素给抹杀了。如果不是GS一贯对此系列有偏爱,能得8.5?最多给个7.5就不错了。

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#11 BD 2008-4-1 11:11
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-4-1 10:43 发表
BUG满天飞、美工水准整体不如一代、队友AI变差还经常卡在原地、贴图错误随处可见、帧数不稳定、手感变飘....这些都不算问题?你确定回帖之前是认真通过一遍?:企鹅扑腾:


Bug的话1就很多,我打1的时候至少3次Main Logic出问题,Objective不更新,只能Reload Checkpoint。还有很多人都遇到过的赌场一大块区域贴图全部消失的问题。

2代至少到现在我还没有遇到过类似的问题,队友AI被卡1代也有。

2代最大的进步在于全新的成长模式,经验系统,和A.C.E.S.三线升级系统,可以引导玩家通过不同的方式来游戏,才能尽可能多的解锁内容。不像V1里面,放狗到前面吸引火力,然后自己在安全距离点射就直接把游戏打穿了。

2代武器增加11种,就我个人感受来说,武器之间的差异也变大了,虽然还没有达到COD4的平衡水平,至少给人感觉是很多武器性能和射击反馈是有差异的。这方面也比1要好。

2代的Avatar系统也比1赞,部分分的很细,可以更换样式和涂装,随着等级的上升,能够解锁更多选择。

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#12 jiayang0103 骚(141) 2008-4-1 11:43
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的话说就是做v1的时候,美术就是一个军队!但做完1代以后,大部分人被调到刺客和far cry2去了。于是重新招聘的美术,大部分是junior新手,没有任何工作经验的毕业生。而且人数也比v1的时候少很多。

AI,其实说句良心话,我不觉得我们AI差。敌人分3种,最高级的敌人每3-5秒钟就会重新选择一次战术,这个运算量是很大的。同时,队友的AI也是有加强的,比如说会从cover到cover一个掩护一个前进,而不像1里面直接冲过去,这些都是细节,可能打起来大家注意不到。BUG多,确实,我们LD的责任确实是有的,这里做自我检讨,像卡住这种问题,明显是actor的参数设置不对。

这次关卡上,大家可能觉得无聊,这是上面下达的方针,就要线,就要简单一些。但我们LD在AI设置和小的script events上下了很大的功夫。大家可以试试,很多地方是有多种打法的,可以隐匿一个一个干,也可以群日。这牵扯到的逻辑问题,大家都可以想象到。我做的剧场关,第一个chinese theater中,两种拆弹的打法,炸弹的倒计时等等,这些在kismet中的逻辑链,就像蜘蛛网一样复杂。因为那里所有的feature都是没有程序支持的,全靠大能的ue3脚本系统搞定。还有最后的boss战,从接到上面的任务,到设计,到测试,polish,也是花了我和另一个scripter2个多月天天加班,自己搞定的,没有一个程序员照顾过我们。

大家不要看最后制作群中程序员一堆一堆,但真正在组里做的,就7个人。大家可以想一下如此大的一个项目,7个人是什么工作量,所以没有他们的支持我们完全理解。

所以我觉得v2是达到我们的期望值的,低成本,低人耗,短时间等等一系列压力下,我还做到了。虽然无法跟cod4这种大作比拟,但这个项目中值得挖掘的gameplay还是很丰富的,画面我也不满意,但是同学们,游戏还是要好玩不是吗?

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#13 十年后海啸 2008-4-1 12:02
业内现身!!

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#14 ddaaii 2008-4-1 12:09
:253:赞业内 :253:

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#15 江户川柯南 2008-4-1 12:14
:D 育碧淫了,真的淫了

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#16 江户川柯南 2008-4-1 12:16
原帖由 jiayang0103 于 2008-4-1 11:43 发表
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的 ...


赞真业内!!:企鹅弹吉他:

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#17 jiayang0103 2008-4-1 12:19
最后说一句,这个项目肯定赚翻了,如果一套游戏10$,现在已经快收回成本了。。。恩恩

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#18 江西恐龙 2008-4-1 12:19
赞业内

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#19 爱你一棒陲 2008-4-1 12:59
原帖由 BD 于 2008-4-1 11:11 发表


Bug的话1就很多,我打1的时候至少3次Main Logic出问题,Objective不更新,只能Reload Checkpoint。还有很多人都遇到过的赌场一大块区域贴图全部消失的问题。

2代至少到现在我还没有遇到过类似的问题,队友AI被 ...
一代本人玩过累计6遍:PC 2遍 1.2版,XO玩过4遍,貌似遇到的BUG还没二代一周目多。什么人直接穿过电梯、索降穿玻璃、拆装消声器完全无视之类的BUG司空见惯,最后一关还有那开场直升机的怪叫吵得人耳膜生疼,结果退到菜单再回来又神奇消失。至于挂掉的敌人动不动身体从墙里面冒出来之类的小问题就更甭提了。赌场一大块区域贴图全部消失的问题,不好意思,本人两个版本都没遇到过,每次玩此关路线并不完全一样。

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#20 爱你一棒陲 2008-4-1 13:04
这代问题多本身就是UBI上面的指导方针的问题,赶工也是意料之中的,可能是偶期望太高,所以失望是难免的。只是希望RS6作为一个口碑甚好的老字号战术射击游戏,UBI能少些功利主义,最好还是慢工出细活,不要让大家失望太大。

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#21 silverhoof 2008-4-1 13:11
Rainbow 6以后就觉得有点失去以前Rainbow系列的感觉了,难度降低了,战术成分变得比以前少了很多。



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#22 苹果多 2008-4-1 13:25
对这个系列不是很有爱,就玩玩PC版本的就好了。
喜欢战争游戏的人,还是等合金装备4啦。

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#23 csish 2008-4-1 13:42
什么时候变成战争游戏了...

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#24 GAYBL 2008-4-1 13:50
原帖由 jiayang0103 于 2008-4-1 11:43 发表
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的 ...

业内人士现身。

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#25 van601030 2008-4-1 14:04
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-1 02:36 发表
我R6V就是20块从amazon收的限定版

所以这次也等降价……最近太忙基本也就拉屎的时候玩玩psp和ds了

别掉马桶里

另外顶楼最后一句话我挺在意~

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#26 zafm0861 2008-4-1 14:12
竟然卖这么多……
继续等值崩

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#27 宝塔震河妖 2008-4-1 14:30
原帖由 苹果多 于 2008-4-1 13:25 发表
对这个系列不是很有爱,就玩玩PC版本的就好了。
喜欢战争游戏的人,还是等合金装备4啦。


根本是2码事。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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#28 爱你一棒陲 2008-4-1 16:40
一代一开始的任务规划是最先被砍的,其实最不应该,算标志性的特色了。最多可以指派三个小分队,每队最多4人,同时进攻。现在感觉像在玩美军的LRRP最喜欢的搜索+消灭,一路当推土机。

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#29 江户川柯南 2008-4-1 16:46
没有战前计划和安排叫什么彩虹六号?90年代经典的彩虹去哪儿了。

现在这个顶多就算幽灵的室内版

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#30 超越神的牛肉人 2008-4-1 16:53
这超人游戏……
敌人没事发傻乱跑……
整个游戏没有支使人的感觉
全程好象自己一人日过去的
哪里是RAINBOW SIX……
比COD还喧哗……
真液内说的AI啥,完全没有感觉……
我是伪非:企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚:

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#31 爱你一棒陲 2008-4-1 17:28
一代盾牌比较无耻,二代好多了。不过二代白磷燃烧弹还是很无耻,偶居然还烧出个成就来,25分,一次烧熟了4个渣。

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#32 ram1424 2008-4-1 17:51
彩虹还是以前那种讲求战术的能玩
现在的画面再好也是白搭

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#33 kaede 2008-4-1 18:37
育碧啥时候开始招应届生了?毫无工作经验也可以上这项目?那我也想试试!

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#34 潜龙谍影 2008-4-2 14:36
关键是一代积了德.

二代比一代是好玩一些,高地差地图比上一代多了好多.另外感觉比一代难.REAL难度有些地方很难.

但有点对不起二代这个序号,还是资料篇比较中听.

如果能够更多地强调武器间的不同就好了,现在那么多武器感觉还是没什么不同.

[ 本帖最后由 潜龙谍影 于 2008-4-2 14:49 编辑 ]

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#35 veryend 2008-4-2 22:46
原帖由 jiayang0103 于 2008-4-1 11:43 发表
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的 ...

隊友掩體逼近我體驗到了,敵人的包抄我也體驗到了,這兩點還不錯
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但這遊戲你們真仔細測試過了麼?其它的不說,一個絕對NB的bug,而且每次都能遇到,在第六関,單人潛入那裏敵人巡邏的時候走到窗邊做擡槍警戒動作的時候居然會把窗戶砸破,整個區域内敵人全都進入警戒狀態,我潛入個JJ哦:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
還有,這関的LD誰做的,太TM陰險了,至少有6、7個上下層室内場景,警衛全戴紅外線,而且明明是鏤空鋼板,子彈全都打不上去,這要怎麼潛入,玩人呢?:企鹅筛沙: :企鹅筛沙:

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#36 limboking 2008-4-3 17:34
原帖由 jiayang0103 于 2008-4-1 11:43 发表
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的 ...

每个LD都负责设计,layout,script全套吗,那工作量真够大的。。。

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