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标题:整个游戏业界的发展已经停滞不前,再论谁是王者已无必要
时间:08-04-01 22:01
作者:tianxianbaobao

现在所能看的到的游戏发展方向似乎只有几个——分辨率、画面质量、流畅度

游戏方式的发展已停滞不前,任天堂这种外延式另辟蹊径的发展,并不对游戏的本质发展有任何促进作用

技术发展带动游戏内核的提升,是PS以及PS2为代表的一代主机的鲜明特征

但进入PS3、360时代,这种迹象几乎消逝

综观本代主机的主力作品,无一不灌之于“高清晰的XX”一类称号

当消费者对本代主机所提供的声光刺激表现出耐抗性的时候,整个游戏业的发展前景将更为暗淡

人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

当技术不能满足人类的欲望需求,游戏业将迎来最大的发展危机

要从根本上改变这种趋势,必须在短时间内出现一种革命性的游戏体验

我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等

至于以上的分析是否真的会应验,还有待观察

但毫无疑问,在这种大背景再讨论谁是王者,似乎没有什么必要

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):





回复列表 (23)
#2 beareve 2008-4-1 22:03
为啥lz说的那三个游戏就能有“革命性的游戏体验”:黄脸问号:

不过lz这次好像有点分裂了,前面说
“……但进入PS3、360时代,这种迹象几乎消逝

综观本代主机的主力作品,无一不灌之于“高清晰的XX”一类称号……”
后面又说“我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等”
搞不懂lz究竟是在褒ps3还是贬ps3

[ 本帖最后由 beareve 于 2008-4-1 22:05 编辑 ]

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#3 DBTEL 2008-4-1 22:07
这篇文章开始隐约的透露出宝宝的本质了:肥雀不是吧?!:

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#4 senna 2008-4-1 22:09
任饭本质啊!!!:企鹅弹吉他:

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#5 阿弄 2008-4-1 22:10
我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等
---------
少了这句这贴是很有战的潜力的:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#6 Pires 2008-4-1 22:30
其实大家关心的是那部机会被菊爆:D



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#7 村上春樹 2008-4-1 22:34
當有人說著業界已經停滯不前時,還有一群人望著某某時絕地大反攻,進化潮流重新復甦:失身猴: :失身猴:

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#8 到处看着 2008-4-1 23:34
毫无疑问,WII是新一代的王者。

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#9 wouwou 2008-4-1 23:36
不是停滞不前,而是除了Activition之外没有其他公司可以最大限度地获取平台利益

看看上年各大公司的头子换了多少就知道了

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#10 tales 2008-4-1 23:52
我觉得都是任天堂的责任。。。

任天堂西内~~

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#11 踩姑娘的小蘑菇 2008-4-2 01:20
人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

我喷了!……:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

话说,四月一号过了吧……:企鹅筛沙: :企鹅筛沙:

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#12 高达八成 2008-4-2 06:13
天线宝宝的反索饭本质暴露了一半……
他看好的几个又都是天师祝福的游戏……可见必然惨不忍睹……

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#13 孤高的套套 2008-4-2 07:56
游戏和电影是精密相关的
电影怎么发展 游戏也一定会

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#14 yalpbz 2008-4-2 08:06
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-4-2 01:20 发表
人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

我喷了!……:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

话说,四月一号过了吧……:企鹅筛沙: :企鹅筛沙:


喷了……空虚了吧……

天线宝宝此贴娱乐性明显下降:D

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#15 恋妖壶 2008-4-2 10:18
技术发展带动游戏内核的提升,是PS以及PS2为代表的一代主机的鲜明特征

我能真心顶这句么,宝宝终于不装傻了。

不过宝宝还能回到任饭这边来么?


宝宝:“对不起,我是警察”
天师:“谁知道?”

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-4-2 10:20 编辑 ]

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#16 耶稣复临 2008-4-2 11:44
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 喷了

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#17 radiata01 2008-4-2 11:47
GT5、抵抗2、杀戮地带2
分辨率、画面质量、流畅度
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#18 kukutiti 2008-4-2 12:14
“SFC时代”到“PS时代”是由硬件提升使得游戏“空间”概念的转型过程,除游戏本身转型成功与否以外,与玩家的接纳程度也很有联系。
列举二三(具有该机种里程碑式的)
转型成功的:赛尔达时之笛(N64),战神(PS2)
转型不成功的:。。。。。。

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#19 superjay 2008-4-2 12:32
游戏方式的发展已停滞不前,任天堂这种外延式另辟蹊径的发展,并不对游戏的本质发展有任何促进作用


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡

结果终究还是成为市井玩家的抱怨而已,果然没什么眼光和独立思维能力

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#20 三派聚义 2008-4-2 12:34
原帖由 superjay 于 2008-4-2 12:32 发表


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡 ...

你认真了,输了!

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#21 enix7501 2008-4-2 12:41
宝宝你的无间档案到底还在不在警察局了
还是说被刘健明给销户了:黄脸问号:



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#22 superjay 2008-4-2 12:44
原帖由 三派聚义 于 2008-4-2 12:34 发表

你认真了,输了!


:企鹅汗一个: :企鹅汗一个:

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#23 古兰佐 2008-4-2 14:22
原帖由 superjay 于 2008-4-2 12:32 发表


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡 ...

你已经输了

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#24 saiya0 2008-4-2 14:41
看到倒数第三行,我突然明白了...:小脸你懂的:

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