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标题:前几天不是有人说“9th art”?
时间:08-04-10 18:19
作者:superjay

没有“大投资”、“大手笔”,不是“大作”,没有偶像剧剧本,没有hollywood级别配乐,大家如何看待下面这个“事物”

现今不少游戏中,玩家体验到的是快步调、充满声光效果的游戏内容,然而 Tale of Tales 新推出这款电脑游戏《墓园(Graveyard)》,却呈现截然不同的风格,玩家将扮演一名老妇人,缓步地在树叶落下的墓园中行走,如同身处在黑白风景画,也许是开发者想要让玩家体验未来年老时的心境。

http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0804/08/1048312_Pcgames0408nd01.jpg





  这款游戏内容非常简单、艺术,玩家在游戏中没有像其他游戏要去收集什么道具、完成什么任务;像试玩版中,玩家扮演的老妇人一路缓步行走到教堂前方的椅子,静静地坐下后,再慢慢的走出墓园,就结束了这个试玩内容,然而由于老妇人年纪已大,玩家乍玩之下就可感受到缓步行走的感觉。

http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0804/08/1048312_Pcgames0408nd02.jpg


  游戏完整版售价为 5 美元(约新台币 152 元),至于开发者透露,试玩版与正式版的区别,就在于正式版中老妇人可能会死亡。


http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0804/08/1048312_Pcgames0408nd03.jpg







我想起TLF“秃头”曾经的一句话:

“对于fallout3,我期望有一个荒凉废土,有一个饱经沧桑的滨死的NPC,我能和他对话,这就够了”

其实对于很多当代玩家,我想即使在“游戏”这个各位玩家自认为相当了解的“作品”当中——对于《墓园》这么一个题材,对于角色内心的感受,也更乐意看到CG、CG演员的表演,而不是自己去体会

“靠!太没打击感/动人剧情/唯美人设了”

然而我觉得,这就是9th art的雏形了——这句话可以引用





回复列表 (19)
#2 moody 2008-4-10 18:26
雷:肥雀寒:

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#3 大树懒 2008-4-10 18:28
我想到了这个游戏:
http://indiegm.com/node/28

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#4 cc0128 2008-4-10 18:35
艺术啊。。。。:企鹅抽筋蹬腿:

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#5 林则徐 2008-4-10 18:56
音乐靠音调表现艺术性,绘画靠线条色彩表现艺术性,小说靠叙事表现艺术,电影靠镜头
表现艺术.....游戏成为艺术的关键是怎么靠互动性来表现艺术

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#6 superjay 2008-4-10 18:57
原帖由 大树懒 于 2008-4-10 18:28 发表
我想到了这个游戏:
http://indiegm.com/node/28


在娱乐层面上,“游戏大作”为这种新生的文艺产品不断充实和完善创作手法、增强表现力,图形更具说服力、人机互动更具代入感等等(播片播CG就是废物)

当有艺术家试图拿起游戏这个工具,想创作出作品与受众互动、达成精神层面的交流,“大作”的技术推动无疑是为这些艺术家提供了更丰富更具表现力的途径

然而时代限制这个时代的游戏受众注定如上实际20、30年代的电影受众一样,只把游戏当做“玩物”,因此不少自诩为“液内”的人总也摆脱不了“大作”情节——在一个方面,基于年轻人趋附特性,他们可能去嘲笑国内第x代导演的弱智“大手笔”;在另外一方面,这些年轻人在游戏的品位上同样并不一定高明

passage这个游戏让我想起另外一段小动画,一个行走的女孩子,长大,结婚,生下女儿,变老,化成尘土,她的女儿继续她的路程,如此反复(动画是个GIF,现在找不到了)

同一个题材,不动表现形式——这个例子正好是游戏作为艺术存在的价值,而不是往游戏里面塞25个g的cg动画,你就算塞的是梵高的超高清画集,也只能证明监督是个废材——有见过画家在画板上书写沙士比亚的小说文字,以此证明自己做画能力的吗?



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#7 superjay 2008-4-10 19:00
ps: 我只是在针对主题讨论

并没有谈及商业作品的成功元素,诸如可玩性、游戏性等等内容

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#8 talktan 2008-4-10 19:02
问题是:这是游戏么?

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#9 superjay 2008-4-10 19:10
原帖由 talktan 于 2008-4-10 19:02 发表
问题是:这是游戏么?


很俗的一个例子,这里凡是美术专业的都应该见过

这张线条凌乱的“涂鸦”,是美术作品么?


http://www.zhexue.com.cn/upload/2007_08/070819192420225.jpg

在这幅画上仍然有着人们熟悉的他那特有的金黄色,但它却充满不安和阴郁感,乌云密布的沉沉蓝天,死死压住金黄色的麦田,沉重得叫人透不过气来,空气似乎也凝固了,一群凌乱低飞的乌鸦、波动起伏的地平线和狂暴跳动的激荡笔触更增加了压迫感、反抗感和不安感。画面极度骚动,绿色的小路在黄色麦田中深入远方,这更增添了不安和激奋情绪,这种画面处处流露出紧张和不详的预兆,好像是一幅色彩和线条组成的无言绝命书。就在第二天,他又来到这块麦田对着自己的心开了一枪。








作者
Vincent Van Gogh,1853年3月30日-1890年7月29日
梵高,荷兰人,后期印象画派代表人物

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-4-10 21:26 编辑 ]

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#10 Lee 2008-4-10 20:29
装深沉装B就是艺术了?我还是不知道这个游戏艺术在哪里。你让一堆小P孩粪青中年人操纵一个老不死怎么就艺术了呢?他们能体会吗?

说这个沉闷就是艺术,就像是说脱了衣服就是艺术一样SB。

我玩游戏就是想玩,搞这么多艺术做什么?靠上了艺术就不是俗人了?

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#11 Ophelia 2008-4-10 21:09
有些人就是要靠上艺术,你也没办法阻止他们,是不是呢?

就像片子有艺术片商业片的区分一样而已。互动艺术(不用游戏这个词是因为包含的含义比较窄……)以前没有这样的区分,现在不过是有了而已。。

你玩你的人家玩人家的,不就行了么。。

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#12 superjay 2008-4-10 21:20
道理说不出,尽知道撒泼呢

怎么不在地上滚三圈嗷嗷嚷嚷: 老子就是不爱, 老子就是不爱

可关键是不爱没人逼你爱啊, 跑进来装什么受害者, 好象谁用枪比着你脑袋逼你玩了; 装了受害者还喷人, 做人别太"藏独"

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#13 Lee 2008-4-10 21:36
嘿, 你连这游戏都没还玩过, 就艺术了, 道理了!
:猴子坏笑:

就问你一句: 快死的人的感受, 你有过么?装啥沧桑呢, 墓园兜一圈就升华了。
我生化危机还艺术呢。

[ 本帖最后由 Lee 于 2008-4-10 21:39 编辑 ]

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#14 xuxvxv 2008-4-10 21:41
在我理解,游戏,无论是电子游戏还是非电子游戏,都是拿来让人快乐的,而不是体验什么心情给自己找闷的,那不叫游戏,那是一种病态。

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#15 DoloresI 2008-4-10 21:49
玩生化进入钢琴的房间时,那舒缓的音乐真称的上是艺术。

维罗尼卡里有许多欧式的艺术。

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#16 asd11123 2008-4-10 22:01
最能够给我有艺术感的游戏系列,是VF和塞尔达。为什么每当玩它们时,有这种把游戏作品当艺术品的感觉,我也说不上来。

最能够给游戏作诠释的制作人,在我看来是宫本茂。也许他的作品在别人眼里是童心未泯的人玩的,但我觉得他才是这个领域中伟大的艺术家。

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#17 Lee 2008-4-10 22:06
我觉得寂静岭又是打枪的又是播片的,一点都不艺术。
但他就是给我一个带入感,给我在某些时候带来内心的震撼。
我要的就是这个,管他艺术不艺术。

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#18 阿西达卡 2008-4-11 00:23
北野武的“勇者挑战状”,用互动来体现自己的意图
虽然是很简单的表达,但很纯粹
可以称得上艺术品

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#19 superjay 2008-4-11 09:20
除了导演北野武,死屁儿博格的梦工厂在很早远以前也推出过一款游戏

论CG质量、论播片水平、论镜头感——游戏业没有人可以在他们面前班门弄斧、自作聪明

但是他们没有这么做

反倒是游戏界现在为了迎合市场口味需求,“电影化”浪潮那是一拨接一拨的,够讽刺的

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#20 superjay 2008-4-11 09:29
原帖由 Lee 于 2008-4-10 21:36 发表
嘿, 你连这游戏都没还玩过, 就艺术了, 道理了!
:猴子坏笑:

就问你一句: 快死的人的感受, 你有过么?装啥沧桑呢, 墓园兜一圈就升华了。
我生化危机还艺术呢。


1、何处得出我没玩这个游戏的结论?

2、你的这席话,可以应用到一切关于艺术的讨论当中去,提着“梁山好汉不吃精粮”的裤裆,你可以在一切谈论这样话题的地方撒尿而不怕给官府抓,梁山好汉嘛,包括梵高那副画,你的话不也可以几乎一字不改得送去出、喷成灰嘛,“老子不管,老子不懂,难看难看就难看,咋滴咋滴”

这也没错,所谓道不同不相为谋,无法沟通,就放弃交流,就像我说的,“又没人逼你看”——关键是,那“好汉”这是进这贴干嘛来勒呀

让我猜猜下个回贴是什么——“你就装吧,你就装自己是艺术家吧”,基本上很无奈

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