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标题:驳~ 平台的选择……FF13,DQ9~之文~
时间:08-04-11 10:52
作者:sunl

想要DQ9,PSP销量先到2000W再说吧,要知道DQ可是400W级别的,PSP的销量还不到900W,难道想2个人中有一个买?想想都不可能~
况且如果DQ4妇科销量不好的话,也许还有可能,其实DQ4的发售就是SE对NDS的测试,如果销量不好可能会转平台,象当初的SS版DQ7~:企鹅抽筋蹬腿:
但是,实际的情况是DQ4仅日版就卖出110多W,加上以后的其他版本,超过原作的140W销量都有可能,这是SE万万想不到的,更加大了DQ9在NDS上出的决心。再加上DQM日本卖了140多W,连个外传(什么尾巴团那个:肥雀寒:)都有40多W的销量,事实证明象DQ这种不需要很好画面的游戏很适合在NDS上出,SE不可能看不到,偶认为DQ9在PSP上出的可能为0。要知道之所以大家认为会在PSP出是因为NDS版DQ9的出现,如果没有那次事件,偶想就是PSP卖的再好,恐怕也不会有人怎么认为吧。但是奇迹是不会连续发生的,如果是XBOX360和PS3,偶绝对相信会跨平台发售,毕竟2个平台机能很接近,但是由于PSP和NDS机能差异巨大,除非象当年SS版DQ7那样把NDS版直接移植到PSP上,否则恐怕我们要再等上3年才能看到DQ9;如果真的是直接移植,你们还会有PS时的忍耐力吗?要知道PSP和NDS的机能差可比SS和PS的差别大的多,大家能忍受这种画面在PSP上出现吗?

况且现在之所以NDS处于下风,虽然和任天堂重心转移有关,但实际上也是因为大作基本都延期到了下半年有关,象闪电11人,雷顿3,DQ5,DQ9,DQ6(这个可能会在明年发售),北欧女神传,王国之心,逆转检事等等,看看里面有多少SE的作品就知道对NDS的重视程度,而PSP自从王国之心之后还公布过大作吗?,其实大家仔细看看就会发现 下半年是PSP的大空挡,几乎没什么大作,王国之心今年能 不能出都是个问题,要知道野村说过NDS版会最先发售,可NDS版还没发售消息呢:企鹅人家不要吗:。有人会说,还有大作没公布呢,那让偶来引用一段来自A9的新闻[译]日经采访稿 08年NBGI的战略方针
请注意这段文字

A:原本PSP就是一个优秀的主机 不过知道新型变轻变薄 能够观看1 seg 个人也没有感到太大的冲击性 因为并不像GAMEBOY变成NDS一样 “明确地变成新的主机”


不过实际上 在这个新制品投入市场后 销路就开始急速上升 相信同样没有在年末为PSP准备作品的厂商也会和我们一样有“糟了!”的想法


看到了吧,NBGI已经说了,他们在年底没为PSP准备什么,而且其他厂商也差不多,而相反NDS却是大作如云,就算老任不出手,也够了,更何况老任可能不出手吗?:企鹅弹吉他:

大家知道吗在NDS开发一款游戏最短可能只需要几个月,只需要几个人,甚至一个人就能可能完成,一款大作也只需要1年左右的开发时间(DQ9例外,那是超大作);PSP呢,一款移植作品也的半年左右的时间,一款普通原创作品需要10-12个月,一款大作至少要1年半以上的时间,超大作就更不用说了(除非做的流程很短,偶说的是正常流程),要动用的人不计其数,其实和PS2游戏开发规模不相上下。偶说怎么多就是想说,就算现开始开发,我们想看到PSP大作,最快也的明年年中;但到时会是什么局面谁能预料,当初站错队损失巨大的厂商难道还有勇气再做次改变吗?来用2年的时间和大量的金钱来验证自己是不是又站错队!?偶想他们没那么傻吧:肥雀寒:

[ 本帖最后由 sunl 于 2008-4-11 10:59 编辑 ]





回复列表 (26)
#2 shiningfire 2008-4-11 10:54
看标题还以为到了17173:肥雀寒:

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#3 牡丹 2008-4-11 10:56
那文章本来就是无间的:肥雀寒:

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#4 chenchenlg 2008-4-11 10:57
:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: 真激情

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#5 zbyyx 2008-4-11 10:58
发那篇文章的本也不是sf

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#6 平野綾 2008-4-11 10:59
LZ~我败了,你是认真的?:企鹅抽筋蹬腿:



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#7 yalpbz 2008-4-11 11:03
:哇哦(赵叔专用): 这么快码这么多字……

况且……感觉是详细分析版……没有驳诶:肥雀寒:

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#8 memento 2008-4-11 11:27
ff3就说明问题了,

哪还用等dq4.

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#9 alfredo 2008-4-11 11:30
期待毒瘤突然宣布,白色引擎兼容nds~:D

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#10 leyoung 2008-4-11 11:55
LZ太较真了
对那种贴子,一笑置之

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#11 为何不分手 2008-4-11 12:00
   那帖子是无间 无间 

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#12 三派聚义 2008-4-11 12:05
相信同样没有在年末为PSP准备作品的厂商也会和我们一样有“糟了!”的想法

就是说那些厂商后悔没在PSP上开发游戏了吧?相信短期内有动作.

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#13 AZOE 2008-4-11 12:08
任青们又自我安慰了

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#14 slaimlin 2008-4-11 12:10
大家知道吗在NDS开发一款游戏最短可能只需要几个月,只需要几个人,甚至一个人就能可能完成,一款大作也只需要1年左右的开发时间
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不知道!

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#15 sunl 2008-4-11 12:13
原帖由 slaimlin 于 2008-4-11 12:10 发表
大家知道吗在NDS开发一款游戏最短可能只需要几个月,只需要几个人,甚至一个人就能可能完成,一款大作也只需要1年左右的开发时间
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------------------------------------- ...

那你知道有脑白金游戏不~:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#16 sunl 2008-4-11 12:15
原帖由 slaimlin 于 2008-4-11 12:10 发表
大家知道吗在NDS开发一款游戏最短可能只需要几个月,只需要几个人,甚至一个人就能可能完成,一款大作也只需要1年左右的开发时间
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------------------------------------- ...

少了个,还有种叫软件~:企鹅人家不要吗: :企鹅捶地:

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#17 senna 2008-4-11 12:17
LZ很闲!!!:企鹅弹吉他:

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#18 我是群狗 2008-4-11 13:42
PSP平均一款游戏的正式开发周期在10个月左右.
这是为什么去年秋冬PSP很多新作发布狂潮和今年春夏很多新作发售的原因.
SONY于去年春向各开发商透露将发行新版PSP,并许诺一定会改变当时PSP的不举局面.
于是很多开发商的新作一齐上马,到秋冬完成度都达到一定阶段于是纷纷发表.到今春夏基本都开发完成,于是纷纷发售.
但是新版PSP并没有很大改变PSP的格局,尽管SONY采用了继生产出货这一游戏业新发明后的又一壮举:自07中报后不再单独统计亚洲其他地区出货量,而汇总入日本出货量.使得日本PSP主机的出货量和销量非常之好看,但软件销量还是依然没有很大起色.
开发商将继续丧失信心.也是很多日本业界分析继春夏这批游戏后PSP软件又将陷入低谷的原因.
新财年刚开头,大家应该已经看到大量DS\Wii游戏发表以赚取所谓的"奶粉钱".

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#19 GAYBL 2008-4-11 13:53
以后难说呀

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#20 到处看着 2008-4-11 14:50
我觉得DQ是时候出在WII上面了,

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#21 kelaredbull 2008-4-11 14:53
原帖由 sunl 于 2008-4-11 12:13 发表
那你知道有脑白金游戏不~:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

请别把川岛隆太数年的研究不当开发经费算,任天堂付了钱的!



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#22 zj87813096 2008-4-11 14:55
原帖由 到处看着 于 2008-4-11 14:50 发表
我觉得DQ是时候出在WII上面了,


ID被盗了?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

我很赞同:D

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#23 责任编辑 2008-4-11 16:09
LZ太较真

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#24 futurerui 2008-4-11 18:54
原帖由 kelaredbull 于 2008-4-11 14:53 发表

请别把川岛隆太数年的研究不当开发经费算,任天堂付了钱的!


http://www.it.com.cn/f/games/082/2/545815.htm

[脑白金]创造者川岛隆太拒收版权费用
2008-2-2 11:31:00 文/编辑:400 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  DS掌机上的《脑白金(俗称)》,美版名称为《Brain Training》,日版名称则为《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人脑力锻炼DS》。川岛隆太教授是开发《脑白金》的最大功臣,这款健脑游戏使DS征服了众多休闲玩家,全球已经售出1700万份。
  尽管川岛教授为游戏做了这么多贡献,当时他拒绝收取巨额的版权费。他自豪的说,“没有半个子进我的口袋。”
 《脑白金》系列的版税达到24亿日元(约2200万美元)。其中一半属于川岛教授,另一半属于东北大学。但是他对目前约10万美元的年薪已经相当满意。
  当然那些税金也不会回到任天堂的口袋,川岛教授用部分版税建造了一个3亿日元的实验室,另一个4亿日元的实验室预计在3月完工,用作研究老年化和癌症用途。

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#25 黑龙 2008-4-13 19:28
原帖由 我是群狗 于 2008-4-11 13:42 发表

PSP平均一款游戏的正式开发周期在10个月左右.
这是为什么去年秋冬PSP很多新作发布狂潮和今年春夏很多新作发售的原因.
SONY于去年春向各开发商透露将发行新版PSP,并许诺一定会改变当时PSP的不举局面.
于是很多开发商的新作一齐上马,到秋冬完成度都达到一定阶段于是纷纷发表.到今春夏基本都开发完成,于是纷纷发售.
但是新版PSP并没有很大改变PSP的格局,尽管SONY采用了继生产出货这一游戏业新发明后的又一壮举:自07中报后不再单独统计亚洲其他地区出货量,而汇总入日本出货量.使得日本PSP主机的出货量和销量非常之好看,但软件销量还是依然没有很大起色.
开发商将继续丧失信心.也是很多日本业界分析继春夏这批游戏后PSP软件又将陷入低谷的原因.
新财年刚开头,大家应该已经看到大量DS\Wii游戏发表以赚取所谓的"奶粉钱".

呵呵,典型的无下限言论

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#26 crombly 2008-4-13 19:58
LZ你太有爱了...

分析得生动有趣.

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#27 crombly 2008-4-13 20:00
WII很符合DQ
因为DQ专挑机能落后的主机出

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