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标题:对美式游戏的喜爱程度是不是会随着年龄的增长而增加?
时间:08-04-11 12:13
作者:arithmetic

不可否认的事实,传统的日式游戏的市场在逐渐萎缩,而美式游戏却连年创造新的销售记录。在tgfc上也出现了这种趋势,越来越多的人喜欢车枪球为代表的美式游戏,对传统的日式游戏则嗤之以鼻,最终幻想被称为装b游戏,合金装备也被认为就是一个播片游戏而已,我们似乎对偏重于讲故事的日式游戏越来越没有耐性了,这一切是不是因为我们已经老了,已经没有办法慢节奏的欣赏一个日式的纯爱故事,也没有心情去探究那些隐藏要素,而自由简单,粗暴,直接的美式游戏才能够刺激我们的感官呢?





回复列表 (125)
#2 XBOX1440 2008-4-11 12:15
个人认为是被PC养大的一代玩家长大了

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#3 牡丹 2008-4-11 12:18
西式的剑与魔法背景的RPG还是不错的,对车枪球无爱

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#4 zbyyx 2008-4-11 12:20
不会,我初中时对美式游戏很有爱,现在反而没爱了

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#5 qieyifonger 2008-4-11 12:27
那是你们越来越没有内涵了,谢谢,就跟这浮躁的社会一样,俺是越来越不能忍受这糟糕的人设了,呵呵~~~

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#6 江西恐龙 2008-4-11 12:28
这个问题不好回答


但现在喜欢美式的人越来越多了!!!确实是真的!



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#7 断剑虎 2008-4-11 12:31
我的态度是偏爱日式,接纳美式。现在对美式的好感度也确实在逐渐增加。

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#8 karsus 2008-4-11 12:31
:企鹅抽筋蹬腿: LSSS,日式就有内涵?美式就没内涵?啥叫美式游戏,难道就是车枪球
谁倒是能给我找个比《异域镇魂曲》更有内涵的日式游戏出来

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#9 取暖的刺猬 2008-4-11 12:31
喜欢抢
车球不喜
美式RPG有爱
我是不是有点怪

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#10 cc0128 2008-4-11 12:33
其实不是年龄越来越大的问题。。而是越来越小的问题。
现在年轻人接触游戏机的人越来越多。
而大部分人都是PC转过来的,以前玩的都是CS,SC,WAR3,WOW之流。
自然对于美式游戏有爱。

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#11 waterfirestart 2008-4-11 12:35
怎么又是这个问题,我看是越大越装B了,不然就算一个人喜欢美式游戏用得着同时把日式游戏踩在脚下?特别是从小玩日式游戏到现在变口味的,没有爱了至少给留点面子嘛。

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#12 superjay 2008-4-11 12:40
我从来就没喜欢过靠脸嘴混饭吃的主角,除非他是“服务行业”的

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-4-11 12:44 编辑 ]

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#13 霏菲飞 2008-4-11 12:46
原帖由 waterfirestart 于 2008-4-11 12:35 发表
怎么又是这个问题,我看是越大越装B了,不然就算一个人喜欢美式游戏用得着同时把日式游戏踩在脚下?特别是从小玩日式游戏到现在变口味的,没有爱了至少给留点面子嘛。



这个是个互相作用的问题,LS还有一个说美式游戏没内涵的枪车球,几年前日式饭占绝对优势的时候也没见对美式游戏嘴下留情

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#14 dogsoldier 2008-4-11 12:54
现在是日式游戏的一个低潮期,过几年可能会好转的

另外,故事背景设定上,日式游戏低龄的多

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#15 carnon 2008-4-11 12:57
主要是日式游戏一直面向较低年龄层,小日本工作压力大,没时间玩游戏所以没什么成人市场,当然H/宅类游戏例外

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#16 kelaredbull 2008-4-11 12:58
大金刚和马里奥算日式还是美式?

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#17 平野綾 2008-4-11 13:12
马里奥明显是日式,只不过欧米人也喜欢罢了
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#18 任风化雨 2008-4-11 13:13
美式游戏就好比当年的FC,上手就开始攻关,爽快度又高,联机又带来了对抗与合作。

话说现在的日式游戏是有些越做越故事的感觉。。。

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#19 hugang 2008-4-11 13:17
人长大了,不是那么容易骗了:D

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#20 任风化雨 2008-4-11 13:18
没长大的被骗人数不也是逐年下降嘛

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#21 任风化雨 2008-4-11 13:22
最好就是按下start,然后两个人从天上掉下来,拿着枪就tm开始打。唧唧歪歪的不爽。



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#22 馊狗输辱法 2008-4-11 13:25
PS3逐渐势弱、360逐渐走强的必然结果

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#23 arithmetic 2008-4-11 13:27
原帖由 cc0128 于 2008-4-11 12:33 发表
其实不是年龄越来越大的问题。。而是越来越小的问题。
现在年轻人接触游戏机的人越来越多。
而大部分人都是PC转过来的,以前玩的都是CS,SC,WAR3,WOW之流。
自然对于美式游戏有爱。


在中国的话,新出现的90后玩家才不管你美式,日式,他们最爱的是可以刷装备,可以日逼的网游啊~~

当然,我的疑问不包括你所说这些新玩家,而是指我们这些随着一代代console成长起来的老玩家的心态的变化,曾几何时,美式游戏的难度设定,人设都是我难以接受的,根本没有兴趣去碰,尤其是fps,压根就感觉跟我绝缘,但是随着年龄的增长,反倒愿意强忍晕3d的痛苦去尝试了。 反倒是传统的日式游戏,根本就没有耐性坐到电视机旁慢慢的去品味了。

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#24 任风化雨 2008-4-11 13:41
原帖由 arithmetic 于 2008-4-11 13:27 发表


在中国的话,新出现的90后玩家才不管你美式,日式,他们最爱的是可以刷装备,可以日逼的网游啊~~

当然,我的疑问不包括你所说这些新玩家,而是指我们这些随着一代代console成长起来的老玩家的心态的变化,曾 ...


应该说是美式游戏进步很大的缘故。其实和日式游戏相比,我觉得除了fps美式游戏几乎就没有了强项,fps同时也是日本人不爱也不擅长的。但fps,它是一种根本上的游戏进行模式。游戏发展到现在,无非就三种游戏模式,2D、第一人称、第三人称。2D已经没落了,第一人称就占到了一半呢。

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#25 zcomic 2008-4-11 13:46
错啦错啦,真正的广大老玩家都是从小喜欢美式风格游戏的,游戏启蒙期开始玩的就是大量美式游戏

上面已经有人说到了,就是开始游戏后上手就打的那种,当年的魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,绿色兵团不都是这样的吗?

这些最广为流行,最受欢迎的游戏,拿到今天来制作,绝对就是一个个标准的美式3D游戏

所谓的故事型的日式游戏,在中国范围来说,都只是后来兴起的晚辈,群众基础差多了,也就是刚出来那几年大家图个

新鲜,多玩了点,所以只能流行个一阵子到现在就没落了,很正常的

所以真正的老玩家,从小时候起,从骨子里喜欢的就不是故事型的日式游戏,全是美式风格的

注意,所谓的美式风格除了那些凡人化的美术人设,更重要的是那种玩法,节奏,而不只是美术设定,只看到美术设定就太浅显了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-4-11 13:49 编辑 ]

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#26 任风化雨 2008-4-11 13:50
是啊,楼上说的很实在。

这让我想起了日本动漫,老是出个什么事儿了或是什么新人登场了,就或主角,或配角,或旁白,解释一大堆。小日本是刻板的搞繁琐哪。:小脸你懂的:

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-11 13:52 编辑 ]

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#27 cc0128 2008-4-11 13:51
原帖由 arithmetic 于 2008-4-11 13:27 发表
当然,我的疑问不包括你所说这些新玩家,而是指我们这些随着一代代console成长起来的老玩家的心态的变化,曾几何时,美式游戏的难度设定,人设都是我难以接受的,根本没有兴趣去碰,尤其是fps,压根就感觉跟我绝缘,但是随着年龄的增长,反倒愿意强忍晕3d的痛苦去尝试了。反倒是传统的日式游戏,根本就没有耐性坐到电视机旁慢慢的去品味了。

那就是你浮躁了,而不是你年龄大了。
而且我觉得你是对于RPG这个类别感觉烦。而不是对日式游戏烦。
所以转向了比较明快的FPS,试试日式的ACT,恶魔城,忍龙之类~

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#28 zero17 2008-4-11 13:54
简单?粗暴?
LZ根本不了解美式游戏啊……
以偏概全了。

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#29 任风化雨 2008-4-11 13:58
原帖由 cc0128 于 2008-4-11 13:51 发表

那就是你浮躁了,而不是你年龄大了。
而且我觉得你是对于RPG这个类别感觉烦。而不是对日式游戏烦。
所以转向了比较明快的FPS,试试日式的ACT,恶魔城,忍龙之类~


日式的也是过去的几个2d的好,ps2的那个什么无辜者的悼词,上来就说大堆废话,好像制作者非要你搞明白,你面对的是怎样的敌人?这里是怎样的地方?有着怎样的历史?你为什么会遇到这位店主?他有哪些悲惨遭遇?你如何避免重蹈覆辙?接下来你该如何做?
说真的,这游戏我刚开始还满有兴致的,开头那堆废话说到一半我已经不想玩了。近的不多说,就说“月下”吧,tmd开头打了一小会儿居然就是长达几分钟的不让按掉的强制剧情,真tm煞心情。

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#30 我是群狗 2008-4-11 13:59
对不起,从数据来看,这句大前题"不可否认的事实,传统的日式游戏的市场在逐渐萎缩"错了,呵呵

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#31 3Dpolygon 2008-4-11 14:04
现在美式游戏正在茁壮强大,加入更多的内涵和细致表现(不象以前粗糙的风格)
向日式游戏靠拢很多了

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#32 arithmetic 2008-4-11 14:04
原帖由 zcomic 于 2008-4-11 13:46 发表
错啦错啦,真正的广大老玩家都是从小喜欢美式风格游戏的,游戏启蒙期开始玩的就是大量美式游戏

上面已经有人说到了,就是开始游戏后上手就打的那种,当年的魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,绿色兵团不都是这样的吗? ...


说到美术风格,有人说如果wow能够做的美型一点,人设,画面风格能够更接近亚洲人的口味,在中国的成功会更加的大。当然,改了人设的wow就不是真正的wow了,所以我的意思是出现一款在游戏性上与wow相当,但是画面口味更适合亚洲人的网游,那么在中国将会取得更大的成功。一款游戏给人的第一印象是非常重要的,无论游戏性如何之高,也要去玩了才知道,但是具有亲和力的画面风格则可以让玩家产生兴趣去尝试,谁敢否认wow狰面獠牙的宣传海报又把多少mm玩家挡在了门外呢? 如果在中国出现一款ff11画面风格和wow超高游戏性相结合的网游,那么会不会出现在占据core users的前提下, 又吸引了大量light users的成功局面呢?

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#33 zero17 2008-4-11 14:12
玩过wow的都知道,相比其他美式游戏,wow的美工已经相当偏向亚洲风格了。
你可以比较一下EQ2和DDO……

不过我还是觉得你的美术风格理论是对的。

[ 本帖最后由 zero17 于 2008-4-11 14:14 编辑 ]

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#34 smilelims 2008-4-11 14:24
欧美系的比较偏重真实和世界观吧 如果精灵族设定和日式游戏里的兔耳美少女一样 那反而失去精髓了 就好比战争机器里的人设不帅 但是很有型 很贴近其游戏世界观啊

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#35 Virtue 2008-4-11 14:25
我感觉年龄是因素之一.

个人看法
日式游戏 很多设置的比较低龄化 包括大部分RPG 小的时候玩玩还蛮感动
但大了看这些故事会觉得比较幼稚...

相反的 美式游戏 虽然以前大部分比较粗糙,但随着这个产业的发展,现在的美式游戏可以说越来越"细腻" (和日本的细腻又不同)
总体而言 美式游戏提供的剧本 可能更吸引年纪大点的人(不是老)
就以最近的一些游戏来说, MASS EFFECT/ BIO SHOCK/ HALO3都有着精彩的剧情

或者也可以这样说,看看现在美剧的流行程度 对比以前日剧的流行
多少也有一定可比度吧

还有句话叫三十年河东 三十年河系 呵呵

对于那从PC转过来的说法 我表示不赞同

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#36 升值器 2008-4-11 14:31
最近在玩不可饶恕,玩多了FPS
感觉日式游戏最大的优势还是在于剧情

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#37 zj87813096 2008-4-11 14:38
谈到日厂的时候请不要排除任天堂:企鹅弹吉他:

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#38 LM 2008-4-11 14:40
原帖由 平野綾 于 2008-4-11 13:12 发表
马里奥明显是日式,只不过欧米人也喜欢罢了
60590


这是什么动画啊

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#39 zj87813096 2008-4-11 14:41
原帖由 LM 于 2008-4-11 14:40 发表


这是什么动画啊

银魂:D

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#40 yalpbz 2008-4-11 14:42
“最终幻想被称为装b游戏,合金装备也被认为就是一个播片游戏而已”
这种看法主要不是来源于美式游戏饭吧
另外,合金装备主要不是玩剧情吧,在欧美也比在日本更受欢迎

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#41 leezhengyu 2008-4-11 14:52
以前爱玩的那种游戏类型,在当前的日式游戏中已经很少见了,反观美式游戏,它不仅继承了以往游戏的那种爽快、激烈、过瘾,在游戏方式上也是直白明了,从不拖泥带水、拖沓啰嗦,而且现在的美式游戏也是越做越精致了。



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#42 leezhengyu 2008-4-11 14:53
合金装备的游戏部分也可认为是一个美式作品。

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#43 beareve 2008-4-11 14:56
原帖由 kelaredbull 于 2008-4-11 12:58 发表
大金刚和马里奥算日式还是美式?

mario算日式吧
dk大概算美式,节奏快得多

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#44 HideYourFace 2008-4-11 14:59
年龄越大越能接受美式游戏,以前主机上的FPS是玩都不玩的,现在都打通好几个了

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#45 zj87813096 2008-4-11 15:04
年龄大了现在的游戏依然主要还是日式游戏,以前还能玩下PC上的FPS,现在不大玩

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#46 dogsoldier 2008-4-11 15:07
原帖由 leezhengyu 于 2008-4-11 14:53 发表
合金装备的游戏部分也可认为是一个美式作品。

我觉得合金装备游戏部分骨子里还是日式,很老派而已,特别是1代

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#47 冲锋衣 2008-4-11 15:19
日式无爱

美式亦不应被理解为简单直接无内涵

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#48 Jeffrey 2008-4-11 15:25
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 13:41 发表


应该说是美式游戏进步很大的缘故。其实和日式游戏相比,我觉得除了fps美式游戏几乎就没有了强项,fps同时也是日本人不爱也不擅长的。但fps,它是一种根本上的游戏进行模式。游戏发展到现在,无非就三种游戏模式, ...

你从不玩美式RPG么

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#49 OB 2008-4-11 15:52
记得小时候知道选择游戏的时候(不是那种抓着什么通了再说的时候),基本靠电软去引导,记得电软某欺说星际争霸的事情的时候。。。。抛弃了它。。。。。而后呢,互联网发达了大家都靠这个获取大概信息,说白了,见识看起来广了,但其实和小时候一样浅,圈子也是一样的小。

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#50 任风化雨 2008-4-11 16:26
原帖由 Jeffrey 于 2008-4-11 15:25 发表

你从不玩美式RPG么


第一:“几乎”,第二:数量

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