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标题:TVG与PCG的区别
时间:08-04-11 14:22
作者:qsl20022001q

TVG与PCG的争论常常引申为日式游戏与欧美游戏的争论。
欧美的游戏“兴起”与日式游戏的“衰弱”,其实是社会主义中国的观点。
从全球资本主义市场来看,日式游戏的普及又达到了一个新的高度,为什么是相反的?因为社会主义中国人常常把任天堂放在日式游戏之外。从现在来看,在TVG领域,一个任天堂足以抵挡整个欧美游戏的气势。
言归正传,我觉得TVG与PCG的区别就在难度上,PCG难度偏高,比较符合高手、达人之类,就具一个大家都知道的例子,想当年玩暗黑2,打第一个BOSS血鸟,都让人头痛。至于无冬之夜等等,难度很大,虽然表面上自由度高,不过在游戏中要想朝哪里走一步,都要小心翼翼的。
TVG比之上手很简单,但不要以为整个游戏很简单,也许可能是受街机的影响吧,前面简单随便让你闯,后面真的很难。所以对于新手来说,TVG更容易上手,难度循序渐进地增大。
所以PCG适合于高手玩。
而TVG未必不适合高手玩,只不过更适合于更广泛的玩家玩,但最终能通关的常常只能是高手。





回复列表 (45)
#2 kane72 2008-4-11 14:25
elf、illsion的pcg难度很高吗?

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#3 平野綾 2008-4-11 14:28
各大日漫,日剧里出现的任天堂,wii,nds,还有哪个国家如此追捧,任天堂无非是北美,欧洲同样也受欢迎罢了,但受欢迎的程度远远不及日本

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#4 cc0128 2008-4-11 14:31
扯。。
暗黑2的血鸟巨容易。。打2次就过。。
去玩玩忍龙。。第一个双节棍大叔。。

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#5 superjay 2008-4-11 14:35
“深入浅出”是任何游戏成功的最高境界

在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功

的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见主角那长脸嘴就不想玩了”,除此之外操作、界面、硬件、兼容方面等等同样存在需要向consoles学习取经的地方

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-4-11 14:36 编辑 ]

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#6 hanzo 2008-4-11 14:36
任天堂挡住整个欧美阵营的气势...



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#7 ジークフリート 2008-4-11 14:36
想当年玩暗黑2,打第一个BOSS血鸟,都让人头痛。:肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:
那是你水平有限哈。。。。

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#8 dogsoldier 2008-4-11 14:37
这不扯淡吗:D

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#9 civic 2008-4-11 14:43
PCer统称鼠标党,TVger统称手柄党

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#10 静雯 2008-4-11 14:44
通LSS,整个一扯淡文。:企鹅左右筛沙:

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#11 flyzzb 2008-4-11 14:44
从现在来看,在TVG领域,一个任天堂足以抵挡整个欧美游戏的气势。


EA哭了:伤心:

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#12 nLeXeR 2008-4-11 14:50
PCG和TVG好多游戏都是跨平台的,没区别啊,大部分的TV主机PC都能模拟了,有啥区别啊,都是战的人心里有区别吧,爱玩啥玩啥,有钱了啥都买一个

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#13 孤高的套套 2008-4-11 14:52
TV游戏 方便点 塞光盘就能玩了
PC的话又要安装什么什么的 兼容什么什么的 要求硬件条件复杂多样

等PC塞光盘就可以玩了
TV游戏就没有任何优势了

难度的话PC简单的多 PC可以修改
PC可以做其他的
TV也就职能放放高青之类的了

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#14 卖哥 2008-4-11 14:53
PCG的特色是更前沿的技术、鼠标、快捷键、MOD。

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#15 liuyicheng 2008-4-11 14:54
明明是任天堂顺从了欧美强势风潮,怎么到了LZ这里成了任天堂抵挡了欧美浪潮?

任天堂制作的游戏多半追求国际化,而所谓国际化,其实就是向欧美妥协。

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#16 liuyicheng 2008-4-11 14:58
原帖由 superjay 于 2008-4-11 14:35 发表
“深入浅出”是任何游戏成功的最高境界

在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功

的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见 ...

对对,所以“美丽”的传说系列连单作100万也卖不了,“丑陋”的上古卷轴从百万级别达到了2百万级别,马上就白金了。

PC上只有玻璃渣获得了成功?这火星人。。。。

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#17 beareve 2008-4-11 14:59
tvg确实比较容易上手,不过很多游戏想练精也不太容易,比如格斗

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#18 zj87813096 2008-4-11 15:01
任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。

追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准,日系游戏国际化这说法有问题吗?

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#19 liuyicheng 2008-4-11 15:04
格斗游戏已经日薄西山,而且现在3D格斗游戏全指望美国凑销量,2D格斗游戏全指望ARC平台。

日式RPG现在除了FF和DQ全部成了低销量作品,还亲和力。。。

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#20 liuyicheng 2008-4-11 15:08
原帖由 zj87813096 于 2008-4-11 15:01 发表
任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。

追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准, ...

强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。

而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?

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#21 卖哥 2008-4-11 15:24
NOA什么时候强过?
印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。
任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。



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#22 262674 2008-4-11 15:34
原帖由 卖哥 于 2008-4-11 15:24 发表
NOA什么时候强过?
印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。
任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。

这就奇怪了

即使任天堂在欧美的强靠各家第二方,又如何?怎么就变成欧美游戏了?

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#23 卖哥 2008-4-11 15:40
当然,我并不同意任天堂在去国际化的改变
因为任天堂的游戏一直大部分是国际化的,本来就如此怎么谈得上改变呢?
但是要证明任天堂这几年更重视欧美的例子也很简单:Wii是美国先日本上市一周的。

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#24 262674 2008-4-11 15:40
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-11 15:08 发表

强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。

而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?

从fc开始,马里奥的销售重点就在欧美,难道马里奥是向欧美妥协的欧美游戏?
http://vgchartz.com/images/NES_b.png
[td]Super Mario Bros [td]Nintendo6.8129.523.9140.24

[ 本帖最后由 262674 于 2008-4-11 15:41 编辑 ]

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#25 lkskk 2008-4-11 15:56
原帖由 262674 于 2008-4-11 15:40 发表

从fc开始,马里奥的销售重点就在欧美,难道马里奥是向欧美妥协的欧美游戏?
http://vgchartz.com/images/NES_b.png
Super Mario Bros Nintendo6.8129.523.9140.24


从大叔实力派的形象来说,还是有点美式的
不过这类游戏还要分是什么地方的吗?在我看来日式游戏的典范是DQ和逆转,以细腻的情节和要素为主,而欧美则应该是操作和真实体验更多点
动作片文艺片都要看的嘛,现在动作片票房高,但是极品文艺片也不会弱,没有哪个强势,只有哪个市场大,哪个的生意做的好些

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#26 Virtue 2008-4-11 16:00
赞这句"任天堂挡住整个欧美阵营的气势..."

这标题起的貌似讨论

其实这句才是关键那 :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#27 沙漠之鹰 2008-4-11 16:01
血鸟算Boss嘛?:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:

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#28 ジークフリート 2008-4-11 16:08
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-11 16:01 发表
血鸟算Boss嘛?:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 在LZ眼里。。名字颜色不一样的都是BOSS。。。

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#29 liuyicheng 2008-4-11 16:14
那么说暴躁的外皮和西西之王也是BOSS。

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#30 YY小熊猫 2008-4-11 16:22
照我看任天堂是最没所谓日本特色的游戏公司,少有文化烙印,基本都是什么人都能接受的风格,而且不分年龄。

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#31 conan00 2008-4-11 16:54
各有所长,总体上游戏机远胜电脑游戏。
电脑是家庭的必需品,本来就免费附带游戏功能。对于国内大众收入来看,玩电脑游戏比专门为游戏买一台机器的门槛低得多。

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#32 zbyyx 2008-4-11 16:59
看见血鸟,我笑了,是lz太菜吧

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#33 firma 2008-4-11 17:20
lz有才哈:D :D

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#34 三派聚义 2008-4-11 17:45
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-11 16:22 发表
照我看任天堂是最没所谓日本特色的游戏公司,少有文化烙印,基本都是什么人都能接受的风格,而且不分年龄。

这不过是多数人眼里的任天堂,一部分少数认为自己主宰着潮流的人群认为老任是16岁,甚至10岁以下才接受的风格.

是吧,匪们?

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#35 江西恐龙 2008-4-11 17:47
EA有可能将成为未来的巨头

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#36 平野綾 2008-4-11 17:52
难道EA现在不是巨头?233............

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#37 pj369 2008-4-11 17:54
TV与PC的区别最主要的还是在游戏风格上,感觉美式游戏更阴暗,日式游戏更鲜亮。

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#38 qieyifonger 2008-4-11 18:32
TG的脑残越来越没有下限了,最直接的体现就是ID的注册时间,什么样的小P孩都敢出来胡说八道,这是个什么世道啊...

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#39 kirbyx 2008-4-11 20:05
区别主要是平台不一样。

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#40 tianxianbaobao 2008-4-11 20:13
PS3出现以前,PC游戏还有一些抵抗的资本,PS3出以后,PC游戏离消亡不远了,因为PC游戏能做的,PS3都可以做

:红脸不屑: :红脸不屑:

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#41 首斩破沙罗 2008-4-11 21:24
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-11 14:54 发表
明明是任天堂顺从了欧美强势风潮,怎么到了LZ这里成了任天堂抵挡了欧美浪潮?

任天堂制作的游戏多半追求国际化,而所谓国际化,其实就是向欧美妥协。

任天堂之所以成功就是因为他不向任何人妥协,任天堂只是追求自己的游戏理念,让玩家来妥协他,如果妥协的话,那NDS和WII的性能应该与PSP PS3这些差不多。



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#42 himula 2008-4-11 23:46
原帖由 cc0128 于 2008-4-11 14:31 发表
扯。。
暗黑2的血鸟巨容易。。打2次就过。。
去玩玩忍龙。。第一个双节棍大叔。。

说到这个我就怒了!!!
我靠,我第一次见到序章boss让我重打15遍的游戏,中间差点放弃这个游戏~~~

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#43 ssbbtbt 2008-4-11 23:55
血鸟也不能说太容易,那地方僵尸骷髅很多,血鸟跑的还快,还会属性箭,就凭个位数的攻击,也不是三两下能解决的。而且到那个地方的时候,通常要等级没等级,要装备没装备,杀起来还是费事的。只不过暗黑可以随意回程,就算再怎么样,也可以磨死。
血鸟还是能算boss的,居然还有bug 掉落,暴皮那些显然是杂兵

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#44 牡丹 2008-4-12 00:00
暗黑2我总是先修改的,再加上极品装备,打起来很容易:D

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#45 骨软症 2008-4-12 00:57
区别?
除了一个用电脑一个用游戏机外,还有啥区别?:肥雀寒:

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#46 DoloresI 2008-4-12 19:40
游戏机就像录象机一样,是一种电视周边

电脑是用来工作的,用电脑玩游戏的都是CU

任天堂重新强势以后,游戏中的暴力明显少多了

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