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标题:TVG与PCG的区别
时间:08-04-11 14:22
作者:qsl20022001q
TVG与PCG的争论常常引申为日式游戏与欧美游戏的争论。
欧美的游戏“兴起”与日式游戏的“衰弱”,其实是社会主义中国的观点。
从全球资本主义市场来看,日式游戏的普及又达到了一个新的高度,为什么是相反的?因为社会主义中国人常常把任天堂放在日式游戏之外。从现在来看,在TVG领域,一个任天堂足以抵挡整个欧美游戏的气势。
言归正传,我觉得TVG与PCG的区别就在难度上,PCG难度偏高,比较符合高手、达人之类,就具一个大家都知道的例子,想当年玩暗黑2,打第一个BOSS血鸟,都让人头痛。至于无冬之夜等等,难度很大,虽然表面上自由度高,不过在游戏中要想朝哪里走一步,都要小心翼翼的。
TVG比之上手很简单,但不要以为整个游戏很简单,也许可能是受街机的影响吧,前面简单随便让你闯,后面真的很难。所以对于新手来说,TVG更容易上手,难度循序渐进地增大。
所以PCG适合于高手玩。
而TVG未必不适合高手玩,只不过更适合于更广泛的玩家玩,但最终能通关的常常只能是高手。
回复列表 (45)
elf、illsion的pcg难度很高吗?
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各大日漫,日剧里出现的任天堂,wii,nds,还有哪个国家如此追捧,任天堂无非是北美,欧洲同样也受欢迎罢了,但受欢迎的程度远远不及日本
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扯。。
暗黑2的血鸟巨容易。。打2次就过。。
去玩玩忍龙。。第一个双节棍大叔。。
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“深入浅出”是任何游戏成功的最高境界
在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功
的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见主角那长脸嘴就不想玩了”,除此之外操作、界面、硬件、兼容方面等等同样存在需要向consoles学习取经的地方
[ 本帖最后由 superjay 于 2008-4-11 14:36 编辑 ]
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想当年玩暗黑2,打第一个BOSS血鸟,都让人头痛。:肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:
那是你水平有限哈。。。。
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这不扯淡吗:D
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PCer统称鼠标党,TVger统称手柄党
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通LSS,整个一扯淡文。:企鹅左右筛沙:
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从现在来看,在TVG领域,一个任天堂足以抵挡整个欧美游戏的气势。
EA哭了:伤心:
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PCG和TVG好多游戏都是跨平台的,没区别啊,大部分的TV主机PC都能模拟了,有啥区别啊,都是战的人心里有区别吧,爱玩啥玩啥,有钱了啥都买一个
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TV游戏 方便点 塞光盘就能玩了
PC的话又要安装什么什么的 兼容什么什么的 要求硬件条件复杂多样
等PC塞光盘就可以玩了
TV游戏就没有任何优势了
难度的话PC简单的多 PC可以修改
PC可以做其他的
TV也就职能放放高青之类的了
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PCG的特色是更前沿的技术、鼠标、快捷键、MOD。
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明明是任天堂顺从了欧美强势风潮,怎么到了LZ这里成了任天堂抵挡了欧美浪潮?
任天堂制作的游戏多半追求国际化,而所谓国际化,其实就是向欧美妥协。
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原帖由 superjay 于 2008-4-11 14:35 发表
“深入浅出”是任何游戏成功的最高境界
在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功
的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见 ...
对对,所以“美丽”的传说系列连单作100万也卖不了,“丑陋”的上古卷轴从百万级别达到了2百万级别,马上就白金了。
PC上只有玻璃渣获得了成功?这火星人。。。。
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tvg确实比较容易上手,不过很多游戏想练精也不太容易,比如格斗
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任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。
追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准,日系游戏国际化这说法有问题吗?
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格斗游戏已经日薄西山,而且现在3D格斗游戏全指望美国凑销量,2D格斗游戏全指望ARC平台。
日式RPG现在除了FF和DQ全部成了低销量作品,还亲和力。。。
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原帖由 zj87813096 于 2008-4-11 15:01 发表
任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。
追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准, ...
强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。
而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?
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NOA什么时候强过?
印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。
任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。
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原帖由 卖哥 于 2008-4-11 15:24 发表
NOA什么时候强过?
印象中一直是一个发行单位,而不是一个制作单位。
任天堂的欧美游戏是靠各家第二方的。
这就奇怪了
即使任天堂在欧美的强靠各家第二方,又如何?怎么就变成欧美游戏了?
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当然,我并不同意任天堂在去国际化的改变
因为任天堂的游戏一直大部分是国际化的,本来就如此怎么谈得上改变呢?
但是要证明任天堂这几年更重视欧美的例子也很简单:Wii是美国先日本上市一周的。
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原帖由 liuyicheng 于 2008-4-11 15:08 发表
强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。
而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?
从fc开始,马里奥的销售重点就在欧美,难道马里奥是向欧美妥协的欧美游戏?
http://vgchartz.com/images/NES_b.png [td]
Super Mario Bros [td]Nintendo6.8129.523.9140.24
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本帖最后由 262674 于 2008-4-11 15:41 编辑 ]
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从大叔实力派的形象来说,还是有点美式的
不过这类游戏还要分是什么地方的吗?在我看来日式游戏的典范是DQ和逆转,以细腻的情节和要素为主,而欧美则应该是操作和真实体验更多点
动作片文艺片都要看的嘛,现在动作片票房高,但是极品文艺片也不会弱,没有哪个强势,只有哪个市场大,哪个的生意做的好些
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赞这句"任天堂挡住整个欧美阵营的气势..."
这标题起的貌似讨论
其实这句才是关键那 :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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血鸟算Boss嘛?:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
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原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-11 16:01 发表
血鸟算Boss嘛?:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 在LZ眼里。。名字颜色不一样的都是BOSS。。。
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那么说暴躁的外皮和西西之王也是BOSS。
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照我看任天堂是最没所谓日本特色的游戏公司,少有文化烙印,基本都是什么人都能接受的风格,而且不分年龄。
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各有所长,总体上游戏机远胜电脑游戏。
电脑是家庭的必需品,本来就免费附带游戏功能。对于国内大众收入来看,玩电脑游戏比专门为游戏买一台机器的门槛低得多。
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看见血鸟,我笑了,是lz太菜吧
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lz有才哈:D :D
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原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-11 16:22 发表
照我看任天堂是最没所谓日本特色的游戏公司,少有文化烙印,基本都是什么人都能接受的风格,而且不分年龄。
这不过是多数人眼里的任天堂,一部分少数认为自己主宰着潮流的人群认为老任是16岁,甚至10岁以下才接受的风格.
是吧,匪们?
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EA有可能将成为未来的巨头
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难道EA现在不是巨头?233............
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TV与PC的区别最主要的还是在游戏风格上,感觉美式游戏更阴暗,日式游戏更鲜亮。
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TG的脑残越来越没有下限了,最直接的体现就是ID的注册时间,什么样的小P孩都敢出来胡说八道,这是个什么世道啊...
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区别主要是平台不一样。
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PS3出现以前,PC游戏还有一些抵抗的资本,PS3出以后,PC游戏离消亡不远了,因为PC游戏能做的,PS3都可以做
:红脸不屑: :红脸不屑:
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原帖由 liuyicheng 于 2008-4-11 14:54 发表
明明是任天堂顺从了欧美强势风潮,怎么到了LZ这里成了任天堂抵挡了欧美浪潮?
任天堂制作的游戏多半追求国际化,而所谓国际化,其实就是向欧美妥协。
任天堂之所以成功就是因为他不向任何人妥协,任天堂只是追求自己的游戏理念,让玩家来妥协他,如果妥协的话,那NDS和WII的性能应该与PSP PS3这些差不多。
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原帖由 cc0128 于 2008-4-11 14:31 发表
扯。。
暗黑2的血鸟巨容易。。打2次就过。。
去玩玩忍龙。。第一个双节棍大叔。。
说到这个我就怒了!!!
我靠,我第一次见到序章boss让我重打15遍的游戏,中间差点放弃这个游戏~~~
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血鸟也不能说太容易,那地方僵尸骷髅很多,血鸟跑的还快,还会属性箭,就凭个位数的攻击,也不是三两下能解决的。而且到那个地方的时候,通常要等级没等级,要装备没装备,杀起来还是费事的。只不过暗黑可以随意回程,就算再怎么样,也可以磨死。
血鸟还是能算boss的,居然还有bug 掉落,暴皮那些显然是杂兵
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暗黑2我总是先修改的,再加上极品装备,打起来很容易:D
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区别?
除了一个用电脑一个用游戏机外,还有啥区别?:肥雀寒:
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游戏机就像录象机一样,是一种电视周边
电脑是用来工作的,用电脑玩游戏的都是CU
任天堂重新强势以后,游戏中的暴力明显少多了
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