TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 ##3 > >> (1/4页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:360版GTA4的下载包=可下载的新城市——杂志扫图如是说
时间:08-04-18 05:53
作者:west2046

转:A9

CVG的GTA4特刊里,透露出了一些关于GTA4的360版下载内容的信息
原文:
Of course, to call games as vastly ambitious as Vice City or San Andreas mere 'expansion packs' seems childish, but nevertheless, the downloadable content (DLC) coming for the Xbox 360 version of IV has repositioned those games in just this way. DLC so far has meant the odd new car, jumper of bit of horse armour, but GTA IV is set to completely redefine the idea with expansions that are to GTA IV what Vice City or San Andreas were GTA III. Yes, Rockstar is clearly hinting at new downloadable cities;

当然,把VC和SA这样庞大无比野心勃勃的作品称为“资料片”或许过于不公平了,但是360版GTA4的下载内容还是硬生生地把它们(VC/SA)摆在在了这个尴尬的位置上。长久以来下载包的定义往往是新车,新衣,或是马匹装甲这类小东西,但是概念已经被重新定义了,GTA4的下载包,就好比SA和VC之于GTAIII一样了。没错,R*摆明了要打造一个可下载的新城市。

扫图:
http://bbs.a9vg.com/ul_img/200804/18//1208467745356.jpg






PS:还是要提一下,这期特刊的全额赞助都来自微软,上面的广告也都是360的游戏广告,据拿到本期杂志的人说文章里从头到尾都在踩PS3版的GTA4,网上以此为理由指责CVG是在收受贿赂后失去了媒体公正性的批评也是有的,这条新闻仅供参考。





回复列表 (156)
#2 江户川柯南 2008-4-18 07:02
:企鹅人家不要吗: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: 如果是真的,让我花一整个游戏的价格买这个下载我也愿意

===================
#3 wouwou 2008-4-18 07:24
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-18 07:02 发表
:企鹅人家不要吗: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: 如果是真的,让我花一整个游戏的价格买这个下载我也愿意

不要乌鸦嘴好么:企鹅人家不要吗:

===================
#4 yangzhicai 2008-4-18 07:44
新的城市:哇哦(赵叔专用):

===================
#5 Jonsoncao 2008-4-18 08:11
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-18 07:02 发表
:企鹅人家不要吗: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: 如果是真的,让我花一整个游戏的价格买这个下载我也愿意

玩家都这么2b,怪不得受厂商压迫!

现在游戏太鸡吧贵了!

不过我还是订了限定版!为的就是liberty city的车牌!不容易啊我!

===================
#6 小队长 2008-4-19 00:01
看看大门的5000万是不是打水漂!!!:悠嘻猴得意:



===================
#7 保暖内衣 2008-4-19 02:01
我还是希望看到gt的同屏幕对比视频
这样更确切

===================
#8 zhangjingy 2008-4-19 02:16
对比美,不过这游戏向来不以画面为卖点。

===================
#9 保暖内衣 2008-4-19 02:18
可怜的sc4和lp
硬生生的被拉下来距离,rsx本来的面目大家都知道,这下cell也让小岛给漏了
让某群体怎么期待呢?:D

===================
#10 zhangjingy 2008-4-19 02:22
唉,也只有某群体会期待跨平台游戏表现主机机能了。

===================
#11 恨水无痕 2008-4-19 02:25
MGS4不是独占嘛,怎么没体现出机能呢?:D

===================
#12 村上春樹 2008-4-19 02:26
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:22 发表
唉,也只有某群体会期待跨平台游戏表现主机机能了。


也只有某群體會認定同樣一份考卷給兩個學生考,對比無效。一定是要個別指導老師出的考卷,才能反映學習成果:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:

===================
#13 保暖内衣 2008-4-19 02:27
如果大喊着速度第一的人却不敢跟刘翔比赛
我们是信任刘翔还是噪音制造者呢:D
真实海 容积云 软阴影 泥浆车,血泪史啊:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#14 zhangjingy 2008-4-19 02:32
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:26 发表


也只有某群體會認定同樣一份考卷給兩個學生考,對比無效。一定是要個別指導老師出的考卷,才能反映學習成果:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:


很牵强,试问一个没有SPU的主机如何发挥其威力,另一个没有C1的主机如何实现FREE AA?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:33 编辑 ]

===================
#15 zhangjingy 2008-4-19 02:34
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:27 发表
如果大喊着速度第一的人却不敢跟刘翔比赛
我们是信任刘翔还是噪音制造者呢:D
真实海 容积云 软阴影 泥浆车,血泪史啊:企鹅抽筋蹬腿:


你是拿刘翔比喻XO吗?又是你自己的认识吧。

===================
#16 WANNZ 2008-4-19 02:36

===================
#17 zhangjingy 2008-4-19 02:36
一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。

===================
#18 村上春樹 2008-4-19 02:39
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:36 发表
一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。


喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊

===================
#19 zhangjingy 2008-4-19 02:42
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:39 发表


喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊



喔,原来两平台做游戏的思维方式和代码写法完全一致啊。试问我所说的物理效果,有哪款跨平台游戏差别很大的?

===================
#20 zhangjingy 2008-4-19 02:43
跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?

===================
#21 恨水无痕 2008-4-19 02:45
晚发售一年的主机和早发售的主机比成了伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?:D



===================
#22 村上春樹 2008-4-19 02:46
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:42 发表



喔,原来两平台做游戏的思维方式和代码写法完全一致啊。试问我所说的物理效果,有哪款跨平台游戏差别很大的?


又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。

天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。

遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。

只比物理效果,卻從不比畫面效果:黄脸问号: :黄脸问号:

===================
#23 zhangjingy 2008-4-19 02:47
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:45 发表
晚发售一年的主机和早发售的主机比成了伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?:D


转移说发售时间了吧,猜到了,试问晚发售主机是因为什么原因发售晚呢?另外相必我提的问题你也是回答不了了。

===================
#24 村上春樹 2008-4-19 02:48
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表
跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?


果然排除掉那些輸得慘,畫面沒頂尖的遊戲後(差不多被微縮到五款遊戲了),再說差距僅在「伯仲之間」:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

輸了十幾二十款,只挑三五款來比。:企鹅捶地:

===================
#25 保暖内衣 2008-4-19 02:48
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表
跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?


红字求出处?谢谢
sc4和lp的侮辱不够吗?打平的就是一个cod4和dmc而已,ac的对比视频也是只有客观饭和sf不认同
另外请你不要侮辱物理两个字~ANSYS和ABAQUS在你没有用好前不要闹笑话了
在ps5和xb1080出来之前,任何主机都是在侮辱物理学

===================
#26 恨水无痕 2008-4-19 02:50
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:47 发表


转移说发售时间了吧,猜到了,试问晚发售主机是因为什么原因发售晚呢?另外相必我提的问题你也是回答不了了。



天师什么都能猜到,却猜不到神机发售前是怎么吹机能的了吧:D

===================
#27 村上春樹 2008-4-19 02:50
dmc 4 eurogamer 評價是360勝:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 這是考慮過天師「盡力」放大的tearing後的結論

cod4 算打評吧。:企鹅抽筋蹬腿: 把比較遊戲微縮到剩下三五款,再喊著「差異不大」:企鹅筛沙:

===================
#28 WANNZ 2008-4-19 02:52
:内牛满面: LP成跨平台最好画面的游戏了。。。

===================
#29 村上春樹 2008-4-19 02:52
說明白些,現在主機遊戲的物理效果沒什麼高不可攀的。哪怕是獨佔遊戲群或是跨平台遊戲群,各自頂尖表現者都有相近的成果。

後面一定會有天師等人講著船長的水多強啊、LAIR的海面多行啊...

===================
#30 zhangjingy 2008-4-19 02:53
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:46 发表


又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。

天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。

遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。

只比物理效果,卻從不 ...


YY无限啊,哪里看出我在责怪呢?跨平台开发者做游戏的思路跟独占游戏开发者本身就不同,这点你难道不知道?
跨平台做游戏就要同时考虑两个版本,物理效果弄相同,如果造成画面有差异,自然要继续调整,请问哪款跨平台游戏物理效果差别很大,画面也很大呢?

===================
#31 保暖内衣 2008-4-19 02:55
跨平台优势的
ps3目前来说 1 上古4 2火爆(原定ps3平台)
xo的就不用写了,太多了,免得让某群体伤心:小脸戴墨镜:

===================
#32 zhangjingy 2008-4-19 02:55
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:48 发表


果然排除掉那些輸得慘,畫面沒頂尖的遊戲後(差不多被微縮到五款遊戲了),再說差距僅在「伯仲之間」:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

輸了十幾二十款,只挑三五款來比。:企鹅捶地:


本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#33 村上春樹 2008-4-19 02:56
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:53 发表


YY无限啊,哪里看出我在责怪呢?跨平台开发者做游戏的思路跟独占游戏开发者本身就不同,这点你难道不知道?
跨平台做游戏就要同时考虑两个版本,物理效果弄相同,如果造成画面有差异,自然要继续调整,请问哪款 ...


看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢:企鹅捶地: :企鹅捶地:

物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本?
cpu不是僅算物理一項,能算出數據也要看RSX有沒有餘力畫出來。

開發者讓跨平台遊戲360可以做得比ps3好,卻從不讓PS3發揮長才啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地: 天師快去痛斥跨平台開發者的偏心吧:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#34 WANNZ 2008-4-19 02:57
试举几个跨平台最好画面的游戏XO优于PS3的例子让我看看呢
GEOW2吗?:内牛满面:

===================
#35 村上春樹 2008-4-19 02:58
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表


本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?:企鹅抽筋蹬腿:


怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。:企鹅人家不要吗:

想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#36 zhangjingy 2008-4-19 02:59
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:48 发表


红字求出处?谢谢
sc4和lp的侮辱不够吗?打平的就是一个cod4和dmc而已,ac的对比视频也是只有客观饭和sf不认同
另外请你不要侮辱物理两个字~ANSYS和ABAQUS在你没有用好前不要闹笑话了
在ps5和xb1080出来之前 ...


RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远,那么100是50的2倍这个差距就可以忽略了,恩,真美。:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#37 zhangjingy 2008-4-19 02:59
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:50 发表



天师什么都能猜到,却猜不到神机发售前是怎么吹机能的了吧:D


还是回答不了,你可以歇了。

===================
#38 村上春樹 2008-4-19 03:00
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 02:57 发表
试举几个跨平台最好画面的游戏XO优于PS3的例子让我看看呢
GEOW2吗?:内牛满面:


你都不吃盤了,還有格要人找論據給你看?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
連話都說不清楚啦。:企鹅捶地: :企鹅捶地: Geow 2跨PS3的?

===================
#39 zhangjingy 2008-4-19 03:01
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:55 发表
跨平台优势的
ps3目前来说 1 上古4 2火爆(原定ps3平台)
xo的就不用写了,太多了,免得让某群体伤心:小脸戴墨镜:


火暴是原定PS3独占?这会怎么提原定平台了?那么多游戏都是先开发XO再移植PS3怎么就忽视了呢?
某群体看到独占游戏的画面水准就泪流满面啊。:企鹅捶地:

===================
#40 保暖内衣 2008-4-19 03:02
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表


本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?:企鹅抽筋蹬腿:


选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发环境,等等方面的优势和劣势。
至今为止,还没有一个xo游戏在ps3后发售一段时期再发售同时画面更差劲的
即使xo最后失败了,但是在后期优化方面xo仍然是优秀的,相反看看sc4和lp均有大量的时间优化,结果却是...
如果不敢正视现实那人生肯定是悲惨的。

===================
#41 村上春樹 2008-4-19 03:02
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表


RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...


難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。

發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊



===================
#42 村上春樹 2008-4-19 03:03
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:01 发表


火暴是原定PS3独占?这会怎么提原定平台了?那么多游戏都是先开发XO再移植PS3怎么就忽视了呢?
某群体看到独占游戏的画面水准就泪流满面啊。:企鹅捶地:


先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡

中心論述:PS3機能無限,秒殺xo:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#43 zhangjingy 2008-4-19 03:04
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:56 发表


看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢:企鹅捶地: :企鹅捶地:

物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本?
cpu不是僅算 ...


是啊,不少游戏都不是同时开发的,而是先后关系,怎么说火暴就想起先后了?说其他的都忘光光了呢?:企鹅抽筋蹬腿:
要说CPU的余力,XCPU更别想和CELL比了,反正是物理比不过就扯别的。:企鹅捶地:
“从不让”?这选择性失明真严重啊。:肥雀寒:

===================
#44 保暖内衣 2008-4-19 03:06
我的红字方面说明不少问题哦
就看sf能理解否了
4小强在ps3上的独占华丽表现确实让人难忘,这几千万都扔到太平洋里了吗?:企鹅抽筋蹬腿:
不管是先手还是后手ps3败的似乎更多啊,当然除了推迟了n久的上古4:D

===================
#45 村上春樹 2008-4-19 03:06
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:04 发表


是啊,不少游戏都不是同时开发的,而是先后关系,怎么说火暴就想起先后了?说其他的都忘光光了呢?:企鹅抽筋蹬腿:
要说CPU的余力,XCPU更别想和CELL比了,反正是物理比不过就扯别的。:企鹅捶地:
“从不让”?这选择性失明真 ...


喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#46 zhangjingy 2008-4-19 03:07
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:58 发表


怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。:企鹅人家不要吗:

想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


又转移到说人了?XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?它根本没有SPU啊。

===================
#47 WANNZ 2008-4-19 03:08
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:00 发表


你都不吃盤了,還有格要人找論據給你看?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
連話都說不清楚啦。:企鹅捶地: :企鹅捶地: Geow 2跨PS3的?

我不就是这个意思吗?
无PS3版
所以XO完胜!:内牛满面:
台湾崽今晚被抽的仅剩的一点幽默感都荡然无存了吗?:D

===================
#48 村上春樹 2008-4-19 03:09
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:07 发表


又转移到说人了?XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?它根本没有SPU啊。


code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?

多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊

===================
#49 村上春樹 2008-4-19 03:10
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:08 发表

我不就是这个意思吗?
无PS3版
所以XO完胜!:内牛满面:
台湾崽今晚被抽的仅剩的一点幽默感都荡然无存了吗?:D


盤神真逗趣啊。拿著PS3獨佔遊戲無xo版,以輸出判定PS3完勝的不就是索飯群體,包括你嗎?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#50 zhangjingy 2008-4-19 03:12
[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表 http://tgfc.qwd1.com/club/images/common/back.gif



选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发环境,等等方面的优势和劣势。
至今为止,还没有一个xo游戏在ps3后发售一段时期再发售同时画面更差劲的 ... [/quot

对主机性能的评价?怎么后面又加上开发环境等等了?自己也犯嘀咕了?:企鹅抽筋蹬腿:
xo游戏在ps3后发售一段时期再发售的游戏有几个?
原来晚发售就是有大量时间优化啊,前面自己说的开发环境等问题都抛到九霄云外了?:企鹅抽筋蹬腿:
某群体还是不敢正视体现主机性能要看独占游戏这个事实啊,心虚吗?

===================

1/4页 ##1 ##2 ##3 下页 尾页


[登录后才可回复]