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标题:PS3的“30万定律”居然被KOEI打破了
时间:08-04-20 23:57
作者:20070725

《真・三国无双5》全球出货80万。
http://www.bloomberg.com/apps/ne ... mp;sid=a2_5p92orl3w
“无双”系列的海外销量通常只有本土销量的三分之一,也就是说《真・三国无双5》在日本国内的出货量已经达到60万
就算X360版的出货量占了五分之一甚至四分之一,PS3版的出货量也已经超过40万了





回复列表 (37)
#2 lesliex 2008-4-20 23:58
没看懂?

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#3 ryuetsuya 2008-4-20 23:58
30万?30万的早就有了

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#4 ryuetsuya 2008-4-21 00:01
要壁垒也是40万。目前日本PS3没有实际销量超过40万的软件

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#5 lionheart007 2008-4-21 00:07
VG数据,日本销量

大众高尔夫5:48万
真三国无双5:40万

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#6 牡丹 2008-4-21 00:08
MC数据
384,882 Minna no Golf 5 (Hot Shots Golf: Out of Bounds) (Sony) (7/26/07) – through Feb 17/08
356,266 Shin Sangoku Musou 5 (Dynasty Warriors 6) (Koei) (11/11/07) – through Feb 17/08
312,674 Gundam Musou (Dynasty Warriors: GUNDAM) (Bandai) (3/1/07) – through Feb 17/08
289,898 Devil May Cry 4 (Capcom) (1/31/08) – through Mar 16/08
275,069 World Soccer Winning Eleven 2008 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008) (Konami) (11/22/07) – through Feb 17/08
239,167 Ryu ga Gotoku Kenzan! (Sega) (3/6/08) – through Mar 23/08
202,131 Gran Turismo 5 Prologue (Sony) (12/13/07) – through Feb 17/08
149,648 Ridge Racer 7 (Namco) (11/11/06) – through Feb 17/08
146,199 Mobile Suit Gundam: Target in Sight (Mobile Suit Gundam: Crossfire) (Bandai) (11/11/06) – through Feb 17/08
136,492 Resistance: Jinrui Botsuraku no Hi (Resistance: Fall of Man) (Sony) (11/11/06) – through Feb 17/08
118,079 Blade Storm: Hyakunen Sensou (Bladestorm: The Hundred Years' War) (Koei) (8/30/07) – through Feb 17/08



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#7 平野綾 2008-4-21 00:10
我记得30W规律不仅仅是指没过30W,还指30W左右的一些软件

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#8 测试一下 2008-4-21 00:13
可恶的光荣...

让楼主白兴奋了一场...

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#9 村上春樹 2008-4-21 00:15
原帖由 平野綾 于 2008-4-21 00:10 发表
我记得30W规律不仅仅是指没过30W,还指30W左右的一些软件


30w規律好像是我倡導出來的?

精確的定義:

日本PS3軟體在存活於周銷量排行前30時,有沒有能突破30萬的?

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#10 屠狗者 2008-4-21 00:17
感觉KOEI不久又要回到当年PC一亩三分地的日子了

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#11 平野綾 2008-4-21 00:25
光荣回过头做策略游戏也未必是一件坏事:D

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#12 ssbbtbt 2008-4-21 00:27
水神说过了,mc不可信

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#13 solopain 2008-4-21 00:29
原帖由 村上春樹 于 2008-4-21 00:15 发表


30w規律好像是我倡導出來的?

精確的定義:

日本PS3軟體在存活於周銷量排行前30時,有沒有能突破30萬的?

你倡导的?:哇哦(赵叔专用):

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#14 2006arg 2008-4-21 00:30
今年怎么也有突破50w的作品吧,期待mgs和gt5

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#15 屠狗者 2008-4-21 00:33
有人在战争中壮大,有人在战争中消亡.还有就是坚持打游击,捞一点是一点,光荣显然是第三者

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#16 piaolingdy 2008-4-21 00:35
水神有没有说他信什么?总不会脑内补完吧?

[posted by wap, device: Nokia]

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#17 比卡丘 2008-4-21 00:57
定律不成定律还叫定律吗

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#18 仙人掌I 2008-4-21 04:37
看看MGS4吧

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#19 谁家那个小那谁 2008-4-21 07:54
这JB游戏还有人玩,游戏界真是没救了

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#20 小水 2008-4-21 08:31
原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-21 00:27 发表
水神说过了,mc不可信

错,不是不可信,是不可全信:D

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#21 小水 2008-4-21 08:34
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-4-21 07:54 发表
这JB游戏还有人玩,游戏界真是没救了

难道让大家都去玩老N的脑残金,或是大门的FPS么?:企鹅得瑟:



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#22 鲜奶杯 2008-4-21 08:38
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-4-21 07:54 发表
这JB游戏还有人玩,游戏界真是没救了


有種你去無雙區說~~~:小脸你懂的:

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#23 yalpbz 2008-4-21 09:13
原帖由 村上春樹 于 2008-4-21 00:15 发表


30w規律好像是我倡導出來的?

精確的定義:

日本PS3軟體在存活於周銷量排行前30時,有沒有能突破30萬的?


罗老师显然不清楚30万定律是啥
就出来打破了:企鹅扑腾:

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#24 youngwilly 2008-4-21 09:18
这年头50W不到就满意了:哇哦(赵叔专用):

另外,50W算毛?100W算毛?:D

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#25 马甲雷 2008-4-21 09:19
索饭们怎么忘了?第一方第二方都要被排除啊!

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#26 senna 2008-4-21 10:43
SF现在就期待MGS4来打破这个定律了!!!:企鹅筛沙:

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#27 GAYBL 2008-4-21 10:59
MC统计没有过40万。

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#28 yalpbz 2008-4-21 11:12
:肥雀满地打滚: 神机30W PK 健身机200W

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#29 GAYBL 2008-4-21 11:16
200W是什么?

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#30 yalpbz 2008-4-21 11:19
:肥雀骑自行车: 健身机上不超过200W的第三方游戏都是三坟的铁证
貌似大概是这样

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#31 GAYBL 2008-4-21 11:22
好滑稽呀!:企鹅捶地:

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#32 vyse 2008-4-21 11:40
大高五过40万了
上几周就39W多了

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#33 GAYBL 2008-4-21 11:47
那是第一方产品。

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#34 责任编辑 2008-4-21 12:17
KEOI很容易混到饭吃

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#35 2047 2008-4-21 12:24
啥时候拿对待PS3第三方游戏标准来对待WII就好了:肥雀不是吧?!: :肥雀不是吧?!:

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#36 GAYBL 2008-4-21 12:34
那PS2是不是要过1000万才行?

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#37 20070725 2008-4-21 13:59
原帖由 2047 于 2008-4-21 12:24 发表
啥时候拿对待PS3第三方游戏标准来对待WII就好了:肥雀不是吧?!: :肥雀不是吧?!:

等PS3的价格降到跟Wii持平的时候

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#38 yalpbz 2008-4-21 14:47
原帖由 罗炜20070725 于 2008-4-21 13:59 发表

等PS3的价格降到跟Wii持平的时候


:D 等PS3成本降到跟Wii持平的时候

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