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标题:【抽人帖】马甲雷进来挨抽吧
时间:08-04-26 18:10
作者:zhangjingy

内容出自PS2专辑VOL4,78页,《生化危机4》PS2版移植秘话


“那是一项突如其来的指令”,清晰地告诉大家在CAPCOM公开宣布前,PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始。


松下国臣被委以“想想PS2版本能增加哪些新要素”任务,企划早在官方公布前就已经开始。


“光源表现......,但是公司已经正式公布了移植事宜”,终于公开了,而此时PS2版本的画面存在各种问题,再次说明公开前就已经开始了移植工作。

上面的内容已经证明“在PS2版本内部已经开发的同时,NGC版本生化4的宣传仍然继续,而此时CAPCOM也没有对外界公布PS2版本的存在”,昨天叫嚣的那些人呢?:企鹅捶地:
看马甲雷的丢人帖:http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5966558-1-2.html
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回复列表 (872)
#2 宝塔震河妖 2008-4-26 18:12
天师的逆袭:D

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#3 silence 2008-4-26 18:16
这贴估计要锁,赶紧留名。

太直太暴力。

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#4 DBTEL 2008-4-26 18:20
原帖由 zhangjingy 于 08-4-24 18:10 发表
那么你的答案是,ps2版本是在NGC版本发售后才开始开发的喽,是或不是,很简单。


原帖由 zhangjingy 于 2008-4-24 18:12 发表
你只要回答是或者不是就可以

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#5 zhangjingy 2008-4-26 18:20
应该马甲雷在的时候发,没考虑充分。:肥雀寒:
不过不知道马甲雷还有没有脸出现在TG?:企鹅抽筋蹬腿:

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#6 zhangjingy 2008-4-26 18:21
昨天台湾仔为马甲雷帮腔,叫嚣上证据,一并被抽吧。:企鹅弹吉他:



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#7 JZF 2008-4-26 18:33
呵呵,非常可爱的楼主.
谢谢你找到了证据.
从此文中我们看到了在GC版发卖前后的一段时间,PS2版移植开发工作确实还没有正式开始,只是在进行正式开发前确定是否能够移植的出PROTOTYPE版本阶段.(不知道这是什么意思的话,可以去询问下游戏开发公司的人员)
再次告诉你,移植版的策划文档在GC版发卖后,呵呵.

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#8 鲜奶杯的马甲 2008-4-26 18:33
正巧在玩逆轉裁判,等著看逆轉~~~:D

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#9 到处看着 2008-4-26 18:33
马甲雷会跟你说杂志的东西不能信,他才是权威.

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#10 AZOE 2008-4-26 18:34
天使,Y的不回你的LU去了?

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#11 sisik 2008-4-26 18:36
看来CAPCOM高层早想移植了!


剩下的访谈能不能也贴完呢??

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#12 BigBaoBao 2008-4-26 18:38
没看出来划线的地方和结论之间有啥关系...:企鹅被胖揍: :企鹅被胖揍:

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#13 slaimlin 2008-4-26 18:39
:企鹅抽筋蹬腿: VS :企鹅捶地: 罢了

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#14 狂风007 2008-4-26 18:41
原帖由 AZOE 于 2008-4-26 18:34 发表
天使,Y的不回你的LU去了?


人家爱去那你管不着:小脸你懂的:

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#15 JZF 2008-4-26 18:41
原帖由 sisik 于 2008-4-26 18:36 发表
看来CAPCOM高层早想移植了!


剩下的访谈能不能也贴完呢??


是啊,这点应该早就是都知道的.
PS2移植版是高层先正式公布移植,然后进行移植可行性研究,再在GC版发售后进入正式开发的.
一般移植流程的第三步提前到第一步的异例.

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#16 JZF 2008-4-26 18:43
看来对游戏开发流程相关知识的匮乏导致了LZ这次兴高采烈的自抽,呵呵
撤了,此案结了.

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#17 ssbbtbt 2008-4-26 18:44
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-24 16:59 发表

CAPCOM也早在NGC版本生化4未发售前就开始PS2完全版本的开发制作,为什么在宣传NGC版本的同时没有公开呢?
还这个作品的最大意义?也只有你能YY出点意义来,不嘲笑你嘲笑谁。



到底什么时候算开始呢:企鹅弹吉他:

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#18 DBTEL 2008-4-26 18:49
NGC超大作《生化危机4》已经先在北美与日本地区推出,欧洲地区则预计3月11日登场,欧洲游戏杂志《Edge》近日特别访问了负责制作《生化危机4》的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘辛。

  小林裕幸表示,其实整个《生化危机4》游戏开发计划早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发《生化危机4》过程中发生很多变数,甚至整个游戏都历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版《生化危机4》,据他介绍,这几次大改版过程分别是:

  第一次改版:
  因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作《鬼泣》后反而大受欢迎;

  第二次改版:
  就是在2001年9月13日当时公布的《生化危机4》,但因为不够创新而被否决;

  第三次改版:
  仍是以“生化危机4”系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决;

  第四次改版:就是最终版本的《生化危机4》。

  由于原本的《生化危机4》游戏制作人 三上真司 对PS2主机反感,坚持要让NGC独占《生化危机4》使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持《生化危机4》由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在利润的考虑下,于2004年底宣布《生化危机4》跨平台到PS2上推出,之后……就是由小林裕幸接手担任《生化危机4》的游戏制作人(换言之,三上真司不爽也不愿继续担任《生化危机4》制作人了……)

  小林裕幸表示,这次《生化危机4》是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用“生化危机”这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用《生化危机4》这个名称。不过在开发整个《生化危机4》过程中,他的确慢慢发现三上真司的坚持有其道理,也赞成NGC独占《生化危机4》,但后来宣布《生化危机4》会跨平台推出PS2版本不是他们(CAPCOM第四开发部)的意见,所以他们也不会负责PS2版《生化危机4》移植工作。

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#19 捉鬼治邪 2008-4-26 18:52
http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080426_b8e7bdf214d24cc7bcb1UHOC4PFKv6a5.jpg




“光源表现......,但是公司已经正式公布了移植事宜”,终于公开了,而此时PS2版本的画面存在各种问题,再次说明公开前就已经开始了移植工作。
-------------------------
这句话和LZ的论点有啥关系

此时PS2版本的画面存在的各种问题,也可以在PS2版公布后开始开发逐渐出现的

[ 本帖最后由 捉鬼治邪 于 2008-4-26 18:55 编辑 ]

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#20 测试一下 2008-4-26 18:54
楼主总能从原文中得出常人无法得出的结果...

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#21 ssbbtbt 2008-4-26 18:58
接下来应该开始战到底什么时候开始算正式开发了:企鹅人家不要吗: 抢前排



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#22 JZF 2008-4-26 19:07
原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-26 18:58 发表
接下来应该开始战到底什么时候开始算正式开发了:企鹅人家不要吗: 抢前排


这个用不着战,作为目前在游戏开发公司担任游戏策划的本人可以告诉你.
不管国内还是日美欧都一样,策划案正式通过核准开发之后.

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#23 捉鬼治邪 2008-4-26 19:08
http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080426_600023c59e100cdf93c63Jeaeq4Z9JsS.jpg


LZ,你划红线的上面不是有句话,在这个阶段还没有确定对PS2的移植,LZ,要抽人需要点更有力的证据啊

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#24 Vulala 2008-4-26 19:10
估计起因是只想找到自己有利证言而引发的思维概括发生问题。

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#25 捉鬼治邪 2008-4-26 19:13
http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080426_3c01a6d3be37b0ed20bbom12emj70v8X.jpg


“那是一项突如其来的指令”,清晰地告诉大家在CAPCOM公开宣布前,PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始。
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这不就和后面这句话矛盾
“在这个阶段还没有确定对PS2的移植”
还没有确定对PS2的移植,LZ你又怎么确定PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始

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#26 aa420 2008-4-26 19:13
天师的逻辑不是一般的强大:D

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#27 鲜奶杯的马甲 2008-4-26 19:16
找出證人證詞中的矛盾,華麗的擊敗他吧~~~:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#28 捉鬼治邪 2008-4-26 19:17
天师,还没确定又怎么巧然开始啊

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#29 捉鬼治邪 2008-4-26 19:18
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-26 19:16 发表
找出證人證詞中的矛盾,華麗的擊敗他吧~~~:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

我已经找出来了,就等天师来逆转

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#30 tlwb 2008-4-26 19:18
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-26 19:16 发表
找出證人證詞中的矛盾,華麗的擊敗他吧~~~:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

逆转是个好游戏:D

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#31 skycn111 2008-4-26 19:23
被加亮吸引进来了.......原来是逆转系列

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#32 ssbbtbt 2008-4-26 19:24
华丽的逆转?:D

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#33 狂风007 2008-4-26 19:24
加亮了,版主有才啊

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#34 十年后海啸 2008-4-26 19:25
看了这么长天师帖,一向没有发现天师的前因和后果有什么联系

只有力捧的游戏必然惨败这一金固铁打的定律

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#35 捉鬼治邪 2008-4-26 19:27
http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080426_600023c59e100cdf93c63Jeaeq4Z9JsS.jpg

连确定都还没有,LZ又怎么确定企划早在官方公布前就已经开始。

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#36 火山 2008-4-26 19:27
还没等到雷帝,天师就开始抽自己了----------------

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#37 linorex 2008-4-26 19:27
各位真欢乐,tg每天上演:的大作绝对不亚于次世代
以后我游戏少碰碰 多来逛逛tg
:企鹅弹吉他:

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#38 责任编辑 2008-4-26 19:28
逆袭逆袭

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#39 十年后海啸 2008-4-26 19:30
原帖由 linorex 于 2008-4-26 19:27 发表
各位真欢乐,tg每天上演:的大作绝对不亚于次世代
以后我游戏少碰碰 多来逛逛tg
:企鹅弹吉他:


握手握手

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#40 skycn111 2008-4-26 19:31
一喷大婶也喷早了

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#41 动感超人 2008-4-26 19:31
战区的欢乐不是一句两句能说得清的。



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#42 捉鬼治邪 2008-4-26 19:37
http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080426_b8e7bdf214d24cc7bcb1UHOC4PFKv6a5.jpg

这段话不是也可以理解为公布后才开始移植,又出现种种困难,但因为公布了,所以没有退路,如果还没公布,又怎会没有退路

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#43 sisik 2008-4-26 19:43
原帖由 JZF 于 2008-4-26 18:41 发表
是啊,这点应该早就是都知道的.
PS2移植版是高层先正式公布移植,然后进行移植可行性研究,再在GC版发售后进入正式开发的.
一般移植流程的第三步提前到第一步的异例.


按访谈的说法,CAPCOM早就想把BIO4移到PS2上,
所以先测试,可行了即开始加些新要素。

第三张图右边 2005年寒冬的标题,
底下的文字叙述即可说明在GC版发售之前,PS2版早已动工了。

楼主把访谈贴完较好,也许后面的文章又会有逆转的情节。

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#44 捉鬼治邪 2008-4-26 19:48
原帖由 sisik 于 2008-4-26 19:43 发表


按访谈的说法,CAPCOM早就想把BIO4移到PS2上,
所以先测试,可行了即开始加些新要素。

第三张图右边 2005年寒冬的标题,
底下的文字叙述即可说明在GC版发售之前,PS2版早已动工了。

楼主把访谈贴完较好, ...

LZ的论点是“在PS2版本内部已经开发的同时,NGC版本生化4的宣传仍然继续,而此时CAPCOM也没有对外界公布PS2版本的存在”
不是GC版发售前,期待LZ华丽的逆转

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#45 no1cat 2008-4-26 19:52
逆转,期待逆转

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#46 ssbbtbt 2008-4-26 19:54
原帖由 sisik 于 2008-4-26 19:43 发表


按访谈的说法,CAPCOM早就想把BIO4移到PS2上,
所以先测试,可行了即开始加些新要素。

第三张图右边 2005年寒冬的标题,
底下的文字叙述即可说明在GC版发售之前,PS2版早已动工了。

楼主把访谈贴完较好, ...

楼主一开始说的是“早”在gc发售前,后来战的时候又修正为顶楼那段。

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#47 yalpbz 2008-4-26 20:04
:悠嘻猴放炮: 支持天师,无论结果怎样都支持

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#48 自然韵律 2008-4-26 20:24
原帖由 linorex 于 2008-4-26 19:27 发表
各位真欢乐,tg每天上演:的大作绝对不亚于次世代
以后我游戏少碰碰 多来逛逛tg
:企鹅弹吉他:

tgfc.qwd1.com

趣味第一呀 :肥雀满地打滚:

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#49 langke888 2008-4-26 20:27
找出台词中的漏洞进行超必杀的逆转反击吧~~~~

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#50 ff8china 2008-4-26 20:30
还是我来贴吧。





[ 本帖最后由 ff8china 于 2008-4-26 20:38 编辑 ]
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