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回复列表 (69)
#51
老蘑菇
2008-5-2 00:18
原帖由
hmony
于 2008-5-2 00:11 发表
现在看来PS3版由于是分辨率低的问题,现在在输出显示设备前加了整体个高斯模糊来达到柔和效果。
ps3本来就不是为了vga和色差而设计的,这个比较对于ps3来说还是不公平的。不过也可以看出x0的机能不足了
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#52
神之右手
2008-5-2 00:18
瞬间疯了
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#53
西门啐血
2008-5-2 00:26
哇,蘑菇来了:肥雀骑自行车:
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#54
wouwou
2008-5-2 00:28
哇
炸鸡蘑菇来了:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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#55
村上春樹
2008-5-2 00:31
誰能跟我說炸機門是怎麼回事嗎?
不方便公開可用短訊息:猴子冷笑:
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#56
wouwou
2008-5-2 00:54
原帖由
村上春樹
于 2008-5-2 00:31 发表
誰能跟我說炸機門是怎麼回事嗎?
不方便公開可用短訊息:猴子冷笑:
http://bbs.levelup.cn/showtopic-618922.aspx
精华都在这里了:企鹅抽筋蹬腿:
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#57
sweetie
2008-5-2 01:03
原帖由
wouwou
于 2008-5-2 00:54 发表
http://bbs.levelup.cn/showtopic-618922.aspx
精华都在这里了:企鹅抽筋蹬腿:
这脸皮,无敌了!
别说诈金花了,干什么都是人才啊!:悠嘻猴放炮:
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#58
BirdZou
2008-5-2 03:08
原帖由
保暖内衣
于 2008-5-1 21:05 发表
1我相信模拟地球这种话最早绝对不是论坛里面出来的
2犯罪和执法?恐怕这种事情sf干的更多。
从cod3到现在的gta4有几个人能坦然面对失落?也就是天师拿一个推迟 优化n久的上古4来yy一下剩下的呢?
现在重要的是面 ...
说的好:肥雀得意:
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#59
恨水无痕
2008-5-2 03:22
原帖由
老蘑菇
于 2008-5-2 00:17 发表
360版的画面没有经过雾化处理,这是机能不足造成的
神机的机能足以模拟地球,却连640P都不到。:D
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#60
jinwei8108
2008-5-2 03:40
今天玩儿了一晚上,画面还是保持gta一贯的水准:不咋样。不过真正玩儿的人谁有空干这无聊事啊,也就天师这种没游戏的主才整天来寻求心理上的安慰呢~
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#61
6533186dc
2008-5-2 03:46
zm mei gan jue a
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#62
berserk
2008-5-2 08:44
PS3版本明显被PS过,看字就知道,理论上不可能在文字显示上体现出机能差距
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#63
solopain
2008-5-2 08:57
360赢了:D
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#64
solopain
2008-5-2 09:02
原帖由
vyse
于 2008-5-1 14:59 发表
你看那图截的,嘴巴张得大小都一模一样,这也太历害了吧,虽说可以先录制下来再一桢一桢的截图
但是录制的设置或其它的因素都能保证是公平的吗?
你太小看反索饭了,他们业内人士很多,技术精英也很多的,咱们这些小白还是看他们教学吧:D
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#65
solopain
2008-5-2 09:03
原帖由
wyp
于 2008-5-1 17:58 发表
双版本PS3和XO低清截图对比~~1P,下面这个低清对比图中,操场中的草的数量XO好像缺失得很厉害。
http://bbs.a9vg.com/ul_img/200805/01//1209616473747.jpg
所以我说同样跨平台的游戏,画面是好,是坏,要看的是人,而不是游戏本身和主机本身:D
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#66
mapledot
2008-5-2 09:19
xo的游戏一向是对比度比较高的呀,色差输出都这样。PS3那个是没开广色域什么得吧。我觉得更多的是线材衰减问题。否则同一版本最多贴图不一样,清晰度不可能差这么多
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#67
mouseguard
2008-5-2 12:20
原帖由
mapledot
于 2008-5-2 09:19 发表
xo的游戏一向是对比度比较高的呀,色差输出都这样。PS3那个是没开广色域什么得吧。我觉得更多的是线材衰减问题。否则同一版本最多贴图不一样,清晰度不可能差这么多
如果640P能做到跟720P清晰度一样那我们还买啥高清啊....
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#68
宝塔震河妖
2008-5-2 12:21
原帖由
solopain
于 2008-5-2 09:02 发表
你太小看反索饭了,他们业内人士很多,技术精英也很多的,咱们这些小白还是看他们教学吧:D
sf solopain心疼了把:D
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#69
西山一根柴
2008-5-2 13:15
这贴太欢乐了,SF词穷了开始说作者是PS的,我是作者的朋友,我来澄清几个问题。
1、有人说作者是FSF自己改图来YY。作者可是同时入了XO和PS3的限定版(
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=885264&fpage=6&toread=1
),先不说实力问题,TG的客观饭在“客观”地评论双版本的时候有几个能做到这样的。
2、有人质疑线材问题,说用色差就是偏向XO。作者原话“因为PS3的HDMI有HDCP防盗系统不能连接到INTENSITY PRO卡来截图, 只能用色差线.XBOX 360的HDMI就没HDCP的问题但为了公平, 两个都用色差线。 ”这是客观因素的限制,用同一线材已经做到了尽量公平,还有人不服的话请买个支持HDCP的高清采集卡来截2版本的图让我们看看。
3、有人质疑2版本截图分秒不差,从而又回了改图的问题上。我说这样想的人你还能再2一点吗?要做同一时间点的截图,你真以为是看着时间轴,用超快的反应按下截图的热键么?作者可没这样的本事,他的方法是先录制HD视频,录制的参数和格式的选择尽量小地影响画质,然后在录制好的高清视频中输入相同的时间点来截图。其实这样截图出来的质量是比不上直接内存截图的,但是对双版本都使用了同样的设置和方法,这是完全公平的。
4、作者发帖的时候已经尽量避免了任何主观因素的影响,也没有写任何的个人看法,结果还引发这么多离奇的猜测,不得不让人怀疑这世界上是不存在真正的“客观”的。
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#70
hmony
2008-5-2 13:31
原帖由
berserk
于 2008-5-2 08:44 发表
PS3版本明显被PS过,看字就知道,理论上不可能在文字显示上体现出机能差距
PS3版本由于分辨率低,在輸出到顯示設備時使用了統一的高斯模糊濾鏡使畫面更柔和。
這樣可以掩蓋掉細節,鋸齒等問題。
看天上有云朵的時候已經可以看出兩個版本,的云的位置是不一樣的,大小也不一。
而且作者有雙版本的GTA4而且有錄制的設備,錄制好之后選擇特定的幀數來截圖當然可以分秒不差。
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