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标题:次时代《波斯王子4》预览 绝对让你流口水
时间:08-05-02 05:22
作者:cangying
育碧已经宣布要推出《波斯王子》的新作,法国Joypad杂志得到了一些内幕消息。
据称新作将是PC、Xbox 360和PS3三个平台,将由《波斯王子时之沙》的人马操刀,保证原汁原味。
虽然是原班人马,但是新作的改变不少,画质将有更高的细节,上到一个更高的艺术水平。王子将有一个新样子,带上新潮的沙漠围巾披肩,显得更年轻而且更神秘。奇怪的是,类似小刀、徽章之类的恢复时间的宝贝似乎没有了,不知王子怎么来死里逃生。
游戏的关卡要有大幅的革新,游戏的玩法也有不少改变,更像Wii上的塞尔达了,场景更宏大逼真,又有些类似《旺达与巨像》,故事上是讲王子试图回到过去改变他给这个世界带来的灾难,还是老一套,不过王子会更有贵族气,不再那么猴里猴气。
当然,最令人期待的还是游戏作战方式,据称将由类似《战神》式改为类似《刀魂》式。
主创人员表示,前三部曲的场景是阿拉伯和古波斯,而新作将加入更多《一千零一夜》里的场景,显得更加丰富多彩。
也就是说,《波斯王子4》=《塞尔达传说》+《旺达与巨像》+《刀魂》+《一千零一夜》……
回复列表 (51)
《波斯王子4》=《塞尔达传说》+《旺达与巨像》+《刀魂》+《一千零一夜》……
是说销量吗:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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一点喜欢不起来
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嘿嘿,谁信啊。。。
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宣传=实际作品???各大厂商玩了20多年的套路了,还是有人会相信?除非刚玩游戏的新玩家
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原帖由 6533186dc 于 2008-5-2 08:41 发表
:怒: :怒: 我一点都不喜欢
兄弟,生什么气啊?出了不买不就得了?:D
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我倒是蛮期待的……虽然个人不并不喜欢3D塞尔达……
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波斯猴子蛮喜欢的:企鹅弹吉他:
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《波斯王子4》=《塞尔达传说》+《旺达与巨像》+《刀魂》+《一千零一夜》……
神话吗?
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我身邊只玩PC的朋友大多對這個系列有很大的好感~~~
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一千零一夜的场景?
我要阿里巴巴和四十大盗 :D
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光是看体操王子的受人设就萎了
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要是像塞尔达的话,还是可以期待一下的,别画虎不类反成犬
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刀魂式放在动作游戏里真的合适吗?
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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-2 09:12 发表
我身邊只玩PC的朋友大多對這個系列有很大的好感~~~
而且还为了这个游戏更新显卡或者升级....佩服他们:肥雀寒:
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原帖由 solopain 于 2008-5-2 10:10 发表
而且还为了这个游戏更新显卡或者升级....佩服他们:肥雀寒:
那你还是佩服我吧 为了这个系列 我也会升级的:无语猴:
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从来没喜欢过,手感太差
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原帖由 火彩 于 2008-5-2 09:29 发表
一千零一夜的场景?
我要阿里巴巴和四十大盗 :D
alibaba.com
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被刺客信条愚弄后对ubi严重不信任
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波斯2神作
神到让本人对美式游戏有小许改观
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玩了PC和PSP上一作都没超过15分钟 实在受不了美式ACT的手感 感觉也就战神是个例外
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原帖由 XBOX1440 于 2008-5-2 15:14 发表
玩了PC和PSP上一作都没超过15分钟 实在受不了美式ACT的手感 感觉也就战神是个例外
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
你确定自己是在玩游戏吗?
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波斯只有1代通关,对电脑要求低,但画面又华丽
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超级喜欢时之沙,觉得这个游戏是绝世经典
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1代不错,2代感觉渣了
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喜欢时之沙的画面。2代3代画面不喜欢。
波斯系列手感不错啊。楼上有几位朋友怎么说波斯系列没手感那??
也喜欢时之沙里Farra的人设。3代Farra的人设真难看。
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不过王子会更有贵族气,不再那么猴里猴气。
制作人员也觉得波斯猴子叫着不爽了
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三作皆通,一代最高。
割草act玩家大多不喜欢猴子系列是可以理解的。
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:企鹅玩蛋蛋:
這游戲戰斗部分一貫很爛
難道這次準備用火影XO的資源……
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时之沙,beyond good and evil,UBI上世代最好的两个冒险游戏
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时之沙的故事是我觉得游戏里最好的,既简单又动人:猴子泪流满面拍地:
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-2 21:25 发表
时之沙,beyond good and evil,UBI上世代最好的两个冒险游戏
beyond good and evil的结局你看懂了吗?反正我看的莫名其妙,最后那个猪头手心冒出的眼睛又暗示有续集...
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本来是要做续集的,但是游戏的市场反映不好,取消了,所以结局是那个样子的
故事情节的话,时之沙很赞,而且讲完整了
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原帖由 csish 于 2008-5-2 15:51 发表
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
你确定自己是在玩游戏吗?
15分钟是夸张点 不过也应该没有超过半小时,就是觉得波斯猴子手感渣 这游戏玩的PC版和PSP版,感觉花时间下载真是浪费电:D
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波斯王子的战斗系统不爽
但是解谜和平台要素非常赞
只注重砍人自然体会不到足够的乐趣了
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说不好玩的人好好玩过么?
个人觉得关卡设计胜过战神N倍
我PS2上通的
3代借鉴火爆狂飙和天诛的设计都很成功
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图呢?
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这系列就没喜欢过,感觉就是玩体操:猴子黑线:
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希望不雷
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原帖由 影舞者 于 2008-5-2 17:56 发表
喜欢时之沙的画面。2代3代画面不喜欢。
波斯系列手感不错啊。楼上有几位朋友怎么说波斯系列没手感那??
也喜欢时之沙里Farra的人设。3代Farra的人设真难看。
同```时之沙的Farra最美丽`````
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波斯王子的战斗部分就算了~~那手感~~
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体操王子不错啊。不要该啊
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反正游戏还没出来,吹牛B又不上税:D
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原帖由 ablution 于 2008-5-4 14:41 发表
波斯王子的战斗部分就算了~~那手感~~
所以说,时之沙最强,精力都在平台/解谜部分
战斗就是走走过场的,跟着音乐节奏按键就行了
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猴子的特色就是解谜,时之沙以前就是,后来做烂了就是因为学盗墓女贼玩动作,学得还不匝地。
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败了。。。一个刺客还不够么
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原帖由 YY小熊猫 于 2008-5-4 17:01 发表
猴子的特色就是解谜,时之沙以前就是,后来做烂了就是因为学盗墓女贼玩动作,学得还不匝地。
我真的觉得POP可比TR强太多了,TR那个别扭的操作(最近几代好一点),爬个梯子要对准都得调整半天,POP在流畅度上好很多啊,TR有点固步自封了,设计师好像都不懂怎样把游戏做得好玩儿,不过会隆胸确实也不容易……:肥雀寒:
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