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标题:怀旧一下,5年前的游戏讨论区的论题
时间:08-05-08 20:02
作者:小天猪

PS3和X360谁的机能强啊。哈哈哈哈哈。
让我们一起数多边形的数量吧。





回复列表 (33)
#2 xtpl 2008-5-8 20:05
那肯定是神机机能强啊,当时谁敢说两者机能差不多的话,肯定会被索饭们喷至渣的,某个ID更是以发XB1.5的震撼系列图片为乐……

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#3 tripx 2008-5-8 20:08
多边形现在已经不值钱了,

流行全程法线贴图+即时光影+烟雾爆炸特效+物理模拟等等.:D

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#4 小天猪 2008-5-8 20:10
其实当年我一直认为DC的机能要比PS2初期的机能要好。那满屏的锯齿啊

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#5 ujmko 2008-5-8 20:20
现在流行找茬跟数毛

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#6 xtpl 2008-5-8 20:20
DC的画面比较亮丽干净,接VGA的刀魂画面很强,但大多数游戏吃亏在了总体特效不够……MD和SS也是差不多毛病,SEGA的设计人员太实成了……



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#7 ppboc 2008-5-8 21:07
DC画面本来就不错

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#8 2047 2008-5-8 21:17
5年前基本上是SF一统天下

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#9 小天猪 2008-5-8 23:03
DC可是要比PS2早发售1年半啊。我一直认为是sony的吹牛b把DC整趴下的。当然sega内乱也是很大的原因。

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#10 outfox 2008-5-8 23:08
恩,LZ的id很早了:D

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#11 江西恐龙 2008-5-8 23:09
其实我觉得…………DC是输在GD盘容量跟不上时代…………

我现在也觉得,360这一次会败在盘上……

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#12 保暖内衣 2008-5-8 23:17
上面有人才是xo失败的根本原因啊:D

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#13 DBTEL 2008-5-8 23:23
"偶X是TG高层,偶桑面有人":企鹅抽筋蹬腿:

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#14 chenchenlg 2008-5-8 23:28
LS俩人一点也不可爱

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#15 霏菲飞 2008-5-8 23:28
xb1.5喊得最响亮,结果大部分劈腿游戏是连1.5都不如

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#16 小天猪 2008-5-9 08:10
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-8 23:09 发表
其实我觉得…………DC是输在GD盘容量跟不上时代…………

我现在也觉得,360这一次会败在盘上……


搞不懂了,一个游戏需要多大容量,D9还不够?360会败?恐龙真是先知啊。

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#17 xtpl 2008-5-9 08:18
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-8 23:09 发表
其实我觉得…………DC是输在GD盘容量跟不上时代…………

我现在也觉得,360这一次会败在盘上……


那PC-E、3DO怎么就败了呢?从MD到DC的失败,主要是SEGA的营销不怎么样,又过于追求街机风格,家用型软件跟不上,导致隔屁……

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#18 小水 2008-5-9 08:21
原帖由 小天猪 于 2008-5-9 08:10 发表


搞不懂了,一个游戏需要多大容量,D9还不够?360会败?恐龙真是先知啊。

三红机月月销量垫底,焉能不败?:企鹅得瑟:

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#19 cloudchilya 2008-5-9 08:26
秒杀论的时代我记忆犹新啊:企鹅筛沙:

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#20 dddog 2008-5-9 08:28
原帖由 小水 于 2008-5-9 08:21 发表

三红机月月销量垫底,焉能不败?:企鹅得瑟:


神机垫底那么长时间也没败阿

真比烧钱,sony能跟ms比?

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#21 wsxz9 2008-5-9 08:32
还别说,这样下去,三红姬八成会败。



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#22 为何不分手 2008-5-9 10:00
  三红机有些过于核心了 不过微软做硬件年头尚浅 一般来说 微软的产品到了3.0后才比较牛B 

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#23 Relyan 2008-5-9 10:05
很多的论题都经不起5年后的推敲,PS,DC时代搞笑的论题更多

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#24 小天猪 2008-5-9 12:50
3轰击现在销量垫底?不会吧,PS3卖的很好?

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#25 redemption 2008-5-9 15:27
DC 输在刚发售的那些个游戏上了

另外DC的特殊效果确实不行

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#26 redemption 2008-5-9 15:28
最关键就是DC竟然是以PS为假想敌

不输才怪

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#27 sweetie 2008-5-9 15:37
原帖由 小天猪 于 2008-5-9 12:50 发表
3轰击现在销量垫底?不会吧,PS3卖的很好?

日本垫底

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#28 倍舒爽 2008-5-9 15:40
原帖由 小天猪 于 2008-5-9 08:10 发表


搞不懂了,一个游戏需要多大容量,D9还不够?360会败?恐龙真是先知啊。


别的不懂。。。
你入了gt5p看看容量啊。。

硬盘占用的容量足有6.2g,这才70台车5条赛道啊。。
想想gt3 4 多少条赛道多少车来着??

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#29 liuyicheng 2008-5-9 16:26
容量这个问题全看开发者能力。

如果现在主流是20G,那么PS3游戏容量没什么问题。

显然,太多PS3游戏容量都是没什么实际内容的临时文件缓冲文件之类。

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#30 sweetie 2008-5-9 16:33
容量和开发成本成正比吗?
PS3游戏的销售不乐观啊

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#31 大头木 2008-5-9 16:46
又想起那句了

为啥GC比PS2画面好?那是因为晚一年发售
为啥XO比PS3画面好?拜托,那是因为早一年发售

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#32 小天猪 2008-5-9 23:41
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-9 15:40 发表


别的不懂。。。
你入了gt5p看看容量啊。。

硬盘占用的容量足有6.2g,这才70台车5条赛道啊。。
想想gt3 4 多少条赛道多少车来着??


车也好赛道也好也就一个个数据包,我不知道6。2G是点什么玩意

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#33 xtpl 2008-5-9 23:45
原帖由 大头木 于 2008-5-9 16:46 发表
又想起那句了

为啥GC比PS2画面好?那是因为晚一年发售
为啥XO比PS3画面好?拜托,那是因为早一年发售


把GC改成XB就对了……

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#34 虚无的嵇康 2008-5-10 00:04
3年半之前的 ps3 未出即秒杀 psp一出ds没人买 最高...........

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