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标题:我们居然退化到去做tv游戏--辐射3设计师访谈(无责任转贴)
时间:08-05-10 01:24
作者:huhu0007

Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。

转自 游侠网
http://www.ali213.net/picfile/News/2008-05/14503086_2007112708480777967800.jpg


首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。

他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:
http://www.ali213.net/picfile/News/2008-05/14503086_200711270848089298900.jpg


“有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。”

“我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”

“但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System Shock的影响很深,希望《辐射3》也会如此。”
http://www.ali213.net/picfile/News/2008-05/14503086_2007112708480819641000.jpg

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确实,一些美式rpg对主机游戏来说太过于复杂了。这么说并无歧视主机的意思,毕竟游戏并不是越复杂越好玩。

[ 本帖最后由 huhu0007 于 2008-5-10 01:26 编辑 ]





回复列表 (23)
#2 VVOVV 2008-5-10 01:27
PC玩家的口味

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#3 darkgame 2008-5-10 01:52
....群嘲?

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#4 超越神的牛肉人 2008-5-10 04:12
干他娘的微瞄準
fallout啥時候有他娘的這個……:内牛满面:

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#5 逢赌必输 2008-5-10 08:33
楼上显然不是FALLOUT的FAN啊,头部命中率百分之九十然后一枪打偏也是一大乐趣

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#6 moonworm 2008-5-10 08:41
首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,
甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。

他是在隐射某些主机饭丝什么限吗? :哇哦(赵叔专用):

[ 本帖最后由 moonworm 于 2008-5-10 08:43 编辑 ]



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#7 justcc 2008-5-10 08:51
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-10 04:12 发表
干他娘的微瞄準
fallout啥時候有他娘的這個……:内牛满面:


电脑里一直装着3部Fallout,哪部没有微瞄准?

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#8 htsfc 2008-5-10 08:56
此人这么牛B,玩魔界村一定很厉害吧,玩街机坐在上面可以不下来吧。

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#9 ablution 2008-5-10 09:01
本来就要针对主机做出操作方面的调整,想赚钱又要立牌坊吗~~~

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#10 ablution 2008-5-10 09:02
原帖由 moonworm 于 2008-5-10 08:41 发表

他是在隐射某些主机饭丝什么限吗? :哇哦(赵叔专用):

您辛苦了~~~~

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#11 ablution 2008-5-10 09:04
此文标题很具有误导和煽动性~~~~~

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#12 aweiwei 2008-5-10 09:33
SYSTEM SHOCK居然支持震动手柄的。

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#13 leyoung 2008-5-10 19:10
有种就做到PC独占啊
老实干你的活,你不干,大把人等着干,唧唧歪歪个什么

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#14 北欧の星 2008-5-10 19:39
Y能卖多少?装毛
:哇哦(赵叔专用):

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#15 kukutiti 2008-5-10 19:40
他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:D 能接上鼠标键盘的主机,大小鱼通吃!

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#16 CrazyT 2008-5-10 19:51
原帖由 北欧の星 于 2008-5-10 19:39 发表
Y能卖多少?装毛
:哇哦(赵叔专用):


这系列的铁杆fans很多,只要能保持原有的风格,破百万很轻松。

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#17 dogsoldier 2008-5-10 20:28
做到主机上,200万销量那是保底的,当然要做主机版

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#18 HKE 2008-5-10 20:31
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心

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#19 屠狗者 2008-5-10 20:55
原帖由 HKE 于 2008-5-10 20:31 发表
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心

握手,我也是这么觉的

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#20 CrazyT 2008-5-10 20:59
原帖由 HKE 于 2008-5-10 20:31 发表
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心


50遍,kao,你比我强一倍。

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#21 justcc 2008-5-10 21:25
原帖由 HKE 于 2008-5-10 20:31 发表
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心


辐射1 2和钢铁兄弟会至今留在硬盘里,但是加起来也没有通到50次。。。。
你厉害~~
3代的视角变太多了,但是画风看上去还保留着传统
希望3代能有个好销量,1代和2代好像都没能过百万,最最最典型的叫好不叫座作品
希望3代里能出现狗肉,还有守桥人,还有咖啡厅
玩家们看到物是人非的咖啡厅估计会别有一番感慨吧



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#22 justcc 2008-5-10 21:34
其实我还希望XX的时候不要黑屏
不管是和女郎拍电影还是被变种人XX
希望瞄准胯下开枪后目标能做出相应的动作(这个肯定会实现)
希望“瘟神”特性一定要保留

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#23 小饼干 2008-5-10 22:27
看看老滚4 哑然失笑

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#24 屠狗者 2008-5-10 22:49
我就怕做的象GTA,一条主线从头到尾,再给你加点旁线任务,看似自由其实很狭隘

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