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回复列表 (242)
#51 dogsoldier 2008-5-10 14:27
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:13 发表


看看上了要缩多少:D

通用性差,有个P用,CE1的引擎我就见过一个Far cry

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#52 tripx 2008-5-10 14:27
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表

就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗

KZ配给Geow提鞋吗?要比和Geow1代比

这么说过了点,怎么说也要给人家点面子啊.

至少KZ2的画面是比想象中好了.

虽然我也是GOW饭.:D

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#53 codjc 2008-5-10 14:27
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:21 发表

等游戏出来了再说吧,现在是KZ2视频 vs GEOW1+GEOW2视频

希望KZ2能比COD4好玩,尽管爽快感上GEOW还是超过COD4


恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?

另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人数上去了,远景确实还是模糊。。。

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#54 allensakura 2008-5-10 14:28
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:18 发表



场景和人数以及那载具,特定情况过场的可能极大,(应该说人数游戏中肯定不会那么多)

爆炸,物理损坏,烟雾,粒子,火焰,还有很重要的场景大小,及其场景细腻程度这段视频看来都比KZ2差。

煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來
不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的
重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了

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#55 codjc 2008-5-10 14:30
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表

就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗

KZ配给Geow提鞋吗?要比和Geow1代比


枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。

枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.

又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。



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#56 wpxgod 2008-5-10 14:31
又不是换下一代平台 画面能有多NB的提高? 再说前代画面已经很无敌了(PC的不算) 2代有大运动场景和多同屏人数已经足够了

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#57 hanzo 2008-5-10 14:32
要比提高程度的话,KZ系列必定秒掉GEOW系列,甚至能完胜HALO系列

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#58 moonworm 2008-5-10 14:32
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:27 发表
恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?

另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人数上去了,远景确实还是模糊。。。


材质比神作2好很多.

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#59 allensakura 2008-5-10 14:33
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表


枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。

枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.

又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。

材質和光影如何
我決定等更進一步的大圖對比
這段視頻壓縮的有點超過,不大看得出材質如何

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#60 tripx 2008-5-10 14:33
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:27 发表


恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?

另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人 ...

喜欢现代战争气氛是选COD4,

喜欢沉重科幻气氛的肯定选GOW.

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#61 dogsoldier 2008-5-10 14:33
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表


枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。

枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.

又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。

KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西

其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的

画面好坏,不发表评论.....

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#62 宝塔震河妖 2008-5-10 14:34
kz1神作啊,召唤同通关的同好:D

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#63 wpxgod 2008-5-10 14:34
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表


枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。

枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.

又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。

KZ憋了这么久在次世代还是只见视频 GEOW都2代 还好意思跟GEOW比 缩了那么多次不知道成品到底是怎样的

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#64 tripx 2008-5-10 14:35
别比整体材质了,

你看GOW2那细致度,没的比的.

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#65 codjc 2008-5-10 14:36
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 14:28 发表

煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來
不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的
重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了


拜托你去看看KZ2视频中的火焰再来说,看看这段视频中中的火焰一团一团的。

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#66 zhangjingy 2008-5-10 14:36
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表


枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。

枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.

又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。


http://farm3.static.flickr.com/2355/2479275909_9bcfe2ce67_o.gif


爆炸效果也差一个档次。

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#67 hanzo 2008-5-10 14:36
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表

KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西

其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的

画面好坏,不发表评论.....

这就是真实系FPS的瓶颈,因为要还原真实战场,所以素材就局限于那么些,包括剧情设定

这点上也就能说清楚为什么HALO和GEOW这类幻想题材FPS的对战容易做得好,规则可以在天马行空中作出多样的变化和高度平衡性

抵抗2不知道会怎么变

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#68 doomking 2008-5-10 14:38
画面就不说了,总觉得那只巨龙兽比PC版第五关那只丑

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#69 codjc 2008-5-10 14:38
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:35 发表
别比整体材质了,

你看GOW2那细致度,没的比的.


这个细致度你指的那部分呢? 人物GEOW2确实不错,但是场景和一些杂乱东西的表现以这段视频来看比KZ2差。

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#70 yilaguan2k2 2008-5-10 14:40
别只盯着画面,全新的敌人还没露面,新角色也不见踪影,新游戏系统也只看到了肉盾。Epic没打算一次把底牌都亮出来。



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#71 司徒正美 2008-5-10 14:40
只要销量不比KZ2差就行了!

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#72 dogsoldier 2008-5-10 14:41
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:36 发表

这就是真实系FPS的瓶颈,因为要还原真实战场,所以素材就局限于那么些,包括剧情设定

这点上也就能说清楚为什么HALO和GEOW这类幻想题材FPS的对战容易做得好,规则可以在天马行空中作出多样的变化和高度平衡性
...

做成tactical shooter:D

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#73 tripx 2008-5-10 14:41
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:38 发表


这个细致度你指的那部分呢? 人物GEOW2确实不错,但是场景和一些杂乱东西的表现以这段视频来看比KZ2差。

场景你说哪个方面?

就整个大车来说的金属质感和重量登峰造极,旁边的飞行物也一样.

如果是远景模糊,那基本可以解释为为那么多人数让路.

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#74 codjc 2008-5-10 14:42
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表

KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西

其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的

画面好坏,不发表评论.....


你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)

KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。

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#75 tripx 2008-5-10 14:44
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表


你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)

KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。

你别忘了KZ2是FPS,玩家第一眼看到的就是枪,

枪模做好看点那是正常的.

GOW是TPS,玩家第一眼看到的是主角的背影,所以人模才是重点.

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#76 dogsoldier 2008-5-10 14:46
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表


你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)

KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。

你觉得山寨厂凌志车头,奔驰车尾的车漂亮吗?:企鹅弹吉他:

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#77 断剑虎 2008-5-10 14:47
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表

就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗

虽然我完全不懂什么“枪械设计”
但还是要求教这句话的前后因果关系

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#78 mondaijin 2008-5-10 14:48
又看开始狗咬狗了:肥雀寒:

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#79 dogsoldier 2008-5-10 14:49
原帖由 断剑虎 于 2008-5-10 14:47 发表

虽然我完全不懂什么“枪械设计”
但还是要求教这句话的前后因果关系

人设就很丑,那就没必要讨论人物建模了,反正都很丑

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#80 codjc 2008-5-10 14:49
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:41 发表

场景你说哪个方面?

就整个大车来说的金属质感和重量登峰造极,旁边的飞行物也一样.

如果是远景模糊,那基本可以解释为为那么多人数让路.



你觉得金属可移动物体很难做么? 还是说这段视频中那个车上的地面金属纹理很明晰呢?(如果是这样请看KZ2视频中所有枪械的建模 不只是主角手中的那把,我觉得小的金属东西比大的还难实现一些)

飞行物确实还不错 当时看黑客帝国时候就觉得不错,KZ2的那个飞行载具我也很喜欢

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#81 allensakura 2008-5-10 14:50
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:36 发表


拜托你去看看KZ2视频中的火焰再来说,看看这段视频中中的火焰一团一团的。

回去看了一下,KZ2火焰做的是不錯
但05E3那段烈火焚身實在太震撼了,現在看起來實在沒感覺...

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#82 宝塔震河妖 2008-5-10 14:50
就没有kz1通关同好么:D

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#83 牛仔很忙 2008-5-10 14:50
EPIC就是神。。。当年360,512内存就是战争机器制作人一个电话决定的微软为此多花几亿美刀。。又一轮360游戏热潮将要来临

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#84 piglet 2008-5-10 14:52
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:32 发表
要比提高程度的话,KZ系列必定秒掉GEOW系列,甚至能完胜HALO系列


哈哈哈哈

让我想到“N系主机销量最大;XO销售额最大;神姬家族增长幅度最大”……

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#85 tripx 2008-5-10 14:52
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:49 发表



你觉得金属可移动物体很难做么? 还是说这段视频中那个车上的地面金属纹理很明晰呢?(如果是这样请看KZ2视频中所有枪械的建模 不只是主角手中的那把,我觉得小的金属东西比大的还难实现一些)

飞行物确实 ...


小的金属东西比大的还难实现,你的理论很牛,不知道根据是什么.

M4和坦克哪个比较难建模?

要做到同等的细致程度肯定是坦克,那多边形数量和贴图精细度是和机械的复杂程度成正比的啊.

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#86 codjc 2008-5-10 14:52
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:46 发表

你觉得山寨厂凌志车头,奔驰车尾的车漂亮吗?:企鹅弹吉他:



我看你是无话可说了,开始乱扯了吧?

记住使用度高和爽快度高 并不代表酷和好看

指甲刀很实用 剪起脚指甲来也很爽 但它远远没有克劳德的:一刀两断:酷 简单的你是否明白呢?

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#87 tripx 2008-5-10 14:53
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:32 发表
要比提高程度的话,KZ系列必定秒掉GEOW系列,甚至能完胜HALO系列

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你这句话不能证明KZ2的强,只能证明KZ1太渣了.

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#88 terminator22482 2008-5-10 14:54
这画面、这气氛,这就是GOW,强就一个字!:笑脸:

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#89 宝塔震河妖 2008-5-10 14:54
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:

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#90 tripx 2008-5-10 14:55
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:

你是SF?:企鹅莫名:



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#91 断剑虎 2008-5-10 14:57
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:49 发表

人设就很丑,那就没必要讨论人物建模了,反正都很丑

233
你们继续吧

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#92 宝塔震河妖 2008-5-10 14:57
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:55 发表

你是SF?:企鹅莫名:


我是打枪饭:D

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#93 codjc 2008-5-10 14:58
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:52 发表


小的金属东西比大的还难实现,你的理论很牛,不知道根据是什么.

M4和坦克哪个比较难建模?

要做到同等的细致程度肯定是坦克,那多边形数量和贴图精细度是和机械的复杂程度成正比的啊.


小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。

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#94 dogsoldier 2008-5-10 14:58
其实KZ2如果真的是神作,也是好事情,要不然Ps3真的成鸡肋

但是.........谁都知道,没这个可能,螃蟹厂才能上的缺陷,不是30m的欧元补的回来的

就好像沙盘游戏就R*, COD方程式就IW是一样的...........制作团队也能决定一个游戏的命运

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#95 静雯 2008-5-10 14:59
其实我很喜欢KZ1,偶还通关了。但是05年E3让我差点买了PS3,太不厚道了。从此以后我就成了索黑:肥雀不是吧?!:

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#96 dogsoldier 2008-5-10 14:59
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:52 发表



我看你是无话可说了,开始乱扯了吧?

记住使用度高和爽快度高 并不代表酷和好看

指甲刀很实用 剪起脚指甲来也很爽 但它远远没有克劳德的:一刀两断:酷 简单的你是否明白呢?

你真看懂我的意思了吗?233

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#97 codjc 2008-5-10 14:59
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:



爱好是爱好 画面是画面, 我很喜欢金城武 也很喜欢范围,你能说魅力上 金城武绝对比范围好么?

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#98 牛仔很忙 2008-5-10 14:59
KZ2放新视频的时间明显很虚:D 战争机器2如果比KZ2提前发售就太欢乐了:小脸递眼色:

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#99 solbadguy 2008-5-10 15:00
都别喷了,软饭11月玩GOW2,客观饭继续看KZ2视频,大家各得其所。游戏机和播放器有什么好争的?电饭锅和洗衣机有人为它们争过吗..

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-5-10 15:03 编辑 ]

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#100 dogsoldier 2008-5-10 15:01
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:

玩过了1还能期待这游戏的人.......这个世界上不会存在的

kz爱好者其实都是索尼爱好者罢了

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