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回复列表 (242)
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:20 发表
KZ2除了敌人又不能看到自己,如果你比杂兵的建模,敢说比KZ2强。
战场气氛更扯淡,KZ2类似COD那种真实气氛,战争机器是科幻卡通类爽快。
战争机器是卡通,
那船长就是蓝猫了.:企鹅抽筋蹬腿:
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出去玩了2天刚下,先看看,大期待啊
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拿KZ2这种败家东西跟GEOW系列比,简直快吐啦,人家geow两作都快出好了,加起来估计都能买近千万,大奖小奖拿了无数,那个叫KZ2的玩艺除了多挣了点唾沫,还有一个惨兮兮的老爸,另外在云里雾里忽悠的带劲,不知道还有什么收获。。。
[ 本帖最后由 dameng 于 2008-5-10 18:23 编辑 ]
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原帖由 tripx 于 2008-5-10 18:21 发表
战争机器是卡通,
那船长就是蓝猫了.:企鹅抽筋蹬腿:
卡通不是贬义是风格。真SB:伤心: :伤心:
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原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:23 发表
卡通不是贬义是风格。真SB:伤心: :伤心:
蓝猫的贬义吗?
照一个.:D
哎,水平啊.
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原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:20 发表
KZ2除了敌人又不能看到自己,如果你比杂兵的建模,敢说比KZ2强。
战场气氛更扯淡,KZ2类似COD那种真实气氛,战争机器是科幻卡通类爽快。
你需要怎么比?
卡通类才是真的扯淡:企鹅抽筋蹬腿:
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战争机器是卡通?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
:熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑:
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最重要的是,6个月以后,就可以爽啦~~~哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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画面不如KZ2:企鹅被胖揍:
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比1明亮了
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我TMD又沸腾了 操 就等它出来了
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为什么我一直觉得这个游戏画面这么好呢?
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原帖由 mcp 于 2008-5-10 19:36 发表
为什么我一直觉得这个游戏画面这么好呢?
你的感觉是正确的.
:D
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看了,相当的强,这代变的大气很多,这正是我想看到的
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非常不错画面,非常不错的玩法,非常不错的气氛, 非常不错的演示
sf 想kz2的话,可以躺在棺材里躺到09年出来再看吗。 现在还是 08年, 没有必要醒来吗。
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新U3引擎 可不是盖的:D
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只有一帮sf在伪高潮,不要让他们醒来,要不然又要出现640p的尴尬了:企鹅抽筋蹬腿:
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我看完视频再看第一页的回帖,这酸的人还真多啊,都是神眼,从视频就可以看出这啊那的
我唯一的感觉就是爽,就是震撼
PS:高清那个下不了,其实视频归视频,就算是720P的视频,也没有真正在主机上玩的效果好
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看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:23 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:21 发表
看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal ...
多边形数量确实多,但是实际效果呢?
这不正说明了,船长的多边形多,但是实际效果差么:企鹅抽筋蹬腿:
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天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗?
次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。
法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张2048分辨率的法线贴图,理论上能表现8百万顶点效果。按80%利用率来算也是6百多万。
而这样大尺寸的贴图正是得益于360较大的可利用显存。
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比面数?拿个球球meshsmooth3遍就能秒杀船长大人了:企鹅扑腾:
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叹为观止,这下神机可以专心拿去放蓝光了,游戏的事儿就交给360了~:猴子发飙:
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原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:37 发表
多边形数量确实多,但是实际效果呢?
这不正说明了,船长的多边形多,但是实际效果差么:企鹅抽筋蹬腿:
海域的人物实际效果差?:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:39 发表
天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗?
次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。
法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张204 ...
我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。
从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。
GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
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天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来相当流畅。
其他赛车为什么看起来不如GT,那是因为几乎所有市售的赛车游戏都要表现车损,不得不上法线贴图,所以多边形就差一个档次。
这样你明白为什么GT5效果惊人,但这样“另类”的处理方法却不能用在其他SCE游戏里,因为没有哪个游戏现在可以向GT那样光洁无痕。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:47 发表
我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。
从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。
GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。
当然EPIC美工要强一些。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:42 发表
海域的人物实际效果差?:哇哦(赵叔专用):
难道没有看出来?领口都是方的。
皮肤的皱褶 胡渣等等细节,看来天师真把船长当万金油了
不过好事情是,天师按奈不住终于开喷gow2了:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 22:51 发表
海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。
当然EPIC美工要强一些。
请举例,谢谢
船长强的地方是植被光影互动以及水面而已
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表
天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
不知道GT5加了车损后你还怎么说,期待一下。
另外车损这东西做是没什么难度的,关键是物理拟真度,这方面火热狂飙和Motorstorm走在前面了。
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表
天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
这也是GEOW角色多用法线贴图的原因 他们表现的是金属凹凸的盔甲,看看人物的头巾和脸就真的不怎么样了,这与游戏着重表达的东西有关
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表
天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
请不要那XO上那两个RAC游戏来与GT5P的没有车损比较,GT5P不做车损是因为山内想做更拟真,更模拟真正碰撞物理的车损,如果想做那两个游戏的车损 GT5P会做不出来么。 那与法线无关
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 22:54 发表
这也是GEOW角色多用法线贴图的原因 他们表现的是金属凹凸的盔甲,看看人物的头巾和脸就真的不怎么样了,这与游戏着重表达的东西有关
你确信要比脸么?:企鹅抽筋蹬腿:
光ue2.5的sc4就把船长的脸比下去了:D
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 18:01 发表
KZ一次又一次的用视频挑战XO的作品,05年秒杀XO所有游戏,06年给了没发售的Ps3神样的性能,07年战halo,08年战Geow 2,其实这游戏一直放视频多好,可以战到halo 7, Geow 8。。。。。。。。
Ps:GT5要跟Forza 3战了吧
首先目前KZ2和GEOW2都是视频,再者KZ2目前的画面效果确实要比GEOW2要好,延期到09年相信就是为了进一步强化细节。
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原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:58 发表
你确信要比脸么?:企鹅抽筋蹬腿:
光ue2.5的sc4就把船长的脸比下去了:D
恩,比船长的脸好的话 比GEOW就好很多了。 UE3做的脸不=肯定比UE2做的好,这要看制作人想要表达的东西。
头巾比脸更糟糕。
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:00 发表
首先目前KZ2和GEOW2都是视频,再者KZ2目前的画面效果确实要比GEOW2要好,延期到09年相信就是为了进一步强化细节。
:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:00 发表
首先目前KZ2和GEOW2都是视频,再者KZ2目前的画面效果确实要比GEOW2要好,延期到09年相信就是为了进一步强化细节。
这位终于忍不住了,装客观太累了,大家都理解
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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比比脸吧
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:47 发表
我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。
从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。
GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
天师也终于忍不住了
太好了,GeoW2犹如那头顶有了青天,5M销量目指!
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 23:10 发表
比比脸吧
恩,厉害 你选的这张不但脸和头巾做的好,全身都比游戏中做的要好啊,你能看出来么?
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这帖要比血轮眼了啊
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原帖由 piglet 于 2008-5-10 23:11 发表
天师也终于忍不住了
太好了,GeoW2犹如那头顶有了青天,5M销量目指!
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
跟HALO3一样,我很看好GEOW2的。:D
不过画面嘛,目前公布的没有留下什么深刻印象。
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觉得场景方面从这个视频看不如UT3广阔,人物方面相对1代来说没有进化,同屏人数和载具要看是不是特殊过场了。物理来看打到那个载具上没有任何的变化。
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本帖最后由 codjc 于 2008-5-10 23:19 编辑 ]
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天师努力
为了能玩到更好的geow2 请拼命踩吧:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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画面就那样了,基本没啥上调空间
跟MGS差不多的发色数,远景自动模糊,唯一改进是特殊场景下同屏超过10人
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人物不用再纵向比了 GeOW1和2 完全是同一套模型贴图,区别其实是在与AmbientOcclusion的使用,以及Shader的差别。
我是要你横向与其他游戏比。特别是那些秒杀大作。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:21 发表
看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal ...
:企鹅满地打滚:
現在還是多邊形堆砌的時代啊……
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:17 发表
觉得场景方面从这个视频看不如UT3广阔,人物方面相对1代来说没有进化,同屏人数和载具要看是不是特殊过场了。物理来看打到那个载具上没有任何的变化。
好像1代的弹痕也没看到,目前的GAMEPLAY中人物数量没看到提高,那段很多敌人的只是一带而过,并不能下去PK。:伤心:
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