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回复列表 (84)
#51 YY小狸猫 2008-5-12 10:52
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-11 22:01 发表
那是因为你看的是360版本,PS3版要好很多,找机会看看吧

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
貌似LZ的XO早卖了,而在下恰恰玩的是神机版:企鹅抽筋蹬腿: 玩阉割版理由无他,XO版上的进度没神机版多,否则也不会硬着头皮玩帧数低一截的后者。

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#52 江户川柯南 2008-5-12 10:52
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-12 10:44 发表
gta4在剧情过场的时候,粗糙的人物建模让人很不爽。。。


GTA从来没有这个习惯在过场的时候把人物建模变得精致一些. 在游戏里用什么,过场也用什么. 跟某些地区游戏的习惯不一样...

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#53 ddaaii 2008-5-12 10:53
貌似恐龙自从买了ps3后,也开始被人喷了:企鹅筛沙:

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#54 kelaredbull 2008-5-12 11:00
我觉得只是不习惯画面风格的问题,整一堆bloom+normal map就次世代了,我看未必吧……

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#55 hanzo 2008-5-12 11:12
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-12 10:44 发表
gta4在剧情过场的时候,粗糙的人物建模让人很不爽。。。

是电视问题吧,建模很赞,完全看不到明显棱角,就是贴图颜色硬了点

GTA4的建模是少有的好,建议让主角面壁,然后旋转视角看人体和人脸建模

车体建模更牛逼,车损细致到难以想象的地步,有一回跟人枪战完开进一个小胡同,视角旋转看车身,碰擦痕迹+撞凹部位+弹痕,看得要崩溃



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#56 江西恐龙 2008-5-12 11:18
http://image.com.com/gamespot/images/2008/features/gta/citizen_001.jpg


就是这张图的感觉,锐度不行啊。

偶前面说得很清楚了,偶也很喜欢GTA。苹果头像的这位兄弟怎么就容不得别人说缺点?

你去对比一下DMC4和GTA4,你就明白我追求的锐度是啥感觉了。

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#57 江户川柯南 2008-5-12 11:19
原帖由 hanzo 于 2008-5-12 11:12 发表

是电视问题吧,建模很赞,完全看不到明显棱角,就是贴图颜色硬了点

GTA4的建模是少有的好,建议让主角面壁,然后旋转视角看人体和人脸建模

车体建模更牛逼,车损细致到难以想象的地步,有一回跟人枪战完开进 ...


车子摩擦墙壁还掉漆, 暴司机头之后玻璃上的弹孔和一片血迹还夹杂着白色的东西(自己想是啥) 我觉得这游戏做的精致程度都超过了很多赛车游戏.

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#58 BIOer 2008-5-12 11:22
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 11:18 发表
http://image.com.com/gamespot/images/2008/features/gta/citizen_001.jpg


就是这张图的感觉,锐度不行啊。

偶前面说得很清楚了,偶也很喜欢GTA。苹果头像的这位兄弟怎么就容不得别人说缺点?

你去对比一下 ...

要调的....
我一开始也是这样,调整后画面好很多.

PS 我用的是X40:D

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#59 江户川柯南 2008-5-12 11:25
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 11:18 发表
http://image.com.com/gamespot/images/2008/features/gta/citizen_001.jpg


就是这张图的感觉,锐度不行啊。

偶前面说得很清楚了,偶也很喜欢GTA。苹果头像的这位兄弟怎么就容不得别人说缺点?

你去对比一下 ...


gta4的画面在不同的时间画面会有不同的气氛, 白天和傍晚的时候阳光比较强烈,整个画面就会充满泛光和热气, 烘托气氛. 我记得晚上清凉的时候整个画面就很干净清晰. 如果画面是深灰色的, 而且比较清晰,那么就是快下雨了, 这些都是ROCKSTAR对现实的细致观察然后表现在他们的游戏里. 这么做是为了让整个城市看起来更加有生命有气氛,一直都清晰锐利的画面并不一定就是好的. 我个人觉得清晰无比的画面反而显得很cg,很假

根据自己的电视调整一下亮度和对比度,还有色彩鲜艳程度都可以把画面调到自己最舒服的状态.

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-5-12 11:27 编辑 ]

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#60 江西恐龙 2008-5-12 11:26
R6、R7、DMC4、LP、DR全都不会有这个感觉的,当然这些游戏场景比较少便是。DR场景每过一个区域就要读盘,当然不能和GTA4比。
就算不是日本人做的游戏,比如COD4,神秘海域、战争机器,锐度也肯定不会像GTA4这样低。整个画面感觉有点湖。


但就事论事,我说的是GTA4第一感觉画面不行,事实上确实如此。扯到游戏性上就没意思了,谁都知道GTA4游戏性超高、城市超大的。

不信的话,BIOER或者其他人,用同一台游戏机,同一台电视机,在相同状态下屏摄几张GTA4、R6、R7、LP……的照片,你贴出来给大家看看,看我说的是不是真的。

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#61 江西恐龙 2008-5-12 11:27
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-12 11:25 发表
gta4的画面在不同的时间画面会有不同的气氛, 白天和傍晚的时候阳光比较强烈,整个画面就会充满泛光和热气, 烘托气氛. 我记得晚上清凉的时候整个画面就很干净清晰. 如果画面是深灰色的, 而且比较清晰,那么就是快下雨了, 这些都是ROCKSTAR对现实的细致观察然后表现在他们的游戏里. 这么做是为了让整个城市看起来更加有生命有气氛,一直都清晰锐利的画面并不一定就是好的.


你这么说我接受

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#62 BIOer 2008-5-12 11:28
恐龙的意思我理解,其实第一眼,光看建模真的和SA也差不多.....

但是越到后面,越觉得画面NB.

细节太赞了.小日本做不出来

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#63 江西恐龙 2008-5-12 11:29
细节当然赞,我站在ATM前不断跳跃,取钱的那家伙骂我神经病……:肥雀寒:

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#64 YY小狸猫 2008-5-12 11:30
隔着车窗杀人有弹孔,玻璃碎裂,NPC会倒伏在方向盘上或者栽倒在座位上,头喷血到玻璃,车子会失控。打轮子会爆胎,车会摇摇摆摆减速。停车场的车碰了,或者周围发生很大的声响、爆炸,报警器都会叫。总之细节超多,不玩根本不会知道。

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#65 江户川柯南 2008-5-12 11:35
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 11:26 发表
R6、R7、DMC4、LP、DR全都不会有这个感觉的,当然这些游戏场景比较少便是。DR场景每过一个区域就要读盘,当然不能和GTA4比。
就算不是日本人做的游戏,比如COD4,神秘海域、战争机器,锐度也肯定不会像GTA4这样低。 ...


如果你对画面好的定义就是清晰的话,那我觉得你应该试着去接受更多..

这有个公布了但是还没见影子的游戏,叫10 days to vegas

http://www.itradevideogames.com/siteadmin/games/images/7974/14282.jpg


还有这个saints row

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/720/720393/saints-row-20060721055022288.jpg


这样的画面是不是你觉得更好呢?

我不这么认为,我觉得这样的画面显得太干净太假,这个世界的空气不是那么干净的吧.. 所以GTA4的那种我就觉得非常喜欢.

如果你不能接受,那只能说GTA不对你的胃口.

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-5-12 11:37 编辑 ]

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#66 江户川柯南 2008-5-12 11:43
http://image.com.com/gamespot/images/2008/079/933037_20080320_screen026.jpg


http://image.com.com/gamespot/images/2008/079/933037_20080320_screen036.jpg


http://image.com.com/gamespot/images/2007/339/933036_20071206_screen001.jpg


gta的画面对城市和人物的渲染,我觉得是最好的,从来没有见过如此好的..用心玩就会感受到.

如果你说GTA给你的第一感觉画面不好, 其实每一作GTA开始都这样, 都让人觉得画面很一般,但是越玩你就越欲罢不能, 觉得画面越看越顺眼..

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#67 江西恐龙 2008-5-12 11:43
http://www.itradevideogames.com/siteadmin/games/images/7974/14282.jpg

这种我喜欢,不过估计图是假的…………

下面那张saints row光影不行,游戏买了我就玩了个头,没再动了。

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#68 Redofish 2008-5-12 11:47
ps2的3代残影是很费眼睛 XD
pc版好在可以关掉
我也喜欢清晰
不过IV的风格也会慢慢接受

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#69 江户川柯南 2008-5-12 11:47
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 11:43 发表
http://www.itradevideogames.com/siteadmin/games/images/7974/14282.jpg

这种我喜欢,不过估计图是假的…………

下面那张saints row光影不行,游戏买了我就玩了个头,没再动了。


没错,这种画面是清晰,是漂亮,但是我觉得很没气氛.

不过说到底,这是个人喜好问题了, gta4是神作,是好游戏,大家努力玩. 这种游戏好多年才有一个

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#70 dogsoldier 2008-5-12 11:49
太干净,远景比GTA4差太多了,我就喜欢远处缥缈的高楼,特别到了雾天,雨天



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#71 YY小狸猫 2008-5-12 11:51
这图一看就是假的

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#72 鬼舞者4 2008-5-12 11:51
对这游戏有爱的人,就像看一个没有追到手的MM,一切都是美好的。

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#73 allensakura 2008-5-12 11:53
TWO DAY TO VEGAS那已經是2005年的預想畫面
實機畫面已經跟KZ2縮的程度有得比了

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#74 jinwei8108 2008-5-12 12:00
原帖由 hanzo 于 2008-5-12 11:12 发表

是电视问题吧,建模很赞,完全看不到明显棱角,就是贴图颜色硬了点

GTA4的建模是少有的好,建议让主角面壁,然后旋转视角看人体和人脸建模

车体建模更牛逼,车损细致到难以想象的地步,有一回跟人枪战完开进 ...


这跟电视没关系。由于npc太多,建模很偷工减料,每次Elizabeta跟我嚷嚷的时候我都很崩溃,那石膏般的胸阿。。。多用点多边形会死么-_-

而且在视觉上衣服和连在一起的,没有凹凸感。。。虽然游戏不错,但在图像方面的缺点是不能无视的。。。

好吧,我承认我更喜欢lo和me一样细致的人物建模

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#75 TOSHIKI1980 2008-5-12 12:23
我喜欢拿散弹枪站在别人车边直接轰飞车里的驾驶员。然后拖出,驾驶满是血迹的车飞奔。

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#76 狂奔的牛牛 2008-5-12 13:56

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#77 干拔跳投 2008-5-12 13:57
画面绝对可以了 你要考路到这么大的地图

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#78 干拔跳投 2008-5-12 14:06
一次做这么大地图进去 这么真实的一个城市 这样的画面绝对前无古人

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#79 Redofish 2008-5-12 17:13
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-12 12:00 发表


这跟电视没关系。由于npc太多,建模很偷工减料,每次Elizabeta跟我嚷嚷的时候我都很崩溃,那石膏般的胸阿。。。多用点多边形会死么-_-

而且在视觉上衣服和连在一起的,没有凹凸感。。。虽然游戏不错,但在图像 ...


GTA的人物不一直都是这种风格的么~ XD

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#80 sum31 2008-5-12 17:18
其实我觉得GTA4白天阳光普照的画面很赞,但是光线暗下来的时候各种锯齿和丢帧都出来了……不知道为什么:内牛满面:

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#81 God88 2008-5-12 17:20
GTA系列也要飚画面吗?:哇哦(赵叔专用):

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#82 江西恐龙 2008-5-12 17:24
原帖由 sum31 于 2008-5-12 17:18 发表
其实我觉得GTA4白天阳光普照的画面很赞,但是光线暗下来的时候各种锯齿和丢帧都出来了……不知道为什么:内牛满面:


对对,就是这个意思。
阴天、雨天的时候,地面的光影确实不错。但画面就是感觉好湖……

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#83 古兰佐 2008-5-12 17:27
360无线原柄那么便宜啊0口0

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#84 江西恐龙 2008-5-12 17:31
原帖由 古兰佐 于 2008-5-12 17:27 发表
360无线原柄那么便宜啊0口0


二手9新,今天为止卖光了。周末再去拿:D

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#85 责任编辑 2008-5-12 17:35
画面其实很一般的

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