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标题:GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!
时间:08-05-11 19:51
作者:west2046
370M的视频截图,好坏诸位点开大图自己看。:红脸不屑:
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回复列表 (138)
:囧RZ: 。。这场景,人物,风格完全不一样。视频质量又渣。。比个毛。。
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引擎不一样,不好对比啊
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楼主,你最近很闲啊…………
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KZ2的纹理 TMD果然就是PS2级别的啊 :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
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战争机器是一款真正让我感到游戏机进化的游戏……虽然很久之前从PC虚幻3引擎中看到很惊人的图像,但是当看到战争机器时,还是忍不住赞叹……这才下定决心买XO的……
战争机器2不可能比战争机器在画面上高出多少,改善小的纰漏,由EPIC彻底完善进化游戏机上的虚幻3引擎才是真的……
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要是当初两家都大方点内置1G显存就好了
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我个人估计战争机器2也应该不会比1代高很多
杀戮地带2,反正雷的可能性也不大。
总之楼主说的两款游戏都肯定会买的。
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这屏射秒杀了网易拍大神。:企鹅捶地:
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这才是电影院的感觉。
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上图
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-11 20:16 编辑 ]
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KZ2的屏摄。
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原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
材质一般……不可能是制作人员有意为之,PS3游戏90%以上都是差在材质和贴图上,而在光影上,我觉得更多是表现方式,而不是技术障碍,毕竟我想两个主机的机能都不可能在目前图像环境下做到光线追踪还能保持流畅……
理论上PS3可使用的带宽还大于XO,浮点运算还高于XO……显存小在很多地方还是很有局限性,实际上按照PS3的能力,1080P加上2XAA+30FPS在大多数游戏中理论应该是可以实现的,不过如果加上精细的贴图和纹理,再加上光源,那么……实际上,XO的动态显存的确是非常取巧而又聪明的做法,10MB的嵌入式DRAM虽然连接带宽显得不足,但是也帮了XO太多的忙了!
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可惜没有完整关卡的高清视频。:伤心:
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看完KZ2图再看GEOW2,有种突然得近视眼的感觉。
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脸?去年E3的视频开头就有,当时参加小型演示会的记者还以为是CG呢,结果没想到已经是游戏实际画面了。
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你问WYP大婶吧!GEOW2是他截图的!!:企鹅捶地:
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这是枪还是电转?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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手腕部分的如果是法线贴图那确实是很细致了...
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现在看来,GEOW代表的UT3引擎唯一看点就法线贴图了,其他的不值一提
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UT3 的亮点就在法线贴图的应用把....... 让画质有了质的改变
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看着上面几个人在那里“为辅新词强说愁”的人,该说啥呢,LSS的,请你彻底理解法线贴图的意义,再来说值不值的问题,此外,法线贴图不是UE3的专利,搞清楚了这些再来喷,不懂装懂很可怕!google一下不难的!S
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原帖由 极品三红 于 2008-5-11 20:51 发表
这是枪还是电转?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
玩过一代你就知道了
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单就整体画面来看, 还是GEOW2 养眼点
KZ2 近景看起来很虚, 贴到墙了什么的更觉得不行, 远景还好, 挺丰富的, 爆炸效果也不错
GEOW2 的近景看起来就很有质感了...( 法线贴图的功劳把), 主角或是近处敌人看起来很饱满, 但是远景有点一般, 跟1代差别不大
就一般人来说...注意近景的时间远比注意远景的时间多.
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KZ2近处虚很多是因为用了景深或者动态模糊效果,看动态视频比较好,静态截出来就得虚,炸桥那块大爆炸根本没法截。
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原帖由 lainr 于 2008-5-11 20:57 发表
UT3 的亮点就在法线贴图的应用把....... 让画质有了质的改变
画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
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原帖由 carnon 于 2008-5-11 21:09 发表
画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
怎么变成见仁见智?:小脸你懂的:
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看截图,gow2胜出,kz2其实也不差
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原帖由 carnon 于 2008-5-11 21:09 发表
画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
如果想要表现真实的画面就要有这种效果...金属的旧化处理, 布料的凹凸感 这些都是战争游戏里梦寐以求的效果啊
想不脏的画面应该是 GALGAME , 2D 日式和 CELL 风格之类游戏的追求把
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原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/dvonir.gif
你不会是第一次看到这种效果吧?
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视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
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很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
kz2里看不到
所以说现在的主机性能也就这点,总有取舍的
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!:熊猫大笑:
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原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-11 21:56 发表
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!:熊猫大笑:
谁说要替代了?脑内补完大湿?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
PDZ的人物建模更是垃圾,比很多XB游戏都差。
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垃圾能垃圾过UNCHARTED了?四棱柱的大腿,轻油水,网格玩的比FARCRY1.5还垃圾,水花连用纸片意思一下都舍不得,居然水摩托后面还是画上去的长方条。油桶爆炸居然没碎片,烟雾就是一烟圈。
[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 22:01 编辑 ]
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PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 22:12 发表
PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
难道这又是受地球引力和风力等等复杂的计算因素所影响? :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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