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标题:GT5P 大战 GRID 视频
时间:08-05-13 14:02
作者:mouseguard






回复列表 (77)
#2 tripx 2008-5-13 14:06
what the hell

这老外不厚道.:大笑: :大笑: :大笑:

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#3 mouseguard 2008-5-13 14:09
挺逗的视频....期待GT5P的逆袭

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#4 tripx 2008-5-13 14:11
话说,GT5这碰撞效果真是那么脑残吗?:大笑:

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#5 Lee 2008-5-13 14:15
GT和Grid的类型完全不一样,比个鸟啊。

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#6 江户川柯南 2008-5-13 14:16
原帖由 tripx 于 2008-5-13 14:11 发表
话说,GT5这碰撞效果真是那么脑残吗?:大笑:



家里有小孩么?拿两个塑料车碰一下就完美模拟GT5P的碰撞了。。。:猴子坏笑: :猴子坏笑:



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#7 Lee 2008-5-13 14:18
GRID的碰撞是够强的
不过操作手感实在是2了。

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#8 江户川柯南 2008-5-13 14:26
原帖由 Lee 于 2008-5-13 14:18 发表
GRID的碰撞是够强的
不过操作手感实在是2了。


GRID不同以往的TOCA,这次不是真实系了,感觉类似PGR。。。

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#9 mouseguard 2008-5-13 14:28
走视觉系路线...不过这个老外真是太逗了...这视频可以拿来当广告用了

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#10 allensakura 2008-5-13 14:29
雖然知道這樣比不厚道...
不過GT5P那車彈出去時我還是笑出來了:肥雀寒:

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#11 Lee 2008-5-13 14:31
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-13 14:26 发表


GRID不同以往的TOCA,这次不是真实系了,感觉类似PGR。。。


toca已经不怎么严肃了...我感觉CM这会完全是要和EA的NFS系列打。连drift的模式都那么像。

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#12 村上春樹 2008-5-13 14:32
PS3 CELL 不是物理計算很強嘛?應該多花一個SPU負責碰撞運算

目前這表現太差了,看了都會笑

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#13 mouseguard 2008-5-13 14:32
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 14:29 发表
雖然知道這樣比不厚道...
不過GT5P那車彈出去時我還是笑出來了:肥雀寒:


嗯..这种碰撞感觉很像小时候玩的一个游戏叫火箭车还是啥的....我也笑喷了

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#14 zhangjingy 2008-5-13 14:40
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。

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#15 mouseguard 2008-5-13 14:41
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。


天师来一个, :大笑: GRID现在有DEMO, GT5P想必你也是有的, 战翻老外,你行的

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#16 倍舒爽 2008-5-13 14:43
gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。

偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。

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#17 zhangjingy 2008-5-13 14:44
GRID的DEMO玩了,比视频里的演示缩水太多,车内视角烂到家了。:企鹅捶地:

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#18 eva3d 2008-5-13 14:45
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望

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#19 zhangjingy 2008-5-13 14:49
原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望


GT5P就用远距离回放镜头,换到GRID就是近距离演示。

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#20 mouseguard 2008-5-13 14:53
原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望


这个视频纯出来搞笑的,没人认为GT5P就是视频里那么烂, 不过那个碰撞效果真是很逗, 看一遍笑一遍

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#21 纸冰心 2008-5-13 14:56
不过GRID是30FPS GT5P是60FPS。。。



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#22 zhangjingy 2008-5-13 14:56
碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。

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#23 msforza 2008-5-13 14:58
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。

扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊:企鹅捶地:

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#24 mouseguard 2008-5-13 15:05
原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表

扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊:企鹅捶地:


从KZ2的头盔掉落研究来看GT5P应该是有物理计算的....100次掉落会出现100次不同的结果...同样我们看到的GT5P里的物理效果刚好是100次里最接近没有的那一次...:大笑:

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#25 zhangjingy 2008-5-13 15:05
原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表

扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊:企鹅捶地:


没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:08 编辑 ]

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#26 隐的游戏 2008-5-13 15:07
这视频太逗了。。。。。。。。。

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#27 凹凸贴图 2008-5-13 15:17
周末下了GRID的demo,replay很赞,不好开,撞得不巧就没法跑了。
对画面已经麻木,随便你GT,还是GRID,无所谓了。

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#28 刃心 2008-5-13 15:22
继pgr4之后Grid又来炫吗?看来脑瘫机独占的赛车是没什么可看的了,现在要拿全平台下手

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#29 cloudzm 2008-5-13 15:24
敢情FSF玩赛车都是玩碰撞的啊

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#30 allensakura 2008-5-13 15:35
原帖由 cloudzm 于 2008-5-13 15:24 发表
敢情FSF玩赛车都是玩碰撞的啊

PGR3.4還真的有玩碰撞的...
NFS也是

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#31 max3Dmaya 2008-5-13 15:45
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
GT连碰撞计算都没有,当然也就没有碰撞造成的损坏计算喽

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#32 日尧 2008-5-13 15:52
配乐赞一个:企鹅捶地:

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#33 cxasuka 2008-5-13 15:58
grid demo的车损模型外观上做得很赞非常细致~~~机械上虽然也有图形表示~~~也只是无损 黄色 红色的区别~~~而且不到红色根本感觉不出来~~~不过grid的操作完全是欢乐向~~~nfs11可以洗洗睡了~~~

ps:grid有人损啊!!人损啊!!!终于见到有人损的赛车游戏了!!!眼前一片红然后整车报废~~~还有显示碰撞速度和瞬间加速度~~~无比欢乐啊~~~杀人碰碰车!!

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-5-13 16:00 编辑 ]

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#34 肚乳门 2008-5-13 16:26
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-13 14:43 发表
gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。

偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。

以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2008-5-13 16:32 编辑 ]

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#35 肚乳门 2008-5-13 16:31
FSF喷GT5车损也没多长时间可以喷了
不过就算GT5的车损最到最好 FSF还是可以把GT5喷成比PS游戏还不如
FSF在喷GT5的时候 等于在把其他赛车游戏也一起喷进
把GT5喷的越渣 其他赛车游戏就更渣

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#36 flyzzb 2008-5-13 16:42
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#37 msforza 2008-5-13 16:45
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:05 发表


没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。

再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢

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#38 zhangjingy 2008-5-13 16:52
原帖由 msforza 于 2008-5-13 16:45 发表

再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢


当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。

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#39 村上春樹 2008-5-13 16:53
lol,這不是急速快感(NFS)幾作之前就有的?:猴子赞同:

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#40 zhangjingy 2008-5-13 16:53
原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P:企鹅捶地: :企鹅捶地:


别刺激他们了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

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#41 tripx 2008-5-13 16:57
肯定是GT5又把机能用到光滑的贴图上了,

导致没有资源去做物理碰撞.

可以理解啊.:大笑: :大笑: :大笑:



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#42 allensakura 2008-5-13 16:57
又一家公司成了天師唾棄的對象:企鹅饮酒:

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#43 倍舒爽 2008-5-13 17:05
原帖由 肚乳门 于 2008-5-13 16:26 发表

以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1


gt5p本来车体的面数已经超多。。比目前任何一个rac都要多。。
画质本来可以更好,但又向所谓1080p作出妥协。。

再加好点的车损的话,你真认为目前的硬件足以应付??

还有以后那天气效果等等的要素。。。

另外grid有一个很强的要素就是和场景的互动,栏杆可以状歪撞烂,甚至可以把缓冲带的轮子撞到满地都有。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-13 17:07 编辑 ]

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#44 村上春樹 2008-5-13 17:08
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 16:57 发表
又一家公司成了天師唾棄的對象:企鹅饮酒:


用SCE 供給的跨平台引擎還把360版作得更好,尷尬啊

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#45 倍舒爽 2008-5-13 17:09
grid还有一点很创新的要素是flashback
很多人以为及时回放才那么10秒。。。

其实不是那么简单,出现驾驶失误可以倒带回放到10秒内的某处重新进行纠正。。

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#46 zhangjingy 2008-5-13 17:12
GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:13 编辑 ]

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#47 allensakura 2008-5-13 19:22
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:12 发表
GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。

我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣

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#48 谁家那个小那谁 2008-5-13 19:36
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:56 发表
碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。


你就别给GT5P刷色了:D
GT5P那也叫碰撞 :企鹅捶地:

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#49 zhangjingy 2008-5-13 19:38
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 19:22 发表

我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣


连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。



图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。:猴子坏笑:
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#50 恨水无痕 2008-5-13 19:50
动态模糊效果,呵呵:D

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