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标题:SEGA 一亏损就是524亿日圆,没有索马怎么活
时间:08-05-13 19:54
作者:村上春樹

http://www.inside-games.jp/news/289/28969.html

街機業務的不振,SEGA深受其苦。營業虧損58億2000萬,常務虧損82億2400萬,總虧損超過524億。



セガサミーホールディングスは、平成20年3月期の業績を発表しました。それによれば、売上高は4589億7700万円(前年同期比△13.1%)、営業損失58億2900万円、経常損失82億2400万円、当期純損失524億7000万円と、遊技機業界、アミューズメント業界の不振を受け、苦しい結果となりました。

セガサミーグループでは有力キャラクターを持つサンリオとの提携や、遊技機事業でタイヨーエレックを子会社化し、有力企業との提携を進める一方、アミューズメント事業ではシンガポールや韓国における子会社を解散、「みなとみらい21」中央地区におけるエンターテイメント複合施設の建設計画からも撤退するなどのリストラを進めています。

この決算には「みなとみらい21」からの撤退に関する違約金に加えて、中号関連事業やアミューズメント施設に対する減損損失、投資有価証券の評価損なども計上されています。

各事業セグメントでは、主力である遊技機事業がヒット作の不足などで売上高で1464億6600万円(△31.5%)、営業利益で84億4300万円(△88.1%)となりました。堅調なアミューズメント機器では売上高754億100万円(△5.3%)、営業利益71億5200万円(△38.8%)でした。施設ではスクラップ&ビルドを進めているものの、売上高912億3400万円(△12.2%)、営業損失98億700万円となりました。

コンシューマー事業では『龍が如く 見参!』がヒットしたものの、国内では前期実績を下回る一方で、海外では『Mario & Sonic at the Olympic Games』の好調で前期実績を上回りました。販売本数は日本257万本、米国1206万本、欧州1227万本、その他7万本、計2699万本で、前期と比べて5272万本だったとのこと。売上高は1422億6500万円(18.7%)、営業損失59億8900万円でした。

21年度3月期は引き続き収益性の低いアミューズメント施設の閉店・売却を進め、本部機能の強化で各店舗のサポートを厚くすることで収益の回復を見込むと共に、コンシューマー事業では国内のラインナップ戦略の大幅な見直しや、携帯電話向けコンテンツやアニメーション事業の収益改善を通じて、コンシューマー事業全体で黒字転換を見込むとしています。

この結果、今期の売上高は4700億円、経常利益は130億円、純利益は50億円を予測しています。

また、NTTドコモを退任予定の夏野剛氏を取締役に迎えることも明らかにしています。6月18日の株主総会での決議を経て正式に決定します。





回复列表 (43)
#2 卖哥 2008-5-13 19:56
500万马索一套赚1000也就补50亿……
跟这亏起来也只是小补了

[ 本帖最后由 卖哥 于 2008-5-13 19:57 编辑 ]

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#3 霏菲飞 2008-5-13 20:01
曾几何时是家用机亏靠街机输血

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#4 平野綾 2008-5-13 20:15
索马不就是那个战场女武神制作人说的3等游戏么.......

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#5 262674 2008-5-13 20:43
原帖由 卖哥 于 2008-5-13 19:56 发表
500万马索一套赚1000也就补50亿……
跟这亏起来也只是小补了

500万马索才赚50亿日元:哇哦(赵叔专用):

1亿美刀(未含广告费)gta要卖多少才回本?:黄脸问号:

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#6 csish 2008-5-13 20:46
原帖由 262674 于 2008-5-13 20:43 发表

500万马索才赚50亿日元:哇哦(赵叔专用):

1亿美刀(未含广告费)gta要卖多少才回本?:黄脸问号:

要是不平摊开发费用,一套游戏当然不止赚1000日元



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#7 战神blog 2008-5-13 20:50
原帖由 262674 于 2008-5-13 20:43 发表

500万马索才赚50亿日元:哇哦(赵叔专用):

1亿美刀(未含广告费)gta要卖多少才回本?:黄脸问号:


马索和Fifa, Madden属于一类游戏,销量保证是体育授权,不过授权费也很贵.再加上使用马里奥,所以马索利润不能和普通游戏比.

当然,是不是50亿那另说.

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#8 tripx 2008-5-13 20:57
SEGA怎么沦落到如此田地?:哇哦(赵叔专用):

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#9 262674 2008-5-13 20:58
想请教下

一般来说,发行商卖一只游戏在扣除权利金、批发节扣、税金开支后能赚多少?

记得以前有人说过大概就10-20美刀:黄脸问号:

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#10 lionheart007 2008-5-13 21:02
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。

看看财报,简直应有此报啊

腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让人家老任赚去啰,可怜哪

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#11 战神blog 2008-5-13 21:03
原帖由 262674 于 2008-5-13 20:58 发表
想请教下

一般来说,发行商卖一只游戏在扣除权利金、批发节扣、税金开支后能赚多少?

记得以前有人说过大概就10-20美刀:黄脸问号:


具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。

所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。

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#12 平野綾 2008-5-13 21:04
原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 21:02 发表
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。

看看财报,简直应有此报啊

腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...



看看如龙3,再想想去年的忌火起草,以及接下来的女武神,原来不知不觉SEGA已经在PS3上出了3个独占游戏,其坚决挺PS3的倾向比较明显

现在就算日商里如此坚决的挺PS3的也已经不多了,355都跨了

回想当年SS和PS,DC和PS2也是打得昏天黑地,双方FANS的骂战激烈程度一点不比现在的软索之争逊色;在看看现在SEGA对PS3的力挺,我不禁感叹世事无常,没有永远的敌人,只有永远的利益这句话的确是至理名言.
作为一个索饭,我现在很感谢SEGA在PS3现在这样比较困难的时刻能够做出如此的支持.

倒是被大家一致指责的CAPCOM,我倒是并不认为它有多让人意外,既然当年PS2全盛之时该社居然做出把BIO4给NGC独占的惊人之举,那么现在撤掉PS3版的MH3也就不那么出人意料了;

其实现在最让我吃惊的,是NAMCO.
PS时代以来NAMCO一直都是SONY的坚定战友,其旗下的RR,铁拳,传说,刀魂,AC都在PS系主机上大放光彩.可是现在,AC6没PS3的份,从现在的情况看,次时代第一款传说居然也有可能没PS3的份,不禁让我再次感叹:世界上不但没有永远的敌人,也没有永远的朋友,有的只是永远的利益.

作为一个索饭,我只有一句话送给NAMCO:你TM真有种

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#13 kenhirai 2008-5-13 21:08
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:03 发表


具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。

所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。

不过wii的开发费用也比360/ps3低一些吧...

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#14 262674 2008-5-13 21:10
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 20:50 发表


马索和Fifa, Madden属于一类游戏,销量保证是体育授权,不过授权费也很贵.再加上使用马里奥,所以马索利润不能和普通游戏比.

当然,是不是50亿那另说.


“体育授权费”应该是一次给的吧。应该算进开发成本吧

公式大概应该是这样吧:

利润={[单价*(1-批发节扣)-权利金-税金@]*出货数-开发成本-宣传费-管理费用}*(1-所得税)

税金@包括增值税、消费税等

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#15 战神blog 2008-5-13 21:10
原帖由 kenhirai 于 2008-5-13 21:08 发表

不过wii的开发费用也比360/ps3低一些吧...


对于体育类游戏来说,授权是大头。

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#16 战神blog 2008-5-13 21:14
SEGA也就这个样子了,近期不会有太大起色了。

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#17 262674 2008-5-13 21:19
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:03 发表


具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。

所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。

普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!

如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。

那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏”还有赚钱希望?

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#18 平野綾 2008-5-13 21:22
原帖由 262674 于 2008-5-13 21:19 发表

普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!

如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。

那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏 ...


少跟战神罗唆了,别回复了

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#19 262674 2008-5-13 21:23
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:14 发表
SEGA也就这个样子了,近期不会有太大起色了。

Sega X Platinum Games

・マッドワールド(MadWorld) Wii
 モノクロで血だけが赤いシン・シティのようなグラフィック。
 超々バイオレンス。死者が杭で誰かの頭を串刺しするような動きをする。
 右腕にはチェーンソーがある。

・バヨネッタ(Bayonetta) PS3/X360
 ディレクターは神谷。ジャンルは「魔女が天使と戦う」「スタイリッシュアクションゲーム」
 どうやら彼女の足には銃がついてるみたい。


Platinum Games是CAPCOM公司旗下子公司四叶草工作室(clover studio)解散后的再生.曾經製作《大神》《紅俠喬伊》《神之手》等名作,三上真司、稻叶敦志、神谷英树聯手建立的工作室.

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#20 nosmoking 2008-5-13 21:23
世嘉就是那站错队伍的典型,上时代顶微软,这个世代顶索尼

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#21 战神blog 2008-5-13 21:23
原帖由 262674 于 2008-5-13 21:19 发表

普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!

如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。

那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏 ...


这种体育游戏一般都是多平台的,和Fifa/Madden累死。

上一次官方奥运授权的游戏是什么来着?

Wii游戏价格比PS2贵吗?



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#22 战神blog 2008-5-13 21:26
原帖由 nosmoking 于 2008-5-13 21:23 发表
世嘉就是那站错队伍的典型,上时代顶微软,这个世代顶索尼


这一次也不能算是站错队,挺索尼和任天堂也是无奈的选择

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#23 senna 2008-5-13 22:10
世嘉开发奥运游戏也不是就一个马索,最近不是还有一个真实系的奥运游戏吗?授权费还要再分摊。外加估计授权费可能早就给了!!!

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#24 隐的游戏 2008-5-13 22:33
SEGA还不如专心开发一款游戏多投入点儿

抱个大腿 但日系厂商开发的东西能赚大钱的有哪种SEGA比较擅长呢。。。

第三人称ACT,C社的LT和DMC到是卖的不错。。。。但一个是初期作品在画面游戏体验上有新鲜感是占了优势的,DMC是系列作品切一直比较有人气。

SEGA,开发什么出来能赚,估计玄。。。。

RPG。。。不指望了

FPS,算了。。。。

没的路走啊。。。。真的是

街机业务委靡。。。。。VF不再是如日中天。。。

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#25 齐鲁石化 2008-5-13 22:37
原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 21:02 发表
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。

看看财报,简直应有此报啊

腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...

:企鹅抽筋蹬腿: :肥雀寒:

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#26 GAYBL 2008-5-13 22:38
原帖由 隐的游戏 于 2008-5-13 22:33 发表
SEGA还不如专心开发一款游戏多投入点儿

抱个大腿 但日系厂商开发的东西能赚大钱的有哪种SEGA比较擅长呢。。。

第三人称ACT,C社的LT和DMC到是卖的不错。。。。但一个是初期作品在画面游戏体验上有新鲜感是占了 ...

说实话,现在SEGA能赚钱的家用机游戏只剩下SONIC了,而且SEGA能在全球过百万的作品也就剩下这个了,更滑稽的是现在SEGA能够百万的作品全部是在任天堂主机上实现的.

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#27 战神blog 2008-5-13 22:41
原帖由 GAYBL 于 2008-5-13 22:38 发表

说实话,现在SEGA能赚钱的家用机游戏只剩下SONIC了,而且SEGA能在全球过百万的作品也就剩下这个了,更滑稽的是现在SEGA能够百万的作品全部是在任天堂主机上实现的.


没有奥运授权,马里奥加盟的索尼克游戏销量是多少?

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#28 senna 2008-5-13 22:45
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 22:41 发表


没有奥运授权,马里奥加盟的索尼克游戏销量是多少?


如果我没记错的话,几款索尼克全球都接近百万了!!!:企鹅筛沙:

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#29 战神blog 2008-5-13 22:49
原帖由 senna 于 2008-5-13 22:45 发表


如果我没记错的话,几款索尼克全球都接近百万了!!!:企鹅筛沙:


是吗?:哇哦(赵叔专用):

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#30 ssbbtbt 2008-5-13 23:02
原帖由 senna 于 2008-5-13 22:45 发表


如果我没记错的话,几款索尼克全球都接近百万了!!!:企鹅筛沙:

最新的不知道,但是其他都是破百万的,不是接近

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#31 slaimlin 2008-5-13 23:09
sonic越来越堕落了

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#32 yessex 2008-5-13 23:29
很好,这样还要上杆子的大投入做个战场女武神,难道指望PS3救民于水火?

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#33 马甲雷 2008-5-14 08:00
原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 09:02 PM 发表
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。

看看财报,简直应有此报啊

腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...


啧啧,原来sega占财报投入的5%的马索“惨不忍睹”,占财报将近40%投入的ps3反倒大赚其利了?哈哈哈哈哈

除了日本国内,马索还有哪个大头给任天堂?

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#34 jfb 2008-5-14 08:12
看财报死在ps3上了。 sega真可怜,做游戏机被索尼的牛给踢死了,做游戏被 ps3 的牛给骗进去陷死了。

[ 本帖最后由 jfb 于 2008-5-14 08:14 编辑 ]

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#35 马甲雷 2008-5-14 08:14
马索的开发、计件连同宣传成本若均摊起来,每个软件总共不会超过2500日元,就算再加上奥运授权费均摊的约1000日元,最多也就3500日元,按照日版5900日元,米版49.99米刀来计算,平均一本赚2400日元(约20米刀)。

以目前wii版销量的403万本计算,约赚96.7亿日元,我想近几年大概sega在家用游戏业不会有比这个软件更赚钱的项目了。

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#36 战神blog 2008-5-14 08:37
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html

次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。(注:EA的批发价格为45美元)

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。

NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。

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#37 责任编辑 2008-5-14 08:49
还是不错的 SEGA还没有倒掉嘛

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#38 262674 2008-5-14 08:59
原帖由 战神blog 于 2008-5-14 08:37 发表


次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道 ...

不可能吧

Grand Theft Auto IV
by Rockstar Games
Platform: http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/icons/browse-icon-xbox360._V25378295_.gif
Xbox 360
Price: $59.99
66 used & new from $50.00

360版gta建议零售价格为$59.99 ,而amazon报价零售价格为 $50.00 。如果游戏批发价只有$48.00的话,作为超热卖的新游戏,amazon每卖一只gta只有$2.00?

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#39 yalpbz 2008-5-14 09:12
:红脸不屑: 索尼克是否破百万
好像要看登陆的是什么主机

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#40 262674 2008-5-14 09:12
从多数游戏的建议零售价,同amazon零售报价,可以看出,零售渠道成本绝不止12美元!

Super Smash Bros. Brawl
by Nintendo
Platform: Nintendo Wii
Price: $49.99

92 used & new from $32.95

差价为$17.04,如果amazon每卖一只游戏只有$12的话,amazon岂不要亏本经营?

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#41 kevinpank 2008-5-14 09:16
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 22:41 发表


没有奥运授权,马里奥加盟的索尼克游戏销量是多少?



Mario & Sonic at the Olympic Games共426万
Sonic and the Secret Rings共134万



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#42 5158 2008-5-14 10:18
其实游戏部分赔的那点儿钱,对报表整体观感没能产生多大影响。家用机+街机加起来赔了不到160亿,不管娃偏向谁年年差不多都这德行。其他业务(商业设施企划、设计、监理、施工、情报提供服务)赔了7400万(比上期少了一半的亏损)。但赌博机盈利缩水九成,利润减少了700多亿,然后投资失败、娱乐设施开发中止、违约金、中国某子公司清理带来了另外400亿赤字。

其实,你们都在讨论不存在的事情,这报表反应的事实跟游戏的关系,少之又少,跟神机和Wii更没关系了。

[ 本帖最后由 5158 于 2008-5-14 10:20 编辑 ]

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#43 战神blog 2008-5-14 12:11
原帖由 262674 于 2008-5-14 08:59 发表

不可能吧

Grand Theft Auto IV
by Rockstar Games
Platform: http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/icons/browse-icon-xbox360._V25378295_.gif
Xbox 360
Price: $59.99
66 used & n ...


用金山词霸查查used是什么意思。

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#44 耶稣复临 2008-5-15 01:51
我滴妈呀。。。不好意思我还玩着gc版的PSOplus。。

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