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标题:
XB360《战争机器2》官方游戏画面公开
时间:08-05-14 14:16
作者:
cangying
点击放大:
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http://image1.levelup.cn/c//news/08051409353715.jpg
回复列表 (13)
#2
SE光影GA
2008-5-14 14:58
我看到美女了……
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#3
马甲007号
2008-5-14 15:04
照这里的说法,这些都是开发鸡图,成品肯定缩水
[
本帖最后由 马甲007号 于 2008-5-14 15:05 编辑
]
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#4
Jackli
2008-5-14 15:11
很期待这个游戏。。。
1代玩的很爽快
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#5
zxr007
2008-5-14 15:14
成品游戏真有这个效果。。那确实牛b
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#6
shiningfire
2008-5-14 15:21
年度大作啊 不得不入:猴子被迷住: :猴子被迷住:
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#7
dachuizi
2008-5-14 15:36
有没有主角清晰大图...可以当桌面去震撼一下公司那帮喷香水的哥们.
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#8
YY小狸猫
2008-5-14 16:48
貌似一代的最终效果和开发机上也没多少差别
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#9
苍月
2008-5-14 17:23
都说KZ2多边形如何如何了得,GOW2多边形难道就少了?是主角建模有棱角吗?难不成巨形BOSS还是贴图贴出来的?
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#10
zhrflyhigh
2008-5-14 17:26
原帖由
SE光影GA
于 2008-5-14 14:58 发表
我看到美女了……
不容易啊,总算在gow里面看到一个美女。
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#11
tripx
2008-5-14 17:29
虚幻3表现出来的机械厚重感太强了,
GOW系列简直就是为此而生的.:大笑:
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#12
大口仔
2008-5-14 17:50
pc版的效果!!!!
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#13
qwf
2008-5-14 21:32
原帖由
苍月
于 2008-5-14 17:23 发表
都说KZ2多边形如何如何了得,GOW2多边形难道就少了?是主角建模有棱角吗?难不成巨形BOSS还是贴图贴出来的?
兄弟该扫盲了,UE3引擎玩的就是大量法线贴图+几十万多边形+上百万多边形的效果,在UE3里,贴图占的分量比多边形大多了
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#14
hmony
2008-5-14 21:52
原帖由
马甲007号
于 2008-5-14 15:04 发表
照这里的说法,这些都是开发鸡图,成品肯定缩水
内存截图,和实际相当。
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