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回复列表 (283)
#251 小玉 2008-5-17 14:08
如果wii继续强势,第三方肯定会转向wii的

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#252 战神blog 2008-5-17 14:09
原帖由 262674 于 2008-5-17 14:07 发表

请问战神的标准是?


至少Wii要先有目前第三方对360的支持力度

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#253 战神blog 2008-5-17 14:10
原帖由 小玉 于 2008-5-17 14:08 发表
如果wii继续强势,第三方肯定会转向wii的


那个倒不一定。比如说Wii销量上升的同时,第三方支持力度没有加强,有的甚至还减弱。

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#254 262674 2008-5-17 14:17
原帖由 战神blog 于 2008-5-17 14:09 发表


至少Wii要先有目前第三方对360的支持力度

指北美、日本还是欧洲?

欧美基本是全平台;在日本第三方对Wii的支持力度大于360吧

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#255 战神blog 2008-5-17 14:21
原帖由 262674 于 2008-5-17 14:17 发表

指北美、日本还是欧洲?

欧美基本是全平台;在日本第三方对Wii的支持力度大于360吧


欧美方面Wii成功的第三方是Ubi对吧,但是Ubi平台比率中Wii比一年前下降。这还是在Wii主机销量上升的情况下。欧美也不能说基本是全平台,很多游戏是PS3/360/PC的多平台,但不是全平台。

日本第三方Wii也出现了不好的趋势。比如说SE,Wii平台2个游戏发售后目前反而没有宣布Wii游戏开发中了。

SE,Konami,Capcom,NB,SEGA,KOEI,Tecmo,真正支持Wii的很多吗?

[ 本帖最后由 战神blog 于 2008-5-17 14:23 编辑 ]



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#256 262674 2008-5-17 16:58
原帖由 战神blog 于 2008-5-17 14:21 发表


欧美方面Wii成功的第三方是Ubi对吧,但是Ubi平台比率中Wii比一年前下降。这还是在Wii主机销量上升的情况下。欧美也不能说基本是全平台,很多游戏是PS3/360/PC的多平台,但不是全平台。

日本第三方Wii也出现了 ...

貌似今年欧美“大作”中,多平台的基本都有Wii份吧——例如使命召唤5

日本第三方,对Wii的支持力度不算大,但对比360的话。

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#257 战神blog 2008-5-17 17:27
原帖由 262674 于 2008-5-17 16:58 发表

貌似今年欧美“大作”中,多平台的基本都有Wii份吧——例如使命召唤5

日本第三方,对Wii的支持力度不算大,但对比360的话。


打了半天突然没了,重来。

欧美游戏很多游戏没有Wii版,有一些游戏有Wii版但是无法改变Wii平台在Ubi比重下降这个事实。Ubi是最成功的Wii欧美第三方。

日本的话,360目前第三方支援多于Wii,而且360是经过了第三方试水=〉消沉=〉崛起这样一条路的。换句话说,日本第三方曾经冷淡360平台,但是经过评估又返回支持360。

比如说,光荣在360上初期来了几个无双,PS3发售后曾经把高达无双给PS3独占,发展玩不转又开始搞多平台,真三国5就有360的份。

又比如NB,取消了那个GTAlike游戏,但是后来发现Live可以赚钱,所以有了骗钱飞机和偶像大师等。

还有SE,初期2个垃圾给360试水,在07年转向PS3,后来发现形势不对继续用LR试探360/PS3平台。

Wii呢?SE在Wii上出了2个游戏,FF外传和DQ外传,现在有什么Wii游戏制作中呢?归根到底,Wii的第三方游戏销量还是不能让第三方满意。Wii的确有一些类型的第三方游戏卖的不错,但是整体来说还是不如360/PS3。

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#258 yalpbz 2008-5-17 17:38
原帖由 战神blog 于 2008-5-17 17:27 发表

日本的话,360目前第三方支援多于Wii,而且360是经过了第三方试水=〉消沉=〉崛起这样一条路的。换句话说,日本第三方曾经冷淡360平台,但是经过评估又返回支持360。
...


:企鹅捶地: 日本第三方觉得XO上作品卖得很好
于是加大力度……

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#259 战神blog 2008-5-17 17:42
原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 17:38 发表


:企鹅捶地: 日本第三方觉得XO上作品卖得很好
于是加大力度……


确切的说是日本第三方在360上找到可以持续发展的模式,或者说发现没有360是不行的。

日本第三方里除了SEGA之外,有哪个是挺Wii多过360的?

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#260 yalpbz 2008-5-17 18:05
:D 没有XO
MS是不会给他们塞钱滴

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#261 战神blog 2008-5-17 18:09
原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 18:05 发表
:D 没有XO
MS是不会给他们塞钱滴


偶像大师的成功,DR/LP的成功不只是塞钱的问题。

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#262 262674 2008-5-17 18:13
原帖由 战神blog 于 2008-5-17 17:27 发表


打了半天突然没了,重来。

欧美游戏很多游戏没有Wii版,有一些游戏有Wii版但是无法改变Wii平台在Ubi比重下降这个事实。Ubi是最成功的Wii欧美第三方。

日本的话,360目前第三方支援多于Wii,而且360是经过了第三方试水=〉消沉=〉崛起这样一条路的。换句话说,日本第三方曾经冷淡360平台,但是经过评估又返回支持360。

比如说,光荣在360上初期来了几个无双,PS3发售后曾经把高达无双给PS3独占,发展玩不转又开始搞多平台,真三国5就有360的份。

又比如NB,取消了那个GTAlike游戏,但是后来发现Live可以赚钱,所以有了骗钱飞机和偶像大师等。

还有SE,初期2个垃圾给360试水,在07年转向PS3,后来发现形势不对继续用LR试探360/PS3平台。

Wii呢?SE在Wii上出了2个游戏,FF外传和DQ外传,现在有什么Wii游戏制作中呢?归根到底,Wii的第三方游戏销量还是不能让第三方满意。Wii的确有一些类型的第三方游戏卖的不错,但是整体来说还是不如360/PS3。 ...

请问今年还有什么多平台欧美“大作”没有wii份?——指未发售但已确认的

日本的话——切记是wii同360比,不要拖ps3

nb的财报:
08.05.08 - Bandai Namco hat die Zahl der verschiedenen Spieletitel genannt, die im Geschäftsjahr 2009 (01.04.08 - 31.03.09) weltweit auf den Markt kommen sollen
1. NDS: 34 Titel
2. Wii: 14 Titel
2. PSP: 14 Titel
3. PS2: 11 Titel
4. PS3: 6 Titel
6. Xbox 360: 3 Titel
7. Sonstige: 2 Titel

wii的第三方游戏销量不及360?——人总不能活在幻觉中吧
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=875563

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#263 战神blog 2008-5-17 18:18
原帖由 262674 于 2008-5-17 18:13 发表

请问今年还有什么多平台欧美“大作”没有wii份?——指未发售但已确认的

日本的话——切记是wii同360比,不要拖ps3

nb的财报:
08.05.08 - Bandai Namco hat die Zahl der verschiedenen Spieletitel genan ...


我随便说几个,Battlefield: Bad Company ,雇佣兵2等,要找的话很多。

NB的话,如果你认为给Wii出一大堆小品,把SC4等大作给360也算支持Wii更多的话,那就没得挣了

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#264 小玉 2008-5-17 18:35
NB明明更倾向于在DS上赚奶粉钱

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#265 战神blog 2008-5-17 18:38
原帖由 262674 于 2008-5-17 18:13 发表

请问今年还有什么多平台欧美“大作”没有wii份?——指未发售但已确认的

日本的话——切记是wii同360比,不要拖ps3

nb的财报:
08.05.08 - Bandai Namco hat die Zahl der verschiedenen Spieletitel genan ...


还有,你只列出了NB的游戏数,没有写出预计的游戏销量。

360数量少但都是大作,Wii平均每作预计销量远不如360

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#266 alvinnote1 2008-5-17 20:58
原帖由 GAYBL 于 2008-5-16 09:46 发表

当所谓的偏门成为了主流后,他就不再是偏门,而是正统。

老实说我可不想看到wii这样成为主流,我要战神,鬼泣,cod,ff,忍龙等等,act加rpg游戏是我等核心饭的最爱,没这些游戏对我来说他就不是台游戏机,wii如果成为,电视游戏机对我来说也就没有了存在的必要,都去玩pc游戏吧!

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#267 yalpbz 2008-5-17 21:00
原帖由 战神blog 于 2008-5-17 18:09 发表


偶像大师的成功,DR/LP的成功不只是塞钱的问题。


:囧RZ: 只有每个都失败
才是塞钱

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#268 alvinnote1 2008-5-17 21:02
原帖由 level5 于 2008-5-16 10:01 发表

软饭果然一个个都软了:企鹅捶地:

sb又来献丑了!

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#269 战神blog 2008-5-17 21:07
原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 21:00 发表


:囧RZ: 只有每个都失败
才是塞钱


失败的就不做了,成功的继续做. 比如live下载成功模式可以反复使用,但是Wii日本第三方游戏还没有很好的成功例子.

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#270 csish 2008-5-17 21:16
原帖由 262674 于 2008-5-17 16:58 发表

貌似今年欧美“大作”中,多平台的基本都有Wii份吧——例如使命召唤5

日本第三方,对Wii的支持力度不算大,但对比360的话。

你没有开玩笑吧
除了cod5(待遇和cod3一样,和ps2版看齐)和吉他英雄以及一堆超级跨平台的easports游戏外,wii就没什么了欧美第三方多平台大作了
这点上还不如gc,毕竟gc和其他主机机能是一个等级,不会出现想跨平台都没法跨的情况



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#271 yalpbz 2008-5-17 22:58
原帖由 战神blog 于 2008-5-17 21:07 发表


失败的就不做了,成功的继续做. 比如live下载成功模式可以反复使用,但是Wii日本第三方游戏还没有很好的成功例子.


:内牛满面: 日本第三方喜欢在XO上拿大作(相对Wii上的)试水

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#272 小玉 2008-5-17 23:22
http://www.shacknews.com/images/generated/482dc88936563_featured_without_text_0_nds.jpg


Lifetime Worldwide Hardware Sales as of March 31, 2008:
Nintendo DS - 70.6 million units
Wii - 24.45 million units
Xbox 360 - 19 million units
PlayStation 3 - 12.85 million units
PlayStation 2 - Not provided in latest Sony financial results
PSP - Not provided in latest Sony financial results

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#273 战神blog 2008-5-18 11:24
原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 22:58 发表


:内牛满面: 日本第三方喜欢在XO上拿大作(相对Wii上的)试水


SE的LR可以算试水,但是NB和Capcom很明显已经不算试水了.

等待Konami倒戈~

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#274 逆转的死神 2008-5-18 11:49
游戏界的末日到了吗 :D :D

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#275 clond 2008-5-18 12:58
原帖由 262674 于 2008-5-17 16:58 发表

貌似今年欧美“大作”中,多平台的基本都有Wii份吧——例如使命召唤5

日本第三方,对Wii的支持力度不算大,但对比360的话。


基本都有:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

先不说那么多没有的。你还真以为cod5等多平台游戏的wii版和ps360版是一回事啊

只看title的话,跨到手机上的著名游戏还不少呢

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#276 Lee 2008-5-18 23:40
原帖由 clond 于 2008-5-18 12:58 发表

先不说那么多没有的。你还真以为cod5等多平台游戏的wii版和ps360版是一回事啊


先不说不知道你揣测未公开的cod5的根据是什么,wii当然和360是不一样的,多个体感,少些像素嘛。

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#277 GAYBL 2008-5-19 11:06
原帖由 alvinnote1 于 2008-5-17 20:58 发表

老实说我可不想看到wii这样成为主流,我要战神,鬼泣,cod,ff,忍龙等等,act加rpg游戏是我等核心饭的最爱,没这些游戏对我来说他就不是台游戏机,wii如果成为,电视游戏机对我来说也就没有了存在的必要,都去玩pc游 ...

世界发展不需要遗老遗少。

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#278 马甲雷 2008-5-19 12:20
原帖由 GAYBL 于 2008-5-19 11:06 AM 发表

世界发展不需要遗老遗少。



理他作什么?

当年不是也有很多不同意用简化字,一定要让繁体字万寿无疆的人么?

当年不是也有很多坚持用文言文不肯用白话文,认为那就是垃圾,以后要都说白话文他就一辈子不看书的强者么?

到最后不都要么不举,出尔反尔,要么带着遗憾进棺材了么?

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#279 小玉 2008-5-20 10:52

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#280 小玉 2008-5-20 10:53

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#281 小玉 2008-5-20 10:55

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#282 GAYBL 2008-5-20 11:15
差距呀!

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#283 老蘑菇 2008-5-20 11:25
原帖由 fg001 于 2008-5-16 10:23 发表
按照这个趋势下去MGS4悬了
GTA可比MGS大牌多了



GTA4分流作用比较明显,很多消费者在双平台中观望。
但mgs4这种独占大作就不存在这个问题。

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#284 老蘑菇 2008-5-20 11:25
原帖由 逆转的死神 于 2008-5-18 11:49 发表
游戏界的末日到了吗 :D :D


恩,以后是锻炼的时代了。

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