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标题:策划很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?
时间:08-05-16 16:44
作者:荒鹰
RT。请TG众实力策划男给在下扫扫盲。
回复列表 (92)
策划就是一切
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这么重要?
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这个也太笼统了
策划就是大脑
只要有事件的存在就要有策划。
你去打酱油,不也得策划策划去哪家买便宜,走哪条路近,买什么牌子的性价比高么。
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这样说吧,你打开游戏,看到所有的东西,都是策划的功劳。是策划们想出来这些主意,让美术音效程序来实现的。
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请去纸客帝国区看策划的力量
:红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑:
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:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: 蘑菇就是传说中全能的策划,不过据说国内网络游戏公司的策划就是个闲人啊,程序员包干,在国内
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买本游戏开发的书看看就知道,至少可以回答LZ的三个问题了:D
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策划是大脑。但是人的行为往往是无意识的。
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原帖由 saiya0 于 2008-5-16 17:01 发表
这样说吧,你打开游戏,看到所有的东西,都是策划的功劳。是策划们想出来这些主意,让美术音效程序来实现的。
您说的在下明白,但有一点我还是不理解,难道这些创意程序师,美术师,都想不出来?非要找策划来帮他们想?
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拼地图,试功能,改bug,伺候各位美术程序大爷,很重要的职位.
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原帖由 BigBaoBao 于 2008-5-16 17:11 发表
拼地图,试功能,改bug,伺候各位美术程序大爷,很重要的职位.
您说的有点矛盾啊,听LS几位的意思,应该是美术程序管策划叫大爷才是啊。
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国内网游不需要什么策划吧,反正都是刷怪卖道具,依葫芦画瓢就行了。
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打开一个游戏,把你能感受到的美术元素、程序元素、音乐元素全部剔除,剩下的就是策划做的
:D :D :D
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这帖子有前途……进来学习
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狗狗能搜到你的答案
[color=f0f0f0]
[ 本帖最后由 RADIATA 于 2008-5-16 17:39 编辑 ]
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百度。google。。。。
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同学习
一直觉得策划有个球用!
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LS的话真......
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程序和美术再强势,数值他们做不来。
游戏把程序和美术的东西全去掉,还剩数值。所以会做数值的策划才是真正的策划,比如我。
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原帖由 荒鹰 于 2008-5-16 17:11 发表
您说的在下明白,但有一点我还是不理解,难道这些创意程序师,美术师,都想不出来?非要找策划来帮他们想?
创意方面当然是谁都能想出来,你告诉策划们就是了,好的创意他们是会采纳的。据我的经验来看,每个部门的工作都很繁重,一般情况都是各司其职吧。策划的主要工作就是想创意嘛,就让他们好好想去吧。
美术方面的创意,美术也会负相当大的责任,我觉得美术主管也相当于是半个策划啦...
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原帖由 zcomic 于 2008-5-16 17:19 发表
打开一个游戏,把你能感受到的美术元素、程序元素、音乐元素全部剔除,剩下的就是策划做的
:D :D :D
精辟!!
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目前国内的确有很多歪风,程序和美术强势,他们往往粗暴干涉一些他们不擅长的领域。不过记住,这是不正常的现象。
策划强势的公司也有,这样的公司策划也可以粗暴干涉美术和程序,比如xx数码的刘xx就是这样的典型,这也是不好的。
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拍电影导演很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?
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蘑菇神现在策划出了什么神作?
[posted by wap, platform: UCWEB]
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妈的垃圾策划,十个有九个不会编程,如果他们像姚壮宪还可以,怎么都不懂,只玩过几年脑残网游就敢来做策划,我们程序员不骂死他!
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世界观,背景故事,乃至游戏里的一些语言,需要文案策划来写,这些没有扎实的文字功底是写不出的;
具体的关卡设计,怪物位置的摆放,乃至地图内各个建筑物的设计,都需要有多年经验的关卡策划来编辑,来和美术沟通,当然和关卡策划交流多的美术是可以转职成关卡策划的;
游戏内各项数值的大框架乃至小细节的设计,需要数值策划来完成;
还有系统咯,玩法咯,这些都需要系统策划。
策划是很重要滴,有些东西只能靠经验累积,如果想做好还需要天赋。
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史玉柱就是干策划的
:D :D
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原帖由 司徒正美 于 2008-5-16 18:19 发表
妈的垃圾策划,十个有九个不会编程,如果他们像姚壮宪还可以,怎么都不懂,只玩过几年脑残网游就敢来做策划,我们程序员不骂死他!
妈的垃圾程序,十个有九个不懂策划,如果他们像宫本茂还可以,怎么都不懂,只写过几年垃圾代码就敢来对策划指手画脚,我们策划不骂死他!
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数值策划...果然是决定游戏命运的人物,果然强大。
如果有玩家刷道具刷死了刷不出来,心理诅咒的就是他了。
[ 本帖最后由 一条僵尸 于 2008-5-16 18:58 编辑 ]
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不过中国的网游,也只有数值可供策划去策划了,比如一个道具收玩家多少RMB啦,多少RMB能买到多少经验值啦。
这些都是决定游戏命运的事情。
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作看程序和策划对喷
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得把“国内的策划”和“国外的策划”分开来讲吧。比较下国内游戏和国外的差距,基本上就能知道策划是做哪些工作。
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这帖真欢乐:D :D :D
在下也喷一句:策划程序都是渣,没我们营运你们那些垃圾东西能赚到钱?
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简单划分责任,系统情节等设计不好骂策划/bug骂程序/画面不好骂美术/赚不到钱都挨骂。
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原帖由 iNred 于 2008-5-16 20:05 发表
得把“国内的策划”和“国外的策划”分开来讲吧。比较下国内游戏和国外的差距,基本上就能知道策划是做哪些工作。
阁下的意思是国内的程序和美工水平已经和国外完全一样了咯?
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一个搞程序的人说,我要是做个游戏,保证每个人物每个场景都会做得非常完美一点BUG也没有
一个搞音乐的人说,我要是做个游戏,保证每段配乐都能催人泪下感人肺腑扯动你的小心肝
一个搞美术的人说,我要是做个游戏,保证每个人物每个场景都美仑美奂以假乱真让你看了陶醉
于是策划说,好,我出一题,你们去做就是了。于是游戏产生了
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开什么玩笑,中国有真正或象样点的策划吗?
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:企鹅中暑:
我也喷一句,没有我们财务发工资,你们还做个JJ哟。:悠嘻猴放炮:
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你们真有才
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原帖由 sgundam 于 2008-5-17 00:19 发表
阁下的意思是国内的程序和美工水平已经和国外完全一样了咯?
相对策划而言,
国内的程序和美工水平要更高!
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原帖由 老蘑菇 于 2008-5-16 18:06 发表
目前国内的确有很多歪风,程序和美术强势,他们往往粗暴干涉一些他们不擅长的领域。不过记住,这是不正常的现象。
策划强势的公司也有,这样的公司策划也可以粗暴干涉美术和程序,比如xx数码的刘xx就是这样的典型, ...
填空题:天晴、德建 ???
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原帖由 BigBaoBao 于 2008-5-16 17:11 发表
拼地图,试功能,改bug,伺候各位美术程序大爷,很重要的职位.
伺候这词用得好:企鹅投降流泪:
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BOSS觉得很重要,员工觉得很没用
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宫本大叔应该做的就是策划的工作吧。
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关键还是要看策划自己能做什么啦。
想老蘑菇那样的策划,能设计出马里奥那样的关卡,塞尔达那样的系统,生化危机那样的场景,MGS那样的镜头对白?
多一个不多,少一个不少的人物,到哪里都是伺候别人的。
原帖由 片翼妖精 于 2008-5-17 09:04 发表
BOSS觉得很重要,员工觉得很没用
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国内的策划主要干两件事情:
1.如何抄袭
2.如何骗钱
:企鹅筛沙:
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策划的存在主要是为了解决富余劳动力.
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业内混战啊
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