TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页:<< < ##2 ##3 ##4 > >> (4/13页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (600)
#151 piglet 2008-5-19 14:17
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 14:00 发表


第一张没有?召唤无机酸用软件分析。:D
远处的人在室内灯光照耀下,你向他开手电,看身上有光点吗?


仿佛自称有机的天师已经玩到了? :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

再说我早就论证过了,谁也可以说别人无机,惟独天师你不行啊。我今天正好又去了circuitcity,完成了购机相关行为啊。根据天师你的逻辑,这就等同于已经购机了。 :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#152 zhangjingy 2008-5-19 14:19
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:11 发表


再来看截图,我们可以看到,左边的柜子上似乎有光线和影子变化

但是那根柱子和地上的尸体似乎是绝对黑体啊,一点亮度变化都没有

没办法,神姬机能有限,什么都要光影也是不现实的


GEOW的火光也是一定范围内的,差别对待美。
另外从你的分解图结合动态图看,地面上的尸体在枪火的效果下,影子更加明显,赞!

===================
#153 piglet 2008-5-19 14:19
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-19 14:15 发表

旁边竖着的那根棍子的影子让您老吃啦?


所谓光影根本就是美工在认为该有光线的地方加亮

但是美工的工作量太大了,所以出现遗漏不奇怪

===================
#154 piglet 2008-5-19 14:20
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 14:19 发表


GEOW的火光也是一定范围内的,差别对待美。
另外从你的分解图结合动态图看,地面上的尸体在枪火的效果下,影子更加明显,赞!


没有光照变化却出现影子变化

绝对黑体赞

===================
#155 zhangjingy 2008-5-19 14:21
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:17 发表


仿佛自称有机的天师已经玩到了? :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

再说我早就论证过了,谁也可以说别人无机,惟独天师你不行啊。我今天正好又去了circuitcity,完成了购机相关行为啊。根据天师你的逻辑,这就等同于已经购 ...


你这逻辑早就被我抽了,购机行为是一次性的,能和软件开发相提并论?笑喷了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:



===================
#156 piglet 2008-5-19 14:22
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 14:19 发表


GEOW的火光也是一定范围内的,差别对待美。
另外从你的分解图结合动态图看,地面上的尸体在枪火的效果下,影子更加明显,赞!


说GeoW2,你也截几张那么明显破绽的图出来啊?

有缺陷不奇怪,只要一眼看不出缺陷就算成功

XO的机能也不可能做到显卡危机那样的光照,不像机能更弱的神姬经过SF的邪轮眼+脑内补完,都秒杀显卡危机了

===================
#157 zhangjingy 2008-5-19 14:22
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:20 发表


没有光照变化却出现影子变化

绝对黑体赞


看来GEOW的美工也有限啊。:肥雀寒:
绝对黑体美,真黑了你还能看出是什么东西?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#158 zhangjingy 2008-5-19 14:23
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:13 发表


LOL

完全不矛盾啊,开枪就是把枪口周围加亮,并不是计算出来的光影


LOL,你原话“枪口冒火,敌人身上一点光线变化都没有”,现在又说什么“计算”,自抽就是自抽,别掩饰了,笑喷了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#159 piglet 2008-5-19 14:24
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 14:21 发表


你这逻辑早就被我抽了,购机行为是一次性的,能和软件开发相提并论?笑喷了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:



LOL

软件开发难道不是一次性的?

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#160 piglet 2008-5-19 14:25
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 14:23 发表


LOL,你原话“枪口冒火,敌人身上一点光线变化都没有”,现在又说什么“计算”,自抽就是自抽,别掩饰了,笑喷了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:


敌人身上没有光线变化没错啊,就是输出画面在枪口附近的范围内加亮

===================
#161 zhangjingy 2008-5-19 14:25
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:22 发表


说GeoW2,你也截几张那么明显破绽的图出来啊?

有缺陷不奇怪,只要一眼看不出缺陷就算成功

XO的机能也不可能做到显卡危机那样的光照,不像机能更弱的神姬经过SF的邪轮眼+脑内补完,都秒杀显卡危机了


前面早就发过了,再发,这爆炸效果真寒,另外光效呢?再瞧后面开枪火光,怎么瞄准镜没有光呢?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

http://farm3.static.flickr.com/2355/2479275909_9bcfe2ce67_o.gif

===================
#162 zhangjingy 2008-5-19 14:27
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:25 发表


敌人身上没有光线变化没错啊,就是输出画面在枪口附近的范围内加亮


这是你截的图吧,这叫没变化?这眼神牛了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080519_fe703e8c041480ceeae6Fwp9cutFcdWS.jpg


http://tgfc.qwd1.com/club/images/attachicons/image.gif
2.jpg (58.6 KB) 2008-5-19 14:05
http://tgfc.qwd1.com/club/attachments/forumid_33/20080519_d7e26a2940bfef8771ebluaxnCQioD4L.jpg

===================
#163 陈惯吸 2008-5-19 14:27
LS你可以停了,马上哀悼了,不停不是人

===================
#164 zhangjingy 2008-5-19 14:27
原帖由 piglet 于 2008-5-19 14:24 发表



LOL

软件开发难道不是一次性的?

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:


前期的准备工作不算了?
另外你也说了那是“购机相关”,本人当时的观点就是内部开始移植的相关工作,我并没有要说那些是“正式开发”(正式购机)啊,怎么同样观点到你口中像是要反驳我什么呢?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-19 14:46 编辑 ]

===================
#165 陈惯吸 2008-5-19 14:45
LS果然不是人啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#166 zhangjingy 2008-5-19 14:46
原帖由 陈惯吸 于 2008-5-19 14:45 发表
LS果然不是人啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:


自己去看时间,别丢人。

===================
#167 piglet 2008-5-19 14:48
睡觉之前来两张视频截图吧

注意看左侧的战友,开枪的时候枪口附近画面加亮,而战友身上没有光线变化

而第三幅自己开枪了,战友和墙壁干脆就是一片黑暗

这就是神姬模拟的地球上神奇的光影了。我们可悲的生活着的地球上的物理法则是不适用的
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#168 zhangjingy 2008-5-19 14:51
某人急着缩卵了,前面的问题都回避掉了?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
开瞄准还想看较远的周围情况?笑喷了,近点还差不多,看图吧。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

http://i29.tinypic.com/2wc39rl.gif

http://www.globalstudio.com/cody/killzone-explosion2.gif


继续选择性忽视GEOW2那可笑的爆炸,和可笑的毫无光照的火焰效果吧。

http://photo1.bababian.com/upload11/20080511/5B72C1B8C811F488F5FC374DF0198611.jpg


[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:05 编辑 ]

===================
#169 zhangjingy 2008-5-19 15:01
这种级别的光效,XO根本做不出来(靠FP10那阉割HDR?:企鹅捶地: ),枪身随光变化的效果太震撼了,光影太真实了。

http://www.globalstudio.com/cody/killzone-light.gif

===================
#170 鞍山恐龙 2008-5-19 15:08
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:01 发表
这种级别的光效,XO根本做不出来(靠FP10那阉割HDR?:企鹅捶地: ),枪身随光变化的效果太震撼了,光影太真实了。

http://www.globalstudio.com/cody/killzone-light.gif

沒鋸齒就沒HDR
PS3的命啊:母猴回眸一笑:



===================
#171 tripx 2008-5-19 15:09
http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif


这张中枪后的影子随着身体动倒真的不错,

KZ2的确不能小看.:哇哦(赵叔专用):

===================
#172 YY小狸猫 2008-5-19 15:11
http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif

:真忘踩企鹅: :真忘踩企鹅: :真忘踩企鹅:自抽美 !天湿最爱自抽!

===================
#173 夹心饼干 2008-5-19 15:13
GOW再怎么不济也比KZ2强了N个数量级
一个游戏引擎就卖了几亿美刀;另一个投入了几千美刀,到现在连个试玩版都没有
还要怎么比阿???

:肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:

===================
#174 zhangjingy 2008-5-19 15:15
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-19 15:08 发表

沒鋸齒就沒HDR
PS3的命啊:母猴回眸一笑:


火星了吧,PS3上HDR+AA的游戏不少,跨平台游戏也有很多例子(如COD4、BURNOUT等)。

===================
#175 YY小狸猫 2008-5-19 15:16
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:01 发表
这种级别的光效,XO根本做不出来(靠FP10那阉割HDR?:企鹅捶地: ),枪身随光变化的效果太震撼了,光影太真实了。

http://www.globalstudio.com/cody/killzone-light.gif
HDR和光源也能划等号?说具体些,灯光关你HDR鸟事?这就是SQ代言的砖家水准:真忘踩企鹅: :肥雀满地打滚:NVIDIA搞不定的天残问题居然让舔屎对着截图SY搞掂,DAVID KIRK你丫可以去找块豆腐撞死了。:企鹅扑腾:

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:18 编辑 ]

===================
#176 鞍山恐龙 2008-5-19 15:17
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:15 发表


火星了吧,PS3上HDR+AA的游戏不少,跨平台游戏也有很多例子(如COD4、BURNOUT等)。

bloom:母猴回眸一笑:

===================
#177 极品三红 2008-5-19 15:18
为什么每次天师现身就能逼疯一大群?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

===================
#178 zhangjingy 2008-5-19 15:19
某人或许以为HDR只有FP一种格式吧。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#179 zhangjingy 2008-5-19 15:21
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:16 发表
HDR和光源也能划等号?说具体些,灯光关你HDR鸟事?这就是SQ代言的砖家水准:真忘踩企鹅: :肥雀满地打滚:NVIDIA搞不定的天残问题居然让舔屎对着截图SY搞掂,DAVID KIRK你丫可以去找块豆腐撞死了。:企鹅扑腾:


从我原话里找出“光源”一词,又脑内补完?不愧是大湿。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#180 YY小狸猫 2008-5-19 15:24
那玩意就是个格式问题?貌似先得看HDRI记载的RGB深度吧?有哪个神机游戏三原色单个通道超过8位(也就是32位RGB)的?:企鹅扑腾: 硬件设计缺陷算法低劣靠你个废柴SY就能脑内补完了?

===================
#181 YY小狸猫 2008-5-19 15:25
PS:某软阴影大作的NAO32还是8位灰阶,纱布吧你!

===================
#182 鞍山恐龙 2008-5-19 15:31
原帖由 极品三红 于 2008-5-19 15:18 发表
为什么每次天师现身就能逼疯一大群?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

看天師讓我忘記地震了
的確是樂瘋了

===================
#183 zhangjingy 2008-5-19 15:33
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:24 发表
那玩意就是个格式问题?貌似先得看HDRI记载的RGB深度吧?有哪个神机游戏三原色单个通道超过8位(也就是32位RGB)的?:企鹅扑腾: 硬件设计缺陷算法低劣靠你个废柴SY就能脑内补完了?


上古卷轴4和GTA4都是FP16格式的HDR。
算法低劣?你找个可以媲美KZ2那光效的XO游戏来吧,看看算法高级的效果。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#184 zhangjingy 2008-5-19 15:37
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:25 发表
PS:某软阴影大作的NAO32还是8位灰阶,纱布吧你!


开始低级的人身攻击了。NAO32效果比FP10这个阉割格式要强。

上几张老外的HS屏摄
http://img84.imageshack.us/img84/6032/dsc01707oi4.jpg

http://img84.imageshack.us/img84/5773/dsc01703ed9.jpg

http://img215.imageshack.us/img215/3149/dsc01709yq9.jpg

http://img215.imageshack.us/img215/8450/dsc01705tm2.jpg

===================
#185 yilaguan2k2 2008-5-19 15:38
SCEE要是有底气也不会像现在这样 不敢提供高清的试玩视频了
http://www.gametrailers.com/player/34176.html
http://www.gametrailers.com/player/34181.html
http://www.gametrailers.com/player/34182.html
就这三段 Direct-Feed Gameplay 还是低分辨率的,其他网站的都是屏射。

就这一段高清的东西,还是个CG混合Gameplay05年玩到现在的老把戏。
http://www.gametrailers.com/player/33690.html

我用屏射的图很给KZ2面子了,用这几段官方的东西,更难看。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:39 编辑 ]

===================
#186 wei89wei 2008-5-19 15:38
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:01 发表
这种级别的光效,XO根本做不出来(靠FP10那阉割HDR?:企鹅捶地: ),枪身随光变化的效果太震撼了,光影太真实了。

http://www.globalstudio.com/cody/killzone-light.gif


LZ不在我替他抽纱布了:这还光效,就一个廉价Lens Flare晃来晃去,你还真当成宝了。就一两秒的视频你就能看出超过精度超过Fp10了你半仙啊

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2008-5-19 15:43 编辑 ]

===================
#187 yilaguan2k2 2008-5-19 15:41
天师你能从屏射上看出HDR 的位深??? 果然是血轮眼。:肥雀满地打滚:

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:43 编辑 ]

===================
#188 zhangjingy 2008-5-19 15:41
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:38 发表
SCEE要是有底气也不会像现在这样 不敢提供高清的试玩视频了
http://www.gametrailers.com/player/34176.html
http://www.gametrailers.com/player/34181.html
http://www.gametrailers.com/player/34182.html
就 ...



没有底气?那封闭演示不是更好,何必大面积发一些偷拍劣质视频呢?显然是对画面非常有信心,哪怕是压缩、偷拍的视频也无所谓。

===================
#189 zhangjingy 2008-5-19 15:44
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:41 发表
天师你能从屏射上看出HDR 的位深??? 果然是血轮眼。:肥雀满地打滚:


NAO32比FP10效果强是B3D上讨论过的,提位深的貌似不是我,而是某大湿。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#190 yilaguan2k2 2008-5-19 15:45
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:41 发表



没有底气?那封闭演示不是更好,何必大面积发一些偷拍劣质视频呢?显然是对画面非常有信心,哪怕是压缩、偷拍的视频也无所谓。


去年KZ2不是搞过封闭演示了吗? 难道一辈子搞下去? 丑媳妇总得见公婆的,拿了SCEE几千万欧,再不放出点东西,这工作室怕是要完蛋了吧。



===================
#191 zhangjingy 2008-5-19 15:47
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:45 发表


去年KZ2不是搞过封闭演示了吗? 难道一辈子搞下去? 丑媳妇总得见公婆的,拿了SCEE几千万欧,再不放出点东西,这工作室怕是要完蛋了吧。


难道你没见过去年KZ2的画面?封闭的话,怎么看到的?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#192 yilaguan2k2 2008-5-19 16:01
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:47 发表


难道你没见过去年KZ2的画面?封闭的话,怎么看到的?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:


去年试玩确实是封闭的,公众展示的都是剪辑过的Gameplay记得还专门搞了小剧场放视频,结果大部分媒体给的评价都是"PS3上最好的画面之一"
再说去年的视频和今年比又大大的不同了,难道你没看出来,缩水之处比比皆是。KZ2每次展示都缩水,已成常态。不过好在现在E3也不让玩家进场了,靠视频还可以继续忽悠。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:05 编辑 ]

===================
#193 一动也不动 2008-5-19 16:05
看糊涂了,本来觉得KZ2的效果很强了,没想到实际上是这么差。到底完美的光影是怎么样的?有人能弄张图看看吗?不管什么平台的都可以。

===================
#194 cangying 2008-5-19 16:07
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:36 发表


哪YY出的电筒,难道电筒不是一直开着的?要开枪瞬间同时开?笑喷了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
那张敌人开枪后在背后出现影子也是电筒吗?看来这电筒设定成一开枪就亮啊。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:



天师太逗了,明显是电筒瞪眼不成认。开枪能有这么圆的亮光?

http://www.qudoo.net/p?id=5b1fc33419fe9d58011a0034f6f20135&size=m
http://www.qudoo.net/p?id=5b1fc33419fe9d58011a004fe23e0153&size=m


[ 本帖最后由 cangying 于 2008-5-19 16:34 编辑 ]

===================
#195 zhangjingy 2008-5-19 16:08
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:01 发表


去年试玩确实是封闭的,公众展示的都是剪辑过的Gameplay记得还专门搞了小剧场放视频,结果大部分媒体给的评价都是"PS3上最好的画面之一"
再说去年的视频和今年比又大大的不同了,难道你没看出来,缩水之处比比皆 ...


SCEE能让封闭的演示流出,说明了高度的自信。
今年缩水了?还比比皆是?这说法还挺新鲜的?请问你如何从不同关卡不同场景看出缩水的?另外反SF都拿出05 E3的画面来比了,我想答案已经很清楚了。

===================
#196 YY小狸猫 2008-5-19 16:10
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:44 发表


NAO32比FP10效果强是B3D上讨论过的,提位深的貌似不是我,而是某大湿。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
B3D上讨论576P、665P、640P的时候你丫咋不援引了?话说你丫知不知道这FP10的RGBA分别是多少?以为是10x3<32呢?还真不是一般的脑残啊!!!还有个Alpha你以为不算么?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:11 编辑 ]

===================
#197 yilaguan2k2 2008-5-19 16:10
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:08 发表


SCEE能让封闭的演示流出,说明了高度的自信。
今年缩水了?还比比皆是?这说法还挺新鲜的?请问你如何从不同关卡不同场景看出缩水的?另外反SF都拿出05 E3的画面来比了,我想答案已经很清楚了。


你在这贴不也是拿着去年的视频来战吗?这充分说明你也觉得去年的效果比较好,不然你就拿Gametrailers上最近的官方视频来反驳我的论点。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:13 编辑 ]

===================
#198 YY小狸猫 2008-5-19 16:11
等着瞧吧,明年出来还要缩,直到打回原形为止。

===================
#199 saiya0 2008-5-19 16:19
从壮观的“写轮眼大战”到丰富的“3D光影知识竞赛”,天师辛苦了...这帖要顶要关注!

===================
#200 zhangjingy 2008-5-19 16:25
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:10 发表


你在这贴不也是拿着去年的视频来战吗?这充分说明你也觉得去年的效果比较好,不然你就拿Gametrailers上最近的官方视频来反驳我的论点。


错,那是因为去年室内图多,比较清楚,我也拿今年的图了,说今年缩水会让人笑掉大牙的。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

===================

4/13页 首页 上页 ##2 ##3 ##4 下页 尾页


[登录后才可回复]