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标题:其实KZ2的光影不错的~
时间:08-05-19 15:24
作者:tripx

天师给的几张图,那光影的确不错.

比如这张:人中枪倒地时的影子和人影一起动,很有味道.

http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif


另外这张,枪在动的时候,枪上的光影也在动,好象COD4和GOW里我没见过这么细致的效果.

http://www.globalstudio.com/cody/killzone-light.gif


但是我觉得这技术给KZ2浪费了点,这游戏毕竟成不了大器啊,要是给GOW2,本来就很优秀的GOW2就完美了,哎,可惜.

不知道XO可不可以做出这光影效果,毕竟两台机的机能是半斤八两的,我觉得开发组技术好的话,应该可以做出来的.

:企鹅筛沙: :企鹅筛沙: :企鹅筛沙:





回复列表 (26)
#2 tripx 2008-5-19 15:30
我发觉我越来越客观了.:企鹅弹吉他:

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#3 zero3rd 2008-5-19 15:38
两个游戏偏重不同,要怪就怪现在的游戏机机能不足吧!
估计下一代主机就能满足我了。

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#4 极品三红 2008-5-19 15:46
EG是干什么的?花最少的钱赚最多利润。连个爆炸特效都糊弄人。

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#5 ddaaii 2008-5-19 15:50
lz你的观点还藏得真隐蔽嘛:企鹅筛沙:

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#6 dogsoldier 2008-5-19 15:54
你玩过DOOM 3吗:悠嘻猴路过:



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#7 Vulala 2008-5-19 15:57
原帖由 ddaaii 于 2008-5-19 15:50 发表
lz你的观点还藏得真隐蔽嘛:企鹅筛沙:

PFPF,天师此刻的心情很复杂

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#8 sweetie 2008-5-19 16:08
还是对KZ2不看好,可能和抵抗1的水平差不多

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#9 恨水无痕 2008-5-19 16:12
天师心情复杂是很正常的,毕竟两机发售时间相差一年嘛,机能上怎么能输掉:D

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#10 YY小狸猫 2008-5-19 16:15
这种3000万买下的豆腐渣制作组就算整合SCEE的资源又能怎的,难道还比SCEA强了?也不看看以前《大逃亡》那垃圾样,E3秀的和实际成品天渊之别,缩水到姥姥家了。SCEA还要做抵抗2,看一代的STUFF就有GOW两倍还多,能抽得出人力支援这下九流制作组?何况就算SCEA也没法和EPIC较量技术吧?SQ还是面对现实吧,免得到时候又要受伤,别到时候怪别人不厚道。

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#11 saiya0 2008-5-19 16:27
这个光影是不错,但是没有SF吹的那么神,好像全世界的游戏大奖都非KZ2莫属似的...

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#12 silver2005 2008-5-19 16:59
非常期待KZ2.....期待早日推出

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#13 ffcactus 2008-5-19 17:01
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:15 发表
这种3000万买下的豆腐渣制作组就算整合SCEE的资源又能怎的,难道还比SCEA强了?也不看看以前《大逃亡》那垃圾样,E3秀的和实际成品天渊之别,缩水到姥姥家了。SCEA还要做抵抗2,看一代的STUFF就有GOW两倍还多,能抽得 ...


你已经受伤了:D

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#14 超越梦想 2008-5-19 17:03
第一张GIF很震撼啊,不同于CRYSIS的震撼!

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#15 鞍山恐龙 2008-5-19 17:09
原帖由 ffcactus 于 2008-5-19 17:01 发表


你已经受伤了:D

無機酸
我呸哦:母猴回眸一笑:

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#16 ffcactus 2008-5-19 17:12
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-19 17:09 发表

無機酸
我呸哦:母猴回眸一笑:

小恐龙,你吵什么?:企鹅弹吉他:

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#17 鞍山恐龙 2008-5-19 19:18
原帖由 ffcactus 于 2008-5-19 17:12 发表

小恐龙,你吵什么?:企鹅弹吉他:

你快回家把PSP和PS2用釘子釘一塊就有PS3了呀:猴子冷笑:

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#18 shiningfire 2008-5-19 19:25
原来如此:悠嘻猴放炮:

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#19 zhangjingy 2008-5-20 12:55
强悍的光效。

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#20 YY小狸猫 2008-5-20 13:19
好强悍的纸片假光源,不愧是神机,鸡能无限:企鹅扑腾:

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#21 zhangjingy 2008-5-20 13:27
无机酸又来酸了。



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#22 superjay 2008-5-20 13:40
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-19 15:54 发表
你玩过DOOM 3吗:悠嘻猴路过:


感觉还是比doom3复杂得多, 影子不是完全一片漆黑的...

我表达不出来, 不过肯定是有特别之处

http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif

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#23 YY小狸猫 2008-5-20 14:09
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:27 发表
无机酸又来酸了。
也不知道咱俩谁是“两台机都有”?真不要脸啊!!!:企鹅扑腾:

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#24 YY小狸猫 2008-5-20 14:10
原帖由 superjay 于 2008-5-20 13:40 发表


感觉还是比doom3复杂得多, 影子不是完全一片漆黑的...

我表达不出来, 不过肯定是有特别之处

http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif
不是说用了辐射度光照么,GOW2一样有而且精度貌似没这么烂:企鹅喝茶:

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-20 14:20 编辑 ]

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#25 村上春樹 2008-5-20 14:11
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:27 发表
无机酸又来酸了。


您都有臉說FF神與WYP不是無機酸,您的無機酸定義看來僅適合您自己.

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#26 YY小狸猫 2008-5-20 14:13
正应了有句老话:“也不先洒泡尿照照自己”:企鹅扑腾:

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#27 YY小狸猫 2008-5-20 14:16
有谁知道KZ2的辐射度是基于SPACE的线性插值动态细分还是基于MESH的层级划分?谢谢!:肥雀惊了:

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-20 14:24 编辑 ]

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