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回复列表 (81)
#51 planar 2008-5-21 14:04
原帖由 碎南瓜 于 2008-5-21 12:09 发表
盲目追求画面,这种烧钱玩法,是劳命伤财,又吃力不讨好

不追求画面怎么带动游戏技术的发展?

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#52 evamrx 2008-5-21 14:33
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-21 08:54 发表
如果用足PS3全部机能的话,是可以达到的,但这需要天才制作人员的努力

:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:


神啊,能达到变形金刚或铁人的画面吗?我是说游戏画面......

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#53 nLeXeR 2008-5-21 17:13
现在高端的游戏效果已经可以接近10年前的电影CG画面了吧,谁找几个1997年的电影CG来跟Crysis比较一下

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#54 YY小狸猫 2008-5-21 17:15
CG的精度岂是CRYSIS能比的?还有光源效果,孤岛危机一看就是假的,比当年的T2都差得远。

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#55 村上春樹 2008-5-21 17:18
原帖由 nLeXeR 于 2008-5-21 17:13 发表
现在高端的游戏效果已经可以接近10年前的电影CG画面了吧,谁找几个1997年的电影CG来跟Crysis比较一下


no

要比就得比同類型的

Toy Story的畫面今日主機仍無法達到

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-21 17:23 编辑 ]



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#56 YY小狸猫 2008-5-21 17:21
光几何运算都可以让现在的机子死翘翘,别说还要打材质,材质也是大得惊人,电影CG的分辨率更离谱,咋比?

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#57 yilaguan2k2 2008-5-21 17:23
下一代主机估计能达到 Toy Story 的水平 2011 年左右
不过Toy Story 是95年上映的

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#58 mapledot 2008-5-22 00:12
原帖由 Virtue 于 2008-5-21 09:23 发表


表现爆炸 损毁难道不是画面的一部分吗?
这理解力啊......每次见你说话就觉得搞笑.

你们这帮抬杠的人可能真的是智商太低了,这么简单的逻辑关系都理解不了。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: GT5P的画面在那摆着,有没有损毁并不能影响它画面第一的地位,损毁只影响拟真度,跟画面屁关系也没有,还扯什么鸡吧蛋。:企鹅给你一棒锤: :企鹅给你一棒锤:

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#59 隐的游戏 2008-5-22 00:24
原帖由 nLeXeR 于 2008-5-21 17:13 发表
现在高端的游戏效果已经可以接近10年前的电影CG画面了吧,谁找几个1997年的电影CG来跟Crysis比较一下



天煞地球反击战 黑衣人 泰坦尼克 终结者2



黑客帝国1。。。这个是99年的。。。。GAME中RT实现?。。。。。。。。。。。。。。。算了

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#60 cc0128 2008-5-22 00:28
20年,如果还是和现在一样的2d显示模式的话,决定达得到。

[posted by wap]

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#61 neeze 2008-5-22 00:45
原帖由 tripx 于 2008-5-21 09:55 发表
烦死了,我们是玩游戏啊,

至少本世代我对GOW和COD4的画面就满足了.

以后走一步算一步吧.

还在ps3 xo上讨论画面是比较愚蠢的事啦
现在画面都得看pc
cod4就叫满足啦
在朋友那里看过sli下哭姐的画面..真是:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:

还有那个G80发布的human head demo..不知道有人看过,么

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#62 级替四 2008-5-22 01:13
看《星河战队》,《第五元素》有多早吧。

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#63 超越梦想 2008-5-22 01:48
原帖由 neeze 于 2008-5-22 00:45 发表

还在ps3 xo上讨论画面是比较愚蠢的事啦
现在画面都得看pc
cod4就叫满足啦
在朋友那里看过sli下哭姐的画面..真是:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:

还有那个G80发布的human head demo..不知道有人看过,么



http://p15.freep.cn/p.aspx?u=v20_p15_p_0805202310301247_0.jpg

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#64 piglet 2008-5-22 02:18
皮肤很吃机能的,要是加上毛发更不得了

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#65 atlus 2008-5-22 09:53
这是要美工的命了........

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#66 YY小狸猫 2008-5-22 10:47
一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。

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#67 倍舒爽 2008-5-22 13:28
233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???

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#68 YY小狸猫 2008-5-22 15:58
别说游戏了,水银人那效果什么《日本沉没》、《男人的大和》之流也没得比啊。貌似当年那工作站理论指标就和后来的486差不多,靠数量和人力财力堆出来的效果。

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#69 newroad 2008-5-22 16:01
原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表


谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...


本贴亮点:悠嘻猴放炮:

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#70 snakeyu 2008-5-22 19:29
下世代应该行了吧



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#71 放PSONY 2008-5-22 20:12
说实话,真的很难很难,CG的精度太高了,2020年以后的电脑能接近90年代的CG水平就谢天谢地了。光一个光能传递,光线追踪就很难搞定,计算量太大。

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#72 踩姑娘的小蘑菇 2008-5-22 21:08
好吧,让PS3实时计算跑个PS2的FF12 CG吧……

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#73 tianxianbaobao 2008-5-22 21:23
水银人?

PS2代VR战士里的的水银人就可以媲美了,到了PS3已经全面超越了

记忆并不可靠

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

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#74 piglet 2008-5-22 23:26
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-22 10:47 发表
一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。



DX10不是专门有做那个皮肤深层反射的功能么?脸的建模不难,皮肤材质也不难,难的是皮肤是半透明的,光线不仅仅是表面反射(否则就像塑料、橡胶了)

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#75 piglet 2008-5-22 23:27
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-22 13:28 发表
233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???



只是水银人不难做吧,金属材质很好处理的

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#76 piglet 2008-5-22 23:28
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-22 21:23 发表
水银人?

PS2代VR战士里的的水银人就可以媲美了,到了PS3已经全面超越了

记忆并不可靠

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):



难得苟同宝宝一把

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#77 jamesea 2008-5-23 02:40
CG和游戏RT差蛮远的 我估计20年已经很难了 TOY的话你怎么解决AA? 电影CG是不会有牙齿让你看的

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#78 倍舒爽 2008-5-23 02:50
原帖由 piglet 于 2008-5-22 23:27 发表



只是水银人不难做吧,金属材质很好处理的


游戏中从没见过这种变形。。。

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#79 AzureZH 2008-5-23 03:01
Render Farm集群渲染目前都还无法达到实时 ,更别说Console了

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#80 coolj 2008-5-24 13:00
大概最终机能并不是问题,要美工命到是真的.

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#81 到处看着 2008-5-24 13:53
有任天堂这个业界大毒瘤在,大家还是幻想游戏回到2D比较实际.

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#82 李烁 2008-5-25 08:35

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