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WEB
回复列表 (67)
#51
piglet
2008-5-22 01:27
其实很多神姬游戏,假如不是被天师之流抓了壮丁,非要用来证明神姬的机能如何如何强大,别人也不会费心去找出那么多毛病来,大概还会夸奖两句“画面看起来不错”
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#52
planar
2008-5-22 01:48
至于是不是体现了神姬的机能不足,反正天师等人是不会同意的
:企鹅拍手: :企鹅拍手: :企鹅拍手: :企鹅满地打滚:
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#53
保暖内衣
2008-5-22 22:20
其实关键在于
kz2对比的是gow1:企鹅抽筋蹬腿:
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#54
lionheart007
2008-5-22 22:30
ps3机能强大还要反复证明?“最熟悉xo性能的”EPIC去年就说过:ps3的UT3画面比xo上画面最强的geow还强
[
本帖最后由 lionheart007 于 2008-5-22 22:31 编辑
]
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#55
保暖内衣
2008-5-22 22:47
原帖由
lionheart007
于 2008-5-22 22:30 发表
ps3机能强大还要反复证明?“最熟悉xo性能的”EPIC去年就说过:ps3的UT3画面比xo上画面最强的geow还强
ut3的xo版出来可以比较一下,软件技术在不断更新啊,难道软件技术从某个游戏开始就停滞不前?
不熟悉xo性能的rockstar把ps3变成了640p:企鹅抽筋蹬腿:
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#56
舟易行
2008-5-23 00:11
没翻译 小黑屋
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#57
sherho
2008-5-23 09:32
原帖由
lionheart007
于 2008-5-22 22:30 发表
ps3机能强大还要反复证明?“最熟悉xo性能的”EPIC去年就说过:ps3的UT3画面比xo上画面最强的geow还强
UT3早发售了,也没看见任何大师级S饭拿它出来炫耀,奇怪啊:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
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#58
十年后海啸
2008-5-23 09:46
原帖由
sherho
于 2008-5-23 09:32 发表
UT3早发售了,也没看见任何大师级S饭拿它出来炫耀,奇怪啊:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
天师早就捧过了
三贱何必,天下无敌
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#59
YY小狸猫
2008-5-23 10:08
拿去年的东西抬高一个偏低另一个,顺便偷梁换柱,把GOW2用GOW狸猫换太子,这手法是不是太CNN了点儿啊?:企鹅抽筋蹬腿:
GOW2的引擎和一代有很多不同,谁TM告诉你UE3没间接光照,没辐射度光照的?今年GOW2的人物面部细节有缩水么?KZ2的08版和07版比起啦好像倒是缩了不少么。
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#60
YY小狸猫
2008-5-23 10:10
原帖由
lionheart007
于 2008-5-22 22:30 发表
ps3机能强大还要反复证明?“最熟悉xo性能的”EPIC去年就说过:ps3的UT3画面比xo上画面最强的geow还强
MARK REIN还说过GOW能移植到PS3上是“放屁”,因为没足够多显存。被过滤掉了?
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#61
YY小狸猫
2008-5-23 10:13
有漫反射也不等于就用了全局光,不晓得LZ怎么YY出来的。如果只是漫反射贴图混合了高光呢?一样可以做得很像。
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#62
yilaguan2k2
2008-5-23 10:30
目前没有任何游戏拥有即时的全局光照,包括Crysis。
所有引擎所宣称的全局光照,都是需要Pre Baked的,不用YY了,目前连Raytrace都不到实用阶段,谈什么全局光照。
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#63
村上春樹
2008-5-23 12:31
原帖由
十年后海啸
于 2008-5-23 09:46 发表
天师早就捧过了
三贱何必,天下无敌
哪怕是畫面上輸了,天師也會轉職成遊戲內涵飯,開始捧ut3 ps3/pc 的mod:猴子赞同:
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#64
YY小狸猫
2008-5-23 13:20
GI最多烘培一个意思,像FM2那样静态背景预制一套,而且是小范围的。SQ以为CELL刀片可以演示低精度个位数的光线追踪,就等于游戏了可以实用化了?
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#65
piglet
2008-5-23 13:59
原帖由
保暖内衣
于 2008-5-22 22:47 发表
ut3的xo版出来可以比较一下,软件技术在不断更新啊,难道软件技术从某个游戏开始就停滞不前?
不熟悉xo性能的rockstar把ps3变成了640p:企鹅抽筋蹬腿:
XO版要是比神姬版好,SF会说都晚了那么久的冷饭,画面能不好么?
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#66
silverhoof
2008-5-23 14:31
原帖由
hexie
于 2008-5-21 19:03 发表
我喷游戏不喷人,当大家看不懂英文吗?
“Ue3的光照用大量强光照每个物体(太过滥用光,无那种间接性光照真实性)“
就这句话就看出你翻译时所带有的倾向性了。
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是的这句我是有倾向性 ...
喂,英语过了4级没有。
这句是说Gears所有物体都用了实时光照进行渲染,而KZ2一部分用了实时光照一部分用了与渲染而,KZ2的这种混合使用使得场景更加真实...
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#67
Damas
2008-5-23 15:02
我比较感兴趣的是楼主多大了?
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#68
天师盘神饭
2008-5-26 22:20
原帖由
WANNZ
于 2008-5-21 19:34 发表
geow 是全即時光照?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地: :肥雀寒:
GEOW本来就是全即时光照,这在地下关卡里特别明显, 地下关卡玩的就是光照效果.
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