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标题:制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限
时间:08-05-22 05:47
作者:cangying
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_5/c6d8fed6-c15d-4589-a0a3-74efd628742b.jpg
预定在今年上市的《战争机器2》将有着更大规模的战役,更有破坏性的武器并且有着更流畅的画面。不过还是有不少人想问,这是否意味着游戏比前作更好呢?
在本周一接受CVG采访时系列的制作人CliffyB说道:“玩家们应该期待一款全新的完全超越前作的里程碑式作品。”
他接着说道:“(虚幻引擎)从来没有停止过改进。角色的光影有了大幅度的改进,游戏的环境将可以被炸碎,树也是可以像真实物体一样被砍倒。有太多东西已经改进了,这一作的规模会是前作的5倍。我想这款游戏也将展示出引擎的表现也比原来的更加流畅了。”
CliffyB认为他和他的团队已经把X360这台接近三岁的游戏机推到了极限“因为这次X360并没有变得更强,X360还是X360。这是一个限定的平台,它不变,(要想让游戏更棒)我们就得往前进步。”
回复列表 (80)
GeOW 3 估计玄了
这话天师肯定要说:D
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我总是觉得拿着chainsaw会误伤自己或者队友 =_=
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天师姐进来玩命踩吧,不然软饭心里不踏实 :D
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流程也做夠5倍吧:内牛满面:
熬一夜就打完心里空蕩蕩的感覺真的不好:内牛满面:
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这就极限了?看来三红鸡也就那么回事
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极限?
看了720P视频,这个游戏画面,觉得一般。看来360、PS3这代也就这样了......
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进来看演戏的······:熊猫大笑:
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SF继续酸
GeoW2只管狂卖700万外加无数奖项
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神机3的极限在那星辰大海············:企鹅玩蛋蛋:
xo也就月球吧:企鹅喝茶:
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:08 发表
流程做5倍,小小D9情何以堪啊?
雞爾日不像lair
每一關材質建模啥的都要來一個包:内牛满面:
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原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-22 06:20 发表
雞爾日不像lair
每一關材質建模啥的都要來一個包:内牛满面:
来一个包和游戏素质有关系吗?虽然lair很雷,但是制作者不用为了容量发愁。
5倍Geow流程,至少要3-4张D9吧。
话说现在恐龙怎么这么多……
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JAMES WHISLER:我的妈呀猴:
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一个帖子, 多少酸葡萄阿
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:26 发表
来一个包和游戏素质有关系吗?虽然lair很雷,但是制作者不用为了容量发愁。
5倍Geow流程,至少要3-4张D9吧。
话说现在恐龙怎么这么多……
:囧RZ:
太客觀了
繡花枕頭一包草的道理大家都懂啊
鉆石恒久遠一顆永流傳的廣告操中文的地方也都聽過啊
還能再無知點兒?
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好游戏,不过额还是等PC版
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原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-22 06:42 发表
:囧RZ:
太客觀了
繡花枕頭一包草的道理大家都懂啊
鉆石恒久遠一顆永流傳的廣告操中文的地方也都聽過啊
還能再無知點兒?
三红机?永流传?masaga……
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战争机器2 不会把d9 给塞满。 战争机器1,ps3 至今没有任何游戏可以超越。 640p的 ps3 蓝光版 gta 已经 是ps3游戏里 制作量最大,流程最长的了。 确还是 一个 xo版的阉割版。
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:人家不依猴: :人家不依猴: :人家不依猴: 玩不到啊,PC版又玩不起
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挺客观的
其实天师等SF有句话基本上说得不错,鸡鸭鹅之后XO上面没有游戏画面能超过它的(至少在技术上)
无它,因为XO是地球科技,和神姬这种火星技术不同,没有无穷的潜力可挖。Epic可以说自一开始就是最了解XO硬件机能的厂商,甚至参与到XO的硬件设计(内存加倍就是他们的要求),所以我们可以认为鸡鸭鹅已经把XO硬件上的性能发挥到了很充分的程度(莫相信某人说的50%什么的宣传)。
当然,这并不表示没有潜力可挖,至少软件上还可以不断优化提高效率或者采用新的算法,编程策划的时候还可以想办法更加有效地利用有限的资源得出更好的效果
从来就没有期待过鸡鸭鹅2的画面比鸡鸭鹅有质的提高。所以当某些SF高呼“CG Zone 2的进步是鸡鸭鹅2望尘莫及的”的时候,我只想滚倒在地放声大笑
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅360度打滚铜球: :企鹅360度打滚铜球: :企鹅360度打滚铜球:
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在同屏人数骤增、还有大量新的物理效果加入的情况下,画面不退步我就满意了。希望能在pc上推出更高画面素质的版本。
鸡鸭鹅一代的pc移植优化做的还是很赞的。
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:26 发表
来一个包和游戏素质有关系吗?虽然lair很雷,但是制作者不用为了容量发愁。
5倍Geow流程,至少要3-4张D9吧。
话说现在恐龙怎么这么多……
5倍Geow流程很长吗? 这种游戏流程受限在制作资金而不是容量, 参看GTA4,你以为谁做游戏都像小岛一样猛做cut-scene吗?
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原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:14 发表
5倍Geow流程很长吗? 这种游戏流程受限在制作资金而不是容量, 参看GTA4,你以为谁做游戏都像小岛一样猛做cut-scene吗?
GTA4只有一张地图好不好?虽然地图很大,但是材质细节能和geow相比吗?你所有情节都发生在这一张图里面。同理,我要喷一下三国志系列,一张地图出一个游戏,用不同的势力范围作为不同的剧本,钱太好赚了。
问题是,
Geow2敢只做一张地图吗?做得像GTA城市一样大,Delta小队每天在城里奔波……这……这是geow吗?这是上班族的故事。
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:29 发表
GTA4只有一张地图好不好?虽然地图很大,但是材质细节能和geow相比吗?你所有情节都发生在这一张图里面。同理,我要喷一下三国志系列,一张地图出一个游戏,用不同的势力范围作为不同的剧本,钱太好赚了。
问 ...
类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用在了声音上
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多人模式人数也应该5倍吧。:企鹅弹吉他:
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:08 发表
流程做5倍,小小D9情何以堪啊?
谁规定不能用多张:哇哦(赵叔专用):
你以为,现在的流程普遍不长,是容量的问题吗?
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制作人还在用将来时,这里一群人都已经潮吹了无数遍:企鹅满地打滚:
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原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:35 发表
类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用 ...
有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例子是HL2 EP2。另外生化系列做的也很好。
你知道Bioshock最被人诟病的问题是什么吗?大部分关卡看起来都一样。开始10分钟你就见识了整个游戏80%的场景。
只有6个多G的Crysis画面好不好?当你打穿了之后发现从头到尾都是椰林树影水清沙幼,加上外星飞船里面一幕和最终航母一幕,你恶不恶心?
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表
有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
是比较恶心,但厂商缺的是钞票,不是容量
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大家别太激动了 这最多只能相信一半 你要全信那就傻喽 :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表
有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
场景重复和材质重复完全是两码事.....
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当然,但是你用同样的材质制作出来的东西总是似曾相识,就好像Bioshock。
举个例子,生化4玩过吧?你怎样能用村庄的材质做出实验室的场景?
[ 本帖最后由 客观游戏饭 于 2008-5-22 09:07 编辑 ]
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才两年就到极限了,360的机能也就这样了,没有发挥空间了,我感到遗憾
:小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜:
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游戏还没出,已经有人HIGH了啊:肥雀眼花:
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好多人都进来酸。:企鹅捶地:
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 09:03 发表
当然,但是你用同样的材质制作出来的东西总是似曾相识,就好像Bioshock。
举个例子,生化4玩过吧?你怎样能用村庄的材质做出实验室的场景?
你的理解不对,所谓材质贴图指的是水泥的贴图,泥土的贴图,玻璃的贴图,金属的贴图,所有的贴图都是一样的,排列组合的不同而己...你说的是把贴图集合起来之后的场景的多样性, 这个是美工的活了,就好像同样的颜料不同人可以画出不一样的画一样
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原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 09:12 发表
你的理解不对,所谓材质贴图指的是水泥的贴图,泥土的贴图,玻璃的贴图,金属的贴图,所有的贴图都是一样的,排列组合的不同而己...你说的是把贴图集合起来之后的场景的多样性, 这个是美工的活了,就好像同样的颜料不同 ...
+1
不过也不要过高估计了材质重复利用率,假如流程真能做到鸡喔喔的5倍,恐怕至少也要两张D9,指望一张D9能装下是不现实的
又,其实我不相信能有鸡喔喔5倍的流程,那样成本太高了吧
我猜大概有2-3倍流程,2×D9
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你们就不能冷静的思考一下?
爷为什么要做几倍流程?
爷就算做1的三分之一流程照样卖到爆
还顺理成章的出资料片,泄泻
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CliffyB说道:“玩家们应该期待一款全新的完全超越前作的里程碑式作品。
:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
EA和某些日本厂商,这话是说给你们听的..........
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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表
有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂.....再加上一座城市。Geow一共五关,基本可以说没有重复了。还不满足呀?
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不如用2张D9,一张故事流程,一张网战.
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GOW的关卡确实比较肥,看得出来PC版多出来的那部分关卡其实本该是XO版最后一关前面那部分的,情节正好衔接得上,可塞进去D9就塞不下了。本代增加流程也不是不可能,只要把每个关卡做得耐玩一些就OK了,比如把遭遇战做得气势磅礴些,让人过关更抓狂些不得了?又不用担心容量不够。PC版新增小关虽然不算大,可耐玩度勘比XO版头两大关,就是因为战斗的密度高而且难度大得多。
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说二代画面不咋地的无机酸又再展现自己没下限了?场景增大5倍,同屏人数增加几倍,物理效果大幅度强化,提高帧数的情况下画质不降低(至少HD版视频看不出来),光源处理还增强了,而且是720P而不是什么576P注水出来的,这不叫技术?!试问这地球上有几个公司敢出来叫板自己可以做得更出色?
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据说GOW只用了不到5个G啊,不知道有没证实.
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单机流程做的长点吧....年度最佳游戏阿~~~
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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-22 10:46 发表
单机流程做的长点吧....年度最佳游戏阿~~~
客观点说,
年度最佳应该是给GTA4了.
虽然GOW2也是非常优秀的.:伤心:
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每关都有一代PC版最后一章那么耐玩就OK了,流程可以提升到15小时左右。一代疯狂难度穿一遍一般不到10小时,主要是头两关太水了。
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至少不用担心会雷
相比PS3的一些制作组,软饭很放心
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恭喜天师找到新喷点,开始喷多人对战的人数了,请继续。
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