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标题:我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。
时间:08-05-27 09:13
作者:小花猫可可

要知道现在还没出来的GT200的浮点运算也没有达到1T啊。

怎么G70核心的RSX能达到1.8T呢??设计产品应该是越来越先进才对吧??

我真不明白这是怎么回事。

http://news.mydrivers.com/img/20080526/03041975.jpg


[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2008-5-27 09:15 编辑 ]





回复列表 (36)
#2 dogsoldier 2008-5-27 09:20
发这贴的人,已经........


LZ明白为什么了?
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#3 jfb 2008-5-27 09:21
下三滥的低贱低俗的家电公司的宣传数据不可靠。 rsx和c1的真实性能数据得看高贵的 it 届的 数据

http://www.pcinlife.com/article_photo/g80/arts/specs_compare.png

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#4 zhangjingy 2008-5-27 09:31
LS的图数据有不少错误,别现了。

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#5 billh7 2008-5-27 09:31
其他厂商只算了可编程的流处理器的运算能力

sony为了在数字上显的比对手高,把纹理,rops,显存控制之类的乱七八糟的不可编程的单元也加进去了:肥雀骑自行车:

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#6 谁家那个小那谁 2008-5-27 09:35
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。


你还是说说1.8T的事吧 :D



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#7 费厄卡勒 2008-5-27 09:40
包括天师,你们都被骗了,其实RSX是一块高集成的GTX280 SLI :绿脸贱笑:兔摆手:

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#8 YY小狸猫 2008-5-27 09:41
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?:绿脸贱笑:兔摆手:谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:42 编辑 ]

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#9 任风化雨 2008-5-27 09:45
原来事实真相就是XO机能高于PS3。我居然一直被忽悠了:怒:

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#10 费厄卡勒 2008-5-27 09:46
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:41 发表
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?:绿脸贱笑:兔摆手:谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。


现在谣传升级了,800个流处理器 :D

不过大红色的A卡看起来真的很YY,只要性价比出色就打算明年换掉G92的88GT了。

http://media.bestofmicro.com/9/9/105309/original/07RV770.jpg


http://media.bestofmicro.com/9/C/105312/original/10RV770.jpg

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#11 深蓝LWL1123 2008-5-27 09:51
具体有什么意思我不知道,但是看见了实质的东西
比如治疗癌症,据我所知,这是史上第一台能治疗癌症的游戏机:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#12 zhangjingy 2008-5-27 09:53
原来红火可以表示正确啊。:企鹅捶地:
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS
另一算法, 0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS

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#13 风清阳 2008-5-27 09:57
装13的张jj又来了 说别人现不如摆出靠得住的证据来 还是你丫喜欢被喷死 说1.8T的事 扯别的干嘛?跑题你行

[ 本帖最后由 风清阳 于 2008-5-27 09:59 编辑 ]

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#14 费厄卡勒 2008-5-27 09:59
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:53 发表
原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS
另一算法, 0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS


嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊 :绿脸贱笑:兔晕了:

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?

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#15 Benthal 2008-5-27 10:00
天湿MM是不是英语很烂啊,怎么签名里就会最简单的AM IS ARE还出来现?:绿脸贱笑:兔撞墙:

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#16 YY小狸猫 2008-5-27 10:00
RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来:绿脸贱笑:兔摆手:

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#17 zhangjingy 2008-5-27 10:04
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表


嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊 :绿脸贱笑:兔晕了:

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?



你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?:企鹅抽筋蹬腿:

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:09 编辑 ]

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#18 zhangjingy 2008-5-27 10:07
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:00 发表
RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来:绿脸贱笑:兔摆手:


这数据要再质疑就是心态问题了,面对现实吧。
RSX跑PS是550MHZ,跑VS是500MHZ(不知道为什么如此),出处这里:http://www.edepot.com/playstation3.html
至于1.8T,我没有相关资料,谁去官方网站找一找。

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#19 YY小狸猫 2008-5-27 10:11
PS异步?1.8T咋算出来的?记得SONY当初吹CELL的时候还没忘了帮XCPU一起吹,还真是神奇。去太平洋找吧,有神人算过

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#20 费厄卡勒 2008-5-27 10:12
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表

你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?:企鹅抽筋蹬腿:


没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”这段话的实际意义,我是不明白,天师你自己明白?
那帮我诚心解答下。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:13 编辑 ]

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#21 nana1394 2008-5-27 10:17
:绿脸贱笑:兔晕了: 1.8T是算得出来,不过没实用价值...
.现在还用1.8T这数据就......



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#22 zhangjingy 2008-5-27 10:18
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表


没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...


“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS 变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS

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#23 AngelKillerr 2008-5-27 10:26
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么牛B的配置。。。。。所以大家看看算了,别较真了,爱玩什么玩什么,己所不欲勿施于人。

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#24 十年后海啸 2008-5-27 10:32
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...


天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……

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#25 AngelKillerr 2008-5-27 10:33
别吵了,别吵了,以和为贵,都是好同志。

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#26 jfb 2008-5-27 10:33
xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS

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#27 YY小狸猫 2008-5-27 10:33
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#28 lwmq 2008-5-27 10:38
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:33 发表
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?:绿脸贱笑:兔吐舌头:

哎....明显是haze丛林场景媲美crysis啊~~~

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#29 费厄卡勒 2008-5-27 10:40
原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表
xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS


乃在质疑天师拿来主义的权威吗?

“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS 变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS


:绿脸贱笑:兔打死你:

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#30 xl80325 2008-5-27 11:39
大家所说的天师是原来电软的那个天师么?

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#31 YY小狸猫 2008-5-27 11:40
当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。

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#32 xl80325 2008-5-27 11:59
的确比ps2时代tg那些索fan水平差远了,也跟目前ps3没什么拿得出手的东西来战有关

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#33 CrazyMoon 2008-5-27 13:29
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 11:40 发表
当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。

也不尽然啊,比如还有菊花~

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#34 天师盘神饭 2008-5-27 18:04
原帖由 小花猫可可 于 2008-5-27 09:13 发表
要知道现在还没出来的GT200的浮点运算也没有达到1T啊。

怎么G70核心的RSX能达到1.8T呢??设计产品应该是越来越先进才对吧??

我真不明白这是怎么回事。

http://news.mydrivers.com/img/20080526/030 ...





请LZ不要用普通的逻辑来评判神机.

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#35 天师盘神饭 2008-5-27 18:07
原帖由 十年后海啸 于 2008-5-27 10:32 发表


天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……




恩,我还清楚得记得天师说PS2有HDR效果 :企鹅捶地:

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#36 天师教教徒乙 2008-5-27 18:21
乃们竟然公然捂乳本教教主,本教徒与乃们不共戴天:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:

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#37 责任编辑 2008-5-27 18:23
1.8t的意思就是ps3很nb的意思

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