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标题:我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。
时间:08-05-27 09:13
作者:小花猫可可
回复列表 (36)
发这贴的人,已经........
LZ明白为什么了?
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LS的图数据有不少错误,别现了。
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其他厂商只算了可编程的流处理器的运算能力
sony为了在数字上显的比对手高,把纹理,rops,显存控制之类的乱七八糟的不可编程的单元也加进去了:肥雀骑自行车:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。
你还是说说1.8T的事吧 :D
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包括天师,你们都被骗了,其实RSX是一块高集成的GTX280 SLI :绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?:绿脸贱笑:兔摆手:谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。
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本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:42 编辑 ]
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原来事实真相就是XO机能高于PS3。我居然一直被忽悠了:怒:
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具体有什么意思我不知道,但是看见了实质的东西
比如治疗癌症,据我所知,这是史上第一台能治疗癌症的游戏机:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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原来红火可以表示正确啊。:企鹅捶地:
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)
RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS
另一算法, 0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS
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装13的张jj又来了 说别人现不如摆出靠得住的证据来 还是你丫喜欢被喷死 说1.8T的事 扯别的干嘛?跑题你行
[ 本帖最后由 风清阳 于 2008-5-27 09:59 编辑 ]
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原帖由
zhangjingy 于 2008-5-27 09:53 发表
原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)
RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS
另一算法, 0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS
嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊 :绿脸贱笑:兔晕了:
还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
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天湿MM是不是英语很烂啊,怎么签名里就会最简单的AM IS ARE还出来现?:绿脸贱笑:兔撞墙:
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RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表
嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊 :绿脸贱笑:兔晕了:
还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?:企鹅抽筋蹬腿:
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:09 编辑 ]
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原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:00 发表
RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来:绿脸贱笑:兔摆手:
这数据要再质疑就是心态问题了,面对现实吧。
RSX跑PS是550MHZ,跑VS是500MHZ(不知道为什么如此),出处这里:
http://www.edepot.com/playstation3.html
至于1.8T,我没有相关资料,谁去官方网站找一找。
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PS异步?1.8T咋算出来的?记得SONY当初吹CELL的时候还没忘了帮XCPU一起吹,还真是神奇。去太平洋找吧,有神人算过
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表
你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?:企鹅抽筋蹬腿:
没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。
另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”这段话的实际意义,我是不明白,天师你自己明白?
那帮我诚心解答下。
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本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:13 编辑 ]
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:绿脸贱笑:兔晕了: 1.8T是算得出来,不过没实用价值...
.现在还用1.8T这数据就......
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原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表
没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。
另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS 变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
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其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么牛B的配置。。。。。所以大家看看算了,别较真了,爱玩什么玩什么,己所不欲勿施于人。
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原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……
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别吵了,别吵了,以和为贵,都是好同志。
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xo 240 gflops 是微软的官方数据。
XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
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原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:33 发表
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?:绿脸贱笑:兔吐舌头:
哎....明显是haze丛林场景媲美crysis啊~~~
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原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表
xo 240 gflops 是微软的官方数据。
XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
乃在质疑天师拿来主义的权威吗?
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS 变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
:绿脸贱笑:兔打死你:
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大家所说的天师是原来电软的那个天师么?
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当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。
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的确比ps2时代tg那些索fan水平差远了,也跟目前ps3没什么拿得出手的东西来战有关
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原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 11:40 发表
当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。
也不尽然啊,比如还有菊花~
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原帖由 十年后海啸 于 2008-5-27 10:32 发表
天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……
恩,我还清楚得记得天师说PS2有HDR效果 :企鹅捶地:
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乃们竟然公然捂乳本教教主,本教徒与乃们不共戴天:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:
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1.8t的意思就是ps3很nb的意思
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