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标题:卡社为什么当婊子,鬼泣系列销量分析
时间:08-05-27 13:40
作者:caiyifeng

根据capcom官方新闻,自2001年鬼泣诞生以来,截至2008年5月鬼泣系列作品10款,总销量950万份,平均每款95万份堪称capcom历史上赚钱效率最高的系列。现在看看每款的销量
鬼泣1 216万
鬼泣2 170万
鬼泣3 130万
鬼泣4ps3+鬼泣4xbox360 230万(发售仅4个月)

那剩下还有哪些作品呢?
鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp电脑版
鬼泣5周年纪念版
鬼泣手机版(05年公布)
鬼泣合辑廉价版 合计:204万

2007年六月鬼泣动画版放送,广告语是全球680万系列销量,那么扣除08年的鬼泣4的销量和05年以前的正统作品3作,剩下的作品为

鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp电脑版
鬼泣5周年纪念版
鬼泣手机版(05年公布)
鬼泣合辑廉价版 合计:164万

鬼泣4发售前短短1年的时间,上述5款作品增加了40万,考虑到上述5款发售时均没有登上销量版前十名,那么剩下5周年版,廉价版,鬼泣3sp版,鬼泣3sp电脑版,鬼泣手机版合计居然有204万左右的销量,又因为capcom的百万名单中没有这五位,所以即便平均分,每款都有40多万的销量。

妇科加料和移植pc居然这么赚钱?看来卡社全平台战略是经过深思熟虑的结果。按照现在鬼泣4销售的强势,大胆预测pc版发售后,鬼泣4全球销量应该超过300万份。





回复列表 (30)
#2 战神blog 2008-5-27 13:45
双平台是趋势。360主机便宜,而且游戏画面比PS3版好,所以游戏双平台的话对360最有利。

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#3 level5 2008-5-27 13:47

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#4 判官 2008-5-27 14:09
2代都卖了170万!不服不行!:小脸你懂的:

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#5 sherho 2008-5-27 14:17
跨到三红机上还是有外快赚的:D LEVEL5的图很好很强大:D

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#6 max3Dmaya 2008-5-27 14:18
原帖由 level5 于 2008-5-27 13:47 发表
三红鸡的优势
http://img.photobucket.com/albums/v332/big_bossarg/360dead2.gif


天师 -> 小水 -> 断剑虎 -> SOLOPAIN -> WYP -> BD -> L5 = ffcactus -> 极品三红(脱离战斗序列) -> 狂风 -> mapledot -> 蘑菇 -> -> -> -> 天线宝宝

第一集团:天师、小水
第二集团:断剑虎、SOLOPAIN、WYP、BD
第三集团:L5、ffcactus、极品三红(脱离战斗序列)、狂风、mapledot

蘑菇、天线宝宝自成一派,不属于集团编制



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#7 caiyifeng 2008-5-27 14:22
何止外快,简直是狂捞,再出个sp版指不定又是全球百万突破,capcom发现怎么钱突然又这么好赚了。

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#8 level5 2008-5-27 14:26
真tmd无机酸跟屁虫

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#9 leyoung 2008-5-27 14:35
天线宝宝其实是蛮可爱的
对于经典游戏有深厚的知识
战品不错,一般不会胡搅蛮缠

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#10 piglet 2008-5-27 15:09
原帖由 level5 于 2008-5-27 14:26 发表
真tmd无机酸跟屁虫


大家都知道你是什么人了,不要反复强调

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#11 Vulala 2008-5-27 15:27
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-27 14:18 发表
天师 -> 小水 -> 断剑虎 -> SOLOPAIN -> WYP -> BD -> L5 = ffcactus -> 极品三红(脱离战斗序列) -> 狂风 -> mapledot -> 蘑菇 -> -> -> -> 天线宝宝

第一集团:天师、小水
第二集团:断剑虎、SOLOPAIN、WYP、BD
第三集团:L5、ffcactus、极品三红(脱离战斗序列)、狂风、mapledot

蘑菇、天线宝宝自成一派,不属于集团编制

阵容很强大

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#12 道童 2008-5-27 15:30
成本是单平台的两倍........................薄利多销吧~~~~:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#13 lkskk 2008-5-27 15:34
原帖由 道童 于 2008-5-27 15:30 发表
成本是单平台的两倍........................薄利多销吧~~~~:绿脸贱笑:兔吐舌头:


如果跨平台哪怕跨3个平台成本会有单平台的两倍的话,CAPCOM全部工作人员都可以去自尽了

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#14 jinwei8108 2008-5-27 15:36
原帖由 lkskk 于 2008-5-27 15:34 发表


如果跨平台哪怕跨3个平台成本会有单平台的两倍的话,CAPCOM全部工作人员都可以去自尽了

ea早死一万次了。。。。

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#15 caiyifeng 2008-5-27 15:57
2007年鬼泣4发售前的capcom预测双版本是180万的总销量,也就是说180万的销量可以保证收回所有成本并且达到预期的利润,假设鬼泣4单本45美金,180万销售额大约8100万美刀,刨去宣传费用,运输费用,零售商份额,杂七杂八的费用,双版本游戏制作费用不超过3000万美刀,按次世代高清游戏均作成本1800万美刀来算,不到2倍。

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#16 司徒正美 2008-5-27 15:58
如果搞成单平台,不难看出是一代不如不代,所以跨平台是明智之举!:D

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#17 马甲007号 2008-5-27 16:05
DMC4是framework制作的游戏,跨平台成本少很多,当然做fw的成本不计算在内

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#18 caiyifeng 2008-5-27 16:10
鬼泣系列的受众面从3代开始出现分流,即鬼泣3的销量与鬼泣1代的交集相当小,虽然3代的销量从数字上看比1代少,但是3代实实在在的为这个系列开拓出新的用户群,另外鬼泣3如果算上sp的数量也超过200万了。

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#19 max3Dmaya 2008-5-27 16:30
原帖由 道童 于 2008-5-27 15:30 发表
成本是单平台的两倍........................薄利多销吧~~~~:绿脸贱笑:兔吐舌头:

道童真腋内

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#20 Jonsoncao 2008-5-27 16:32
原帖由 道童 于 2008-5-27 15:30 发表
成本是单平台的两倍........................薄利多销吧~~~~:绿脸贱笑:兔吐舌头:

Geeze……

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#21 leyoung 2008-5-27 17:00
lz应该举BIO的例子,才能更好的说明卡社为什么要当婊子



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#22 caiyifeng 2008-5-27 17:05
有机会的话,哈哈哈。。。。

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#23 取暖的刺猬 2008-5-27 17:32
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-27 14:18 发表


天师 -> 小水 -> 断剑虎 -> SOLOPAIN -> WYP -> BD -> L5 = ffcactus -> 极品三红(脱离战斗序列) -> 狂风 -> mapledot -> 蘑菇 ...

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#24 金碧辉煌 2008-5-27 19:27
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-27 14:18 发表


天师 -> 小水 -> 断剑虎 -> SOLOPAIN -> WYP -> BD -> L5 = ffcactus -> 极品三红(脱离战斗序列) -> 狂风 -> mapledot -> 蘑菇 ...

:肥雀骑自行车:

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#25 断剑虎 2008-5-27 19:33
又看到我的名字了
以后还是要低调,胡喷子果然是不好惹的:小脸你懂的:3

[ 本帖最后由 断剑虎 于 2008-5-27 19:48 编辑 ]

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#26 苍月紫暮 2008-5-27 19:36
原帖由 判官 于 2008-5-27 14:09 发表
2代都卖了170万!不服不行!:小脸你懂的:


2代的销量是应为有1代的护荫,看看3代的销量就知道,2代雷了不少fans

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#27 abe1007之马甲 2008-5-27 19:43
CAP是婊子那么EA UBI ACTIVISION她们就都是义务挺身队了。

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#28 aweiwei 2008-5-27 20:50
我觉得mapledot应该是第二集团的。

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#29 iaie 2008-5-27 23:12
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-27 14:18 发表


天师 -> 小水 -> 断剑虎 -> SOLOPAIN -> WYP -> BD -> L5 = ffcactus -> 极品三红(脱离战斗序列) -> 狂风 -> mapledot -> 蘑菇 ...


Good Job:猴子赞同: :猴子赞同:

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#30 贪吃的蝴蝶 2008-5-28 09:06
May 28, 2008
CAPCOM® BRINGS MARTIAL ARTS HOME WITH CONSOLE VERSIONS OF
Xbox 360®, PLAYSTATION®3 System and Windows-based PC Versions of Coming for Street Fighter IV
http://press.capcom.com/pressreleases.asp

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#31 caiyifeng 2008-5-28 09:15
:企鹅左右筛沙: :企鹅抽筋蹬腿: sf4有pc版啊,大赞

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