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标题:Medal of Honor 2(Wii)的操作太神了!
时间:08-05-27 15:24
作者:NintendoVii
作为Wii FPS黑的我实在是惭愧啊,我没想到的东西竟然让EA给想到了。
Wii操作FPS最大的问题就是视角,因为不能像鼠标或者手柄那样把控制视角和瞄准结合起来,会让人晕死的。目前大部分FPS或类似游戏是这样设计的:光标移动到屏幕边缘才转视角,不清楚的可以去玩一下MP3。个人觉得还是不太舒服,因为想转视角的话动作太大了,对准心影响也太大。但是EA这么一个小改动就一下子把问题解决了,就是光标不要到屏幕周围才改变视角,比较靠近边缘的时候就可以转视角了,而在屏幕中央附近视角保持不变。这样的操作实在是完美了,虽然整体操作按键还有一些小问题,但是就是这么一个小小的改变,从来都没通过一个FPS游戏的我,把Medal of Honor 2给通了。
现在我的感觉就是想死,如果COD4 + Wii操作………………可惜啊,只能等下一代主机了,希望任能开窍做好机能或者Sony/MS能开窍做好体感和鼠标。
那些说Wii操作不能做FPS的任黑全都面壁思过去。
PS:有Wii的朋友真的应该去试试这个游戏,主要是操作,如果你以前因为无法习惯fps操作而不玩fps,那真的应该去玩一下。如果你是传统fps玩家,也可以来体验一下操作,当然,游戏本身无视就行了。
回复列表 (53)
我不是很习惯反而,,玩了一会放弃了:小脸你懂的:
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兔子表情无法形容我现在的心情
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原帖由 lesliex 于 2008-5-27 15:25 发表
我不是很习惯反而,,玩了一会放弃了:小脸你懂的:
毕竟是头一次厂商认真做Wii FPS,虽然对应Wii Zapper,但是有些操作还是不太合理,比如还是A键确认,实在不舒服。
你用Zapper玩了吗? 其实我觉得这游戏随便买把组装手枪,右手拿,左手拿鸡腿就行了。
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PSI老师竟然真买wii了
但MP3和你说的就是一样的,只是MOHH把MP3的操作更优化了而已....
[ 本帖最后由 大头木 于 2008-5-27 15:44 编辑 ]
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原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:42 发表
PSI老师竟然真买wii了
PSI老早就买wii了......
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原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:42 发表
PSI老师竟然真买wii了
你太火星了,我首发入的,有多少任饭有资格和我叫板?
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肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
我没玩过Wii
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硬是没看出来。
COD4如果没有自动瞄准,玩起来就是一渣,如果配合wii的remote立马质变
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关于wii手柄玩FPS的讨论,任区不止一个帖,有个帖说的很详细
像我这样的fps盲,觉得用wiimote玩的很爽
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原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-5-27 15:46 发表
肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
我没玩过Wii
对,MOHH就是这样设计的,可以自己调节
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原帖由 NintendoVii 于 2008-5-27 15:34 发表
毕竟是头一次厂商认真做Wii FPS,虽然对应Wii Zapper,但是有些操作还是不太合理,比如还是A键确认,实在不舒服。
你用Zapper玩了吗? 其实我觉得这游戏随便买把组装手枪,右手拿,左手拿鸡腿就行了。
ZAPPER没买,看来我还不够有爱啊:猴子黑线:
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原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:42 发表
但MP3和你说的就是一样的,只是MOHH把MP3的操作更优化了而已....
MP3和Link射箭里自由控制视角的关卡感觉差不多,都是到屏幕边缘才转视角,MP3好像是不到最边缘的地方,但感觉也差不多。
而MOH2感觉只是在中央部分移动光标视角不动,稍微远一点的地方视角就会动。我感觉甚至是这样,离边缘越近,视角转动幅度更大,但没有证实过。
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MOHH2跟MP3的区别就是
那个视角不动和视角动的判定框的范围完全可调,而MP3只提供了三档选择。
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中间有一个看不见的圈*(MP3似乎看得见),在圈内的准星不会影响视角,超出之后会不同程度的变化。
关键就是这个圈有多大,要经过很多测试,标准的已经很爽了。
指哪打哪就是爽,COD4画面再好,氛围再好,始终就只是在哪看。加入指向的话肯定会有另一种微妙的感觉。而且很多放慢让你瞄准的镜头似乎都不必了......
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原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-5-27 15:46 发表
肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
bingo
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原帖由 平野綾 于 2008-5-27 15:46 发表
关于wii手柄玩FPS的讨论,任区不止一个帖,有个帖说的很详细
像我这样的fps盲,觉得用wiimote玩的很爽
我稍微翻了一下,没看到,能告诉我哪个帖很详细?
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原帖由 lesliex 于 2008-5-27 15:48 发表
ZAPPER没买,看来我还不够有爱啊:猴子黑线:
有没有枪托感觉差太多了,买个组装的单手小手枪就可以,不过注意一下扳机的质量。
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我觉得楼主的观点很有道理,我在我弟家玩mp3就很不适应,我觉得操作比gc的1还麻烦和别扭
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原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:50 发表
中间有一个看不见的圈*(MP3似乎看得见),在圈内的准星不会影响视角,超出之后会不同程度的变化。
关键就是这个圈有多大,要经过很多测试,标准的已经很爽了。
指哪打哪就是爽,COD4画面再好,氛围再好,始终就只 ...
经你这么一说,好像MP3也确实是这样,但我当时玩的时候为什么完全没震撼的感觉呢?难道就是因为用了Zapper?
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任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3
MOHH2和MP3并没有多说
MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的
包括可调整视角不动区范围
包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计
区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界面上出现一个框,让你直观的调整大小。
如果有什么不同的话,可能是默认设定的不同而已。
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好像MP3和MOH2在转动视角的加速度设定上有区别,而且可能是很关键的区别。
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至于用Zapper打MP3……这是不想用勾索了么……
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MP3的三档不但那个框的大小不同,加速度也是不同的。
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原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:57 发表
任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3
MOHH2和MP3并没有多说
MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的
包括可调整视角不动区范围
包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计
区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界 ...
但我玩下来感觉有很大区别
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原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:59 发表
至于用Zapper打MP3……这是不想用勾索了么……
当然不是真想玩了,只是想体验一下操作。这么一说,我倒真要去试一下用zapper玩mp3,看看到底是zapper的区别还是游戏本身的区别。
MP3当时打了5小时就被我退了,实在是头晕。而这次MOH2完全不晕。
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恩,MP3的最大转身速度要比MOHH2慢一些。
然后单从元素上来讲我感觉不出两这视角模式上的差别了。
总的来说MOHH2是好一点,可配置性更高一些,但要说巨大的差别,我是完全不觉得。
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还有一点,感觉MP3视野比较小,是不是错觉?
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银河战士3室内场景多,玩一会还是会觉得晕乎乎的。
荣誉勋章英雄2操作的细腻程度似乎比MP3差一点,但综合来看,似乎实际效果更好。
这两个游戏应该是我头晕最轻的FPS了。
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原帖由 NintendoVii 于 2008-5-27 15:51 发表
我稍微翻了一下,没看到,能告诉我哪个帖很详细?
很早了,好像就是在这个游戏出的那会儿
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MOHH2最大的优点就是连线对战也很顺畅, 最大的缺点确实对战平台不定.........
如果有Xbox live那种平台就好..
说起来, 这片游戏买回来到现在没有破到....没有时间玩.....只是测试一下就摆边了
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MOHH的对战非常爽,流畅得没法说,就是狙击的设定就是一傻X,攻击力又弱,瞄准的方式。。。。。。
估计是怕影响平衡,但这样还不如用摇杆得了。
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对战有没有合作通关模式?
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原帖由 NintendoVii 于 2008-5-27 17:06 发表
对战有没有合作通关模式?
似乎没有,选进去就是各种对战模式的房间。
MP3的视野确实有一点点变形,不过我感觉是偏宽而不是偏窄
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WII是很适合做FPS的 LZ你是从河外星系回来吗
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mp3到边缘才转有利于保持画面稳定,这也是问什么我玩mp3不晕的关键
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原帖由 NintendoVii 于 2008-5-27 15:44 发表
你太火星了,我首发入的,有多少任饭有资格和我叫板?
我也首发了,:D 不过我和老师是一种饭
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lz你有没有这样试过?
进入设置画面,把所有进度条拉至最大。
然后选好像叫做"dead zone size"(进度条上一项),用鸡腿遥杆把筐缩至最小,然后确定开始,拿把mp40看看。
这才是moh2的真正操作,好多人不知道。
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原帖由 vansss 于 2008-5-27 17:47 发表
lz你有没有这样试过?
进入设置画面,把所有进度条拉至最大。
然后选好像叫做"dead zone size"(进度条上一项),用鸡腿遥杆把筐缩至最小,然后确定开始,拿把mp40看看。
这才是moh2的真正操作,好多人不知道。
这么搞走直线都困难了吧……
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没有玩过 不发言
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原帖由 卖哥 于 2008-5-27 17:50 发表
这么搞走直线都困难了吧……
不会 试下就知道了
上网不这么搞
被人打死
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视角和瞄准结合起来,那才是会让人晕死!
估计楼主也没去MP3的设置里看过,还是太嫩了~
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原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:57 发表
任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3
MOHH2和MP3并没有多说
MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的
包括可调整视角不动区范围
包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计
区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界 ...
首发的时候入手TP和Red Steel
RS这游戏本身从出发点画面和玩法来看, 都是有8分以上的
但是操控性极差毁了这游戏, 育碧看起来有推出二代的可能....希望会改善
老实说, 真要选Wii上最出色的FPS, 依旧非MP3莫属....
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原帖由 wiiming 于 2008-5-27 19:09 发表
视角和瞄准结合起来,那才是会让人晕死!
估计楼主也没去MP3的设置里看过,还是太嫩了~
那是体质问题:D
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我玩赤铁也没觉得怎么样,一点不晕。
貌似我在身体状态良好的情况下玩游戏从来没晕过。
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360度周身大荧屏+WII=无敌
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这就是为什么我强烈期待着xbox 360 传说中的体感操作的原因
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还没玩呢
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mp3不晕。MOHH2玩着晕。:肥雀晕厥:
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等着吧任的下一代主机机能=X360\PS3
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