台湾微软本次邀访的Team Ninja 成员并不是大家耳熟能详的板垣先生,一位是负责Ninja Gaiden II制作人一职的冈口好本,另一位
有美国人面孔的Anderw 先生则是负责海外版的翻译与调整统筹事宜。冈口先生负责本次忍外2亚洲巡回宣传的(上一站是韩国)的工作,
在忍外2的开发中扮演重要角色。
冈口好本:我常常陪板垣老大一同喝酒,有时会有酒精中毒的现象。两天前我还收到一封老大传来的MAIL,要我与他一同开创新宇宙。
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Anderw 一开口流利的日文与几乎与冈口先生同等的在地腔调,令与会玩家大吃一惊。
会场问答中有人提问关于板垣半信有意终结忍外系列时,冈口先生回应Team Ninja 确实有将该系列以忍外2告一段落的打算。未来的作品
方向还没有确定,既然Team Ninja擅长的领域在于动作,全新系列也会是ACT作品。360 Live网路连线功能令Team Ninja很有兴趣,如
何结合网路功能实现新作的特色,将是TN未来的目标。
关于忍外2的制作人展示与介绍:
1.冈口先生再次强调,忍外2与FC的忍者龙剑传作剧情与人物关系上的连接。忍者系列的时空发展前后契合。
2.Anderw先生展示试玩忍外2 第六章狼人战(终点为竞技场,头目风神),然而所谓的百人关卡并不是在此。
3.整体游戏时间大约在20~30小时,剧情有十五章节。但冈口先生表示想要在最难难度下完美,经内部测试表示可能需上千小时。
4.Anderw先生大约花了一分钟时间作掉第六章头目,游戏上市后各位可以用自己的成绩比较看看。
本人所见关卡:第一章、第二章与第六章。前两章为玩家试玩通关。
媒体评测提及的摄影机视角问题,在这三关的展示中并未出现。就个人观点,六台试玩机台上的忍外2并未出现视角障碍,如无法看到敌方、龙隼被
景物遮蔽等等...。流畅度上也完全ok,画面输出于42" Full HD的荧幕上并未有锯齿。gamersyde 忍外2影片中关于开宝箱时的停滞,在本次展
示的实售版中已有大幅改善。
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本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-30 00:26 编辑 ]