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标题:格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
时间:08-05-30 11:58
作者:魂影
为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很刺激!
ps:总感觉现在的所谓3d格斗游戏其实玩法上还是2d的,只是可以像画面里、外侧移而已,并不能真的在3d空间中随心所欲的自由移动
回复列表 (106)
好注意~应该会不错~~
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那样怎么放气功炮?:怒:
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为什么一定要气功炮?忍龙里的飞燕也能起到相同的作用啊,就算一定要气功炮也可以做成类似阿尔玛扔光球或柱子那样阿,只不过判定不能那么霸道
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有这样的游戏,但是一般不把它算格斗吧....
高达VS系列差不多就是这样吧
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这样的游戏就一定要对战机台,而且至少要2个主机。
现在的格斗游戏的对战机台都是1个主机拉2个屏幕而已
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为什么一线格斗的大厂不这么做呢?不都说格斗现在没落了么,这样也是种创新阿,大家想想和假龙打的时候不就是一个格斗游戏么,这样的对战我觉得比现在的格斗游戏好玩
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操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。
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·流星蝴蝶剑!:D
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有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。
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至少在街机上行不通!这样会使龟派一族横行,血多的人就跑,蹭到时间结束!
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上一作龙珠不就是这样嘛。。。:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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这类有不少作品了,LZ火星了:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:10 发表
操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。
其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级(当然格斗游戏达人不止光要时间,还要天赋,这点比网游强)。
我觉得正确的方向因该是降低操作难度,把玩家的主要精力放在对战的实质上来。向ngb这点作的我觉得就很好,最难出的招比如饭刚落也不过是xyxxxy,这样玩家的主要精力全部都方在与敌兵的周旋上,而不是如何搓招上。这样也可以把敌兵的ai设得很高,让玩家觉得很爽。相对而言鬼泣4的思路就正好是相反的,尤其是nero的瞬间爆火就更是这样。我玩的时候脑子里想的不是与敌兵如何见招拆招,而是怎么把把出火
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原帖由 darkstar10011 于 2008-5-30 12:15 发表
有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。
视角的话简单来说直接套用ngb和假龙打的时候的视角就不行么?格斗游戏为什么就不能有自动锁定?忍龙有自动锁定,你打假龙的时候感觉不爽么?把假龙从电脑控制换成另一个player控制不就行了?
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本帖最后由 魂影 于 2008-5-30 12:27 编辑 ]
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追尾?全景?
很多这类游戏了阿。在ps和ss时代出现的最多。
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doa的boss不就是这么打么。。。
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原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:20 发表
其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级( ...
ggxx的输入指令已经很简单了。。。
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楼上几个举的例子都没有作出现在忍龙这样的感觉啊,我只是想就把忍龙里和boss战的时候把boss由电脑控制改成玩家控制不就是一个格斗游戏么
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君临都市的2P对战模式就很有意思
目前所谓的3D格斗我觉得还是很狭义的3D格斗,限制太多,思路也基本是那一套
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刚刚才用老土星爽了几把电脑战机
一上TG就看到了你的帖子
望着电视上蓝蓝的SEGA LOGO
眼眶不由得湿润了... ...
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种子高达某种意义上已经就是lz所说的东西了。。。不过这个游戏算射击游戏。。
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记得有几个拳击游戏就是第一视点的……
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我记得VF3好像也有这样的视角?????????????
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原帖由 EGGer 于 2008-5-30 12:31 发表
刚刚才用老土星爽了几把电脑战机
一上TG就看到了你的帖子
望着电视上蓝蓝的SEGA LOGO
眼眶不由得湿润了... ...
对呀忘了这个了,好游戏阿!
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那个那个什么来着?
武士之刃对吧?
好像就是楼主要的这种类型。
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:哇哦(赵叔专用): 2K年的ID,今天朝拜下
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点子很好,也有不少困难,追尾很难判断距离,而且双人对打难以实现
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格斗游戏操作根本不是问题,对于老玩家,操作有什么难度的?
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其实像我说的这种队战我觉得有很多文章可做阿,移动方式可以有很多样,向忍龙这样可以跑墙,滚等等要是认真做光移动方式就能有很多创新,配合移动方式,对战场地也可以有很多创新,而不止现在这样场地基本就是一个摆设花瓶
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对战CS,大家都用刀
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这样的游戏太多了啊,好多机器人格斗的不都是这样,装甲核心什么的!
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忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。
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格斗游戏最重要的就是需要华丽的演出效果,各种漂亮的动作和招式就是最大卖点。
你把视角做成追尾,只能看见自己的背影,也就是把格斗游戏最精华的部分给遮掉了,还有意义吗?
举个例子,动作电影好看吧,为什么很少有追尾镜头?也是同样的道理啊。
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LZ想说的是电脑战机?
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流星蝴蝶剑,LZ玩过么?号称武侠CS,虽然很粗糙,但还是挺好玩的,当初刚出来时正经迷过一段
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原帖由 ssbbtbt 于 2008-5-30 12:37 发表
格斗游戏操作根本不是问题,对于老玩家,操作有什么难度的?
老玩家一定有一定的比例会流失,可操作太难新玩家不易上手,这既是为什么现在玩格斗的越来越少的原因
另外,大家是为了什么玩格斗游戏呢?不就是为了与人对抗么?难道是为了和别人比搓招?如果你打赢了别人不是因为你比对方在战术上有优势,而是有些招你会搓或者比别人错的快,那你的胜利有什么意义?
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原帖由 hugang 于 2008-5-30 12:43 发表
格斗游戏最重要的就是需要华丽的演出效果,各种漂亮的动作和招式就是最大卖点。
你把视角做成追尾,只能看见自己的背影,也就是把格斗游戏最精华的部分给遮掉了,还有意义吗?
举个例子,动作电影好看吧,为什么很 ...
还是那句话:你玩忍龙的时候觉得不够华丽么?
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原帖由 griffith 于 2008-5-30 12:43 发表
LZ想说的是电脑战机?
不是,简单说就是把忍龙里的boss换成真人,比如和假龙对战,假龙是玩家操作。
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原帖由 爱吃饭 于 2008-5-30 12:15 发表
·流星蝴蝶剑!:D
我也是这么想的- -!!!当年在网吧多爱啊
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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 12:41 发表
忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。
我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛
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原帖由 杀木 于 2008-5-30 12:35 发表
:哇哦(赵叔专用): 2K年的ID,今天朝拜下
还有人朝拜我啊,我一般只看不怎么发贴的。想当年还订的电玩俱乐部的网络杂志呢
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指令输入会变少
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原帖由 dragonfly 于 2008-5-30 12:53 发表
指令输入会变少
正好降低操作难度,把玩家的精力从怎么出招转移到怎么和别人战斗上
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原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:48 发表
我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛
我举个简单的例子——
下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女
这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就连下蹲轻脚都做不出。
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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表
我举个简单的例子——
下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女
这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...
为什么不改变一下思路,操作方式变成xy组和那种不就可以了,连技也不用非要每人十多种,但移动方式增加
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下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女
那你给一套方案吧,就上面这四招。
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ZOE2有个对战模式的
原帖由 魂影 于 2008-5-30 11:58 发表
为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很 ...
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硫酸也尝试过!DOA3打雷道不就是这个视角嘛!
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