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标题:格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
时间:08-05-30 11:58
作者:魂影

为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很刺激!

ps:总感觉现在的所谓3d格斗游戏其实玩法上还是2d的,只是可以像画面里、外侧移而已,并不能真的在3d空间中随心所欲的自由移动





回复列表 (106)
#2 nioudqd 2008-5-30 12:01
好注意~应该会不错~~

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#3 爱吃饭 2008-5-30 12:02
那样怎么放气功炮?:怒:

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#4 魂影 2008-5-30 12:05
为什么一定要气功炮?忍龙里的飞燕也能起到相同的作用啊,就算一定要气功炮也可以做成类似阿尔玛扔光球或柱子那样阿,只不过判定不能那么霸道

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#5 arex 2008-5-30 12:05
有这样的游戏,但是一般不把它算格斗吧....

高达VS系列差不多就是这样吧

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#6 BeastMa 2008-5-30 12:08
这样的游戏就一定要对战机台,而且至少要2个主机。

现在的格斗游戏的对战机台都是1个主机拉2个屏幕而已



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#7 魂影 2008-5-30 12:09
为什么一线格斗的大厂不这么做呢?不都说格斗现在没落了么,这样也是种创新阿,大家想想和假龙打的时候不就是一个格斗游戏么,这样的对战我觉得比现在的格斗游戏好玩

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#8 少先队员 2008-5-30 12:10
操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。

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#9 爱吃饭 2008-5-30 12:15
·流星蝴蝶剑!:D

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#10 darkstar10011 2008-5-30 12:15
有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。

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#11 齐御风 2008-5-30 12:18
至少在街机上行不通!这样会使龟派一族横行,血多的人就跑,蹭到时间结束!

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#12 wiiming 2008-5-30 12:18
上一作龙珠不就是这样嘛。。。:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#13 acoolbat 2008-5-30 12:20
这类有不少作品了,LZ火星了:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#14 魂影 2008-5-30 12:20
原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:10 发表
操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。


其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级(当然格斗游戏达人不止光要时间,还要天赋,这点比网游强)。
我觉得正确的方向因该是降低操作难度,把玩家的主要精力放在对战的实质上来。向ngb这点作的我觉得就很好,最难出的招比如饭刚落也不过是xyxxxy,这样玩家的主要精力全部都方在与敌兵的周旋上,而不是如何搓招上。这样也可以把敌兵的ai设得很高,让玩家觉得很爽。相对而言鬼泣4的思路就正好是相反的,尤其是nero的瞬间爆火就更是这样。我玩的时候脑子里想的不是与敌兵如何见招拆招,而是怎么把把出火

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#15 魂影 2008-5-30 12:22
原帖由 darkstar10011 于 2008-5-30 12:15 发表
有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。


视角的话简单来说直接套用ngb和假龙打的时候的视角就不行么?格斗游戏为什么就不能有自动锁定?忍龙有自动锁定,你打假龙的时候感觉不爽么?把假龙从电脑控制换成另一个player控制不就行了?

[ 本帖最后由 魂影 于 2008-5-30 12:27 编辑 ]

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#16 silence 2008-5-30 12:25
追尾?全景?

很多这类游戏了阿。在ps和ss时代出现的最多。

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#17 waterfirestart 2008-5-30 12:27
doa的boss不就是这么打么。。。

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#18 tales 2008-5-30 12:28
原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:20 发表


其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级( ...

ggxx的输入指令已经很简单了。。。

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#19 魂影 2008-5-30 12:29
楼上几个举的例子都没有作出现在忍龙这样的感觉啊,我只是想就把忍龙里和boss战的时候把boss由电脑控制改成玩家控制不就是一个格斗游戏么

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#20 林则徐 2008-5-30 12:31
君临都市的2P对战模式就很有意思
目前所谓的3D格斗我觉得还是很狭义的3D格斗,限制太多,思路也基本是那一套

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#21 光之翼 2008-5-30 12:31
是个不错的想法,一些问题需要好好去想怎么解决。



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#22 EGGer 2008-5-30 12:31
刚刚才用老土星爽了几把电脑战机
一上TG就看到了你的帖子
望着电视上蓝蓝的SEGA LOGO
眼眶不由得湿润了... ...

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#23 tales 2008-5-30 12:31
种子高达某种意义上已经就是lz所说的东西了。。。不过这个游戏算射击游戏。。

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#24 USE2 2008-5-30 12:33
记得有几个拳击游戏就是第一视点的……

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#25 狗娃 2008-5-30 12:33
我记得VF3好像也有这样的视角?????????????

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#26 魂影 2008-5-30 12:34
原帖由 EGGer 于 2008-5-30 12:31 发表
刚刚才用老土星爽了几把电脑战机
一上TG就看到了你的帖子
望着电视上蓝蓝的SEGA LOGO
眼眶不由得湿润了... ...


对呀忘了这个了,好游戏阿!

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#27 krojb 2008-5-30 12:34
那个那个什么来着?

武士之刃对吧?

好像就是楼主要的这种类型。

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#28 杀木 2008-5-30 12:35
:哇哦(赵叔专用): 2K年的ID,今天朝拜下

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#29 趣味第二 2008-5-30 12:35
点子很好,也有不少困难,追尾很难判断距离,而且双人对打难以实现

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#30 ssbbtbt 2008-5-30 12:37
格斗游戏操作根本不是问题,对于老玩家,操作有什么难度的?

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#31 魂影 2008-5-30 12:38
其实像我说的这种队战我觉得有很多文章可做阿,移动方式可以有很多样,向忍龙这样可以跑墙,滚等等要是认真做光移动方式就能有很多创新,配合移动方式,对战场地也可以有很多创新,而不止现在这样场地基本就是一个摆设花瓶

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#32 大树懒 2008-5-30 12:38
对战CS,大家都用刀

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#33 首斩破沙罗 2008-5-30 12:41
这样的游戏太多了啊,好多机器人格斗的不都是这样,装甲核心什么的!

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#34 江西恐龙 2008-5-30 12:41
忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。

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#35 hugang 2008-5-30 12:43
格斗游戏最重要的就是需要华丽的演出效果,各种漂亮的动作和招式就是最大卖点。
你把视角做成追尾,只能看见自己的背影,也就是把格斗游戏最精华的部分给遮掉了,还有意义吗?
举个例子,动作电影好看吧,为什么很少有追尾镜头?也是同样的道理啊。

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#36 griffith 2008-5-30 12:43
LZ想说的是电脑战机?

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#37 sisiwaka 2008-5-30 12:44
流星蝴蝶剑,LZ玩过么?号称武侠CS,虽然很粗糙,但还是挺好玩的,当初刚出来时正经迷过一段

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#38 魂影 2008-5-30 12:44
原帖由 ssbbtbt 于 2008-5-30 12:37 发表
格斗游戏操作根本不是问题,对于老玩家,操作有什么难度的?


老玩家一定有一定的比例会流失,可操作太难新玩家不易上手,这既是为什么现在玩格斗的越来越少的原因
另外,大家是为了什么玩格斗游戏呢?不就是为了与人对抗么?难道是为了和别人比搓招?如果你打赢了别人不是因为你比对方在战术上有优势,而是有些招你会搓或者比别人错的快,那你的胜利有什么意义?

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#39 魂影 2008-5-30 12:46
原帖由 hugang 于 2008-5-30 12:43 发表
格斗游戏最重要的就是需要华丽的演出效果,各种漂亮的动作和招式就是最大卖点。
你把视角做成追尾,只能看见自己的背影,也就是把格斗游戏最精华的部分给遮掉了,还有意义吗?
举个例子,动作电影好看吧,为什么很 ...


还是那句话:你玩忍龙的时候觉得不够华丽么?

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#40 魂影 2008-5-30 12:47
原帖由 griffith 于 2008-5-30 12:43 发表
LZ想说的是电脑战机?


不是,简单说就是把忍龙里的boss换成真人,比如和假龙对战,假龙是玩家操作。

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#41 wjx123 2008-5-30 12:47
原帖由 爱吃饭 于 2008-5-30 12:15 发表
·流星蝴蝶剑!:D



我也是这么想的- -!!!当年在网吧多爱啊



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#42 魂影 2008-5-30 12:48
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 12:41 发表
忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。


我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛

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#43 魂影 2008-5-30 12:52
原帖由 杀木 于 2008-5-30 12:35 发表
:哇哦(赵叔专用): 2K年的ID,今天朝拜下


还有人朝拜我啊,我一般只看不怎么发贴的。想当年还订的电玩俱乐部的网络杂志呢

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#44 dragonfly 2008-5-30 12:53
指令输入会变少

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#45 魂影 2008-5-30 12:55
原帖由 dragonfly 于 2008-5-30 12:53 发表
指令输入会变少


正好降低操作难度,把玩家的精力从怎么出招转移到怎么和别人战斗上

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#46 江西恐龙 2008-5-30 13:00
原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:48 发表


我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就连下蹲轻脚都做不出。

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#47 魂影 2008-5-30 13:02
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...


为什么不改变一下思路,操作方式变成xy组和那种不就可以了,连技也不用非要每人十多种,但移动方式增加

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#48 江西恐龙 2008-5-30 13:04
下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女

那你给一套方案吧,就上面这四招。

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#49 一条僵尸 2008-5-30 13:07
ZOE2有个对战模式的
原帖由 魂影 于 2008-5-30 11:58 发表
为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很 ...

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#50 判官 2008-5-30 13:12
硫酸也尝试过!DOA3打雷道不就是这个视角嘛!

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