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回复列表 (106)
#101
henvelleng
2008-6-5 13:18
好吧,我已经觉得无聊了。感觉一定要举个类似的例子出来的话,举忍龙2里各个人形boss的例子是最为恰当的了,当然作为ftg的话还要再改下
逃跑方是侧对或背对追击者的,全程不可防御不可发波不可闪
我用的是肯定句,回避方只有在用突进技或后空翻回避时才可以保持继续面向对手,后空翻的幅度很小,比不上突进技和快跑,只比倒着走快一点,是近身战时调整距离用的。所以发波方可以用后空翻拉开距离,但效果不好,后空翻这点后退距离在快跑和突进技面前可以忽略不计
alma这种级别的远程道具即使出现在ftg里,也是最终boss的技能,而且我也分析了下alma的远程道具的破法,除了个别太强的以外,并不是无解的(指alma不停地放波的情况下),对手仍然可以接近并攻击
没有人会做出波的频率比闪避的硬直还要快的ftg吧
突进技只能在面向对手的时候使出,且一定是自动锁定朝向对手的方向突进的,谢谢
我没有说HP场地时间并不代表就没有,现在我只是在解释开放的3d场景下如何做到避免龟派一直放风筝的问题。你这段话是在抬杠了,不好意思我扣帽子了
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#102
zero3rd
2008-6-5 15:42
没有人会做出波的频率比闪避的硬直还要快的ftg吧
这点看来你不懂我的意思,我说的闪避硬直时间还包括闪避动作本身所花费的时间,
也就是说我控制好时间差发两个波,发了第一个波后,在你出现闪避动作或者说我预计你会闪避的时候发第二个波,你闪过了第一个波,第二个波恰好在你闪避收招硬直的时候命中。
你说的突进技也太强了点,我也完全可以一个波,你回避或者滚过来,我直接一个突进技过去命中你,然后拉开距离再一个波,你接近我就是一个突进技,你如果无法接近我那么就是继续波,
此外你的设定是只有在用突进技或后空翻回避时才可以保持继续面向对手,
那么向前翻滚或者左右移动的时候是没办法保持面对对手的,同样快跑或者普通移动恐怕也是不能很好面对对手的,那么就会带来问题:转身速度相对于移动速度几乎没有呢还是可以比拟呢?
前者基本上就是波的天下,而后者波根本就没用普通攻击恐怕也不会有很好的命中效果,因为你移动对手也移动,根本没法保证面对对手,完全不管对手怎么移动一直向着一个方向跑,然后双方用突进技拼RP。
这里面还可以继续琢磨,如果快跑的速度与突进技一样或者更快,那么就是碰碰车玩法,如果突进技快过快跑,那么就是老鹰抓小鸡玩法。
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#103
henvelleng
2008-6-5 16:06
长话短说了,这样YY+绕圈没有底的,下面的都是常识了
1 发波不可能频率高过闪避,不然你找个ftg的反例出来。不可能我闪避硬直还没结束你就能发下一个波过来或是出突进过来
2 向前翻滚类似突进技,不过没有攻击判定,距离也短
3 转身之前必须停下脚步才行,且有惯性,详见各大足球游戏
4 突进技速度和波是一个等级的,比快跑快,但突进技是可以被闪开抓硬直的
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#104
nLeXeR
2008-6-5 18:00
这么说吧,那就干脆取消掉波,有波就搞得像FPS,直接把波去掉不就行了,参见流星蝴蝶剑,这类游戏不早就做出来了嘛,流星蝴蝶剑就是
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#105
ssbbtbt
2008-6-5 18:51
没有飞行道具的ftg没乐趣
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#106
zero3rd
2008-6-5 19:12
原帖由
henvelleng
于 2008-6-5 16:06 发表
长话短说了,这样YY+绕圈没有底的,下面的都是常识了
1 发波不可能频率高过闪避,不然你找个ftg的反例出来。不可能我闪避硬直还没结束你就能发下一个波过来或是出突进过来
2 向前翻滚类似突进技,不过没有攻击 ...
向前翻滚既然距离短,那么就没有什么威胁,
被发波的玩家就那么4个方向选择,前滚距离短,后翻就不用提了,左右滚动都无法改变被动局面,
突进技的确可以被被闪开抓硬直,但是我本身就是在发波以后用突进技抓你回避的硬直,你怎么躲?
最差的结果不外乎被你防住,如果你能够在躲过波之后还能躲过突进技,那么这个游戏的回避必然逆天,
转身未必需要停下脚步,拐弯兜个圈就行了。
其实归根结底就是把波去掉就好很多,波本身就只应该存在于2D格斗中。
[
本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-5 19:21 编辑
]
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#107
henvelleng
2008-6-5 20:49
1 按常理,突进技被防住和被闪开没有什么区别,接下去都是被海日
2 按常理,突进技本身是有距离的,如果你在对方突进射程内放波,对方又是面对你,那么你会被对方的突进技先日,当然各角色会有各自不同的突进技,射程会有不同,或是根本没有突进技而是移动和跑步速度飞快以及可以跑墙等等
3 拐弯不会比直接转身快,除非场景里有掩体可以利用
4 波的演出效果是极其华丽的,特别是背视角时,详见神之手
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