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标题:+++++++++++++++GOW的画面很高吗?
时间:08-05-30 17:42
作者:级替四

我玩的是pc版。

纹理是够细的,法线贴图也用了许多。

但是:光照烘培很差劲啊,许多地方的明暗关系根本就不正确,整个画面看上去灰蒙蒙的。


正确表现光照关系是一个好画面的基础,物体的体积感和真实感就由此而来。

主光源照射方向,漫反射,暖光与冷光的色调,阴影的角度,这些因素带来的是观众对画面的第一感觉。





回复列表 (133)
#2 jinwei8108 2008-5-30 17:44
个人认为气氛绝赞,有自己的风格,配合紧张流畅的游戏节奏,非常棒~

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#3 dachuizi 2008-5-30 17:45
楼主能把PC配置贴出来看么....PC配置不同,画面效果是完全不同的

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#4 级替四 2008-5-30 17:52
原帖由 dachuizi 于 2008-5-30 17:45 发表
楼主能把PC配置贴出来看么....PC配置不同,画面效果是完全不同的


画面开到最高了。

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#5 村上春樹 2008-5-30 17:53
原帖由 级替四 于 2008-5-30 17:52 发表


画面开到最高了。


接到電視上玩玩。

我在DELL 2408上看過去年sce五大作,用電腦螢幕看怎樣都是平凡許多

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#6 级替四 2008-5-30 18:01
显示器比较残酷一点,但是光照关系的表现不会有大变化。

给我的感觉就是这家公司的美工不会弄gi烘培似的。。。实际上当然不可能了。



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#7 级替四 2008-5-30 18:02
这个中文版连语音都没有,bug丛生。

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#8 jinwei8108 2008-5-30 18:03
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:01 发表
显示器比较残酷一点,但是光照关系的表现不会有大变化。

给我的感觉就是这家公司的美工不会弄gi烘培似的。。。实际上当然不可能了。


gow的整体色调是灰蒙蒙的,有时候甚至有点黑白的感觉,是没有很多鲜艳的游戏炫技,但很合乎气氛,比如第一关走到场景会有一个特写,一个宏大的建筑物,几个鸽子随着人的走来飞走,接着战斗打响,很有feel~

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#9 jinwei8108 2008-5-30 18:07
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:02 发表
这个中文版连语音都没有,bug丛生。


中文版为什么要有语音,外片你都是听李亚鹏配音的么?xo上的中文游戏绝大多数都是文字汉化,这是绝大多数玩家习惯问题~

bug是因为是盗版破解不完全,而这个游戏又是for live的,xo版的战争机器几乎没有bug~这也能算缺点的?

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#10 级替四 2008-5-30 18:08
tg应该有不少学美术的人吧。

素描也是黑白的,如果被人批评说画面发灰,就是指:该亮的地方不亮,该暗的地方不暗。不该亮的地方亮了,不该暗的地方暗了。

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#11 jinwei8108 2008-5-30 18:20
个人认为游戏是种艺术,有像crysis,神秘海域这样色彩亮丽的游戏,也有其他比较内敛的游戏,我不觉得gow的画面放到现在有多好,我只是喜欢他的气氛~你所说我能感觉到,只是我喜欢这种调调而已~当然,如果你觉得这是epic技术不到做的烂,那是你的看法:)

ps:推荐你去看几部有点带灰的电影比如洛城机密,辛特勒档案,罪恶之城等都是蛮灰暗的,艺术这东西,在很多人眼里失败的作品说不定有可取之处呢,比如梵高和《公民凯恩》,看你有没有发现的眼睛而已~

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#12 级替四 2008-5-30 18:24
光影明暗关系和颜色无关。

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#13 杀气腾腾 2008-5-30 18:24
如果说氛围,个人推荐COD4, 这个更佳

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#14 级替四 2008-5-30 18:27
cod4我也喷过(也是pc版),还专门配了图:D

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#15 arex 2008-5-30 18:27
一般吧,毕竟是快两年前的东西了。

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#16 级替四 2008-5-30 18:30
不知道gow有这么老了。。。

这样看来,说不定没用光子烘培技术。

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#17 solbadguy 2008-5-30 18:31
请LZ也分析下MGS系列的画面,是否单色游戏?灰色调正符合游戏世界观。

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#18 csimd 2008-5-30 18:31
pc版的问题

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#19 级替四 2008-5-30 18:32
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 18:31 发表
请LZ也分析下MGS系列的画面,是否单色游戏?灰色调正符合游戏世界观。


12楼已经强调过了。

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#20 级替四 2008-5-30 18:35
crysis是实时的gi光照。

神秘海域是gi烘培光照。

两者对机能要求天差地别。

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#21 马甲007号 2008-5-30 18:38
GTA四也是实时gi?



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#22 级替四 2008-5-30 18:41
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 18:38 发表
GTA四也是实时gi?


不可能:D

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#23 大头木 2008-5-30 18:44
这类游戏的法线贴图是不是也是一个高模,一个低模取得的?
这样岂不是很麻烦

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#24 panqie 2008-5-30 18:49
战争机器除了主要角色和武器,BOSS等一些比较重要的地方,其他零碎的杂兵,场景都是中国外包做的。

你说画面有问题,刺毛,只能说中国人就这水平,凑合玩吧,多关注下主角和BOSS。中国的美工在美国人眼里和三岁小孩没啥区别,差距在那里,要不战场机器就是中国人制作,美国佬给咱们打工了。

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#25 级替四 2008-5-30 18:49
原帖由 大头木 于 2008-5-30 18:44 发表
这类游戏的法线贴图是不是也是一个高模,一个低模取得的?
这样岂不是很麻烦


当然了,不过现在高模减到低模的技术已经很成熟了。

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#26 级替四 2008-5-30 18:51
原帖由 panqie 于 2008-5-30 18:49 发表
战争机器除了主要角色和武器,BOSS等一些比较重要的地方,其他零碎的杂兵,场景都是中国外包做的。

你说画面有问题,刺毛,只能说中国人就这水平,凑合玩吧,多关注下主角和BOSS。中国的美工在美国人眼里和三岁小 ...


难怪主角看上去比场景要扎实。

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#27 天师盘神饭 2008-5-30 18:53
原帖由 级替四 于 2008-5-30 17:42 发表
我玩的是pc版。

纹理是够细的,法线贴图也用了许多。

但是:光照烘培很差劲啊,许多地方的明暗关系根本就不正确,整个画面看上去灰蒙蒙的。


正确表现光照关系是一个好画面的基础,物体的体积感和真实感就 ...




战争机器获得E32006最佳画面,GDC07最佳游戏技术,最家视觉艺术

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#28 panqie 2008-5-30 18:55
2代是国内WC公司代工部分场景和喽罗,因为某种不可抗拒的力量,我要说:这代杂兵做的很不错哇。
:肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:
PS:不想被扁。

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#29 级替四 2008-5-30 18:56
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 18:53 发表




战争机器获得E32006最佳画面,GDC07最佳游戏技术,最家视觉艺术


评委水平不行啊:D

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#30 max3Dmaya 2008-5-30 18:57
想来MGS系列一直都是色盲者的最爱

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#31 panqie 2008-5-30 18:57
获奖的是美国人,关中国打工仔鸟事,1分钱奖金也没!

得奖证明美国人把游戏做成功了,中国劳工很好的做了陪衬

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#32 天师盘神饭 2008-5-30 19:00
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:56 发表


评委水平不行啊:D


:猴子挖鼻孔:
连专业性非常强GDC(游戏开发者会议)都把画面的奖给了GEOW,就充分说明了这游戏出色的画面.

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#33 大头木 2008-5-30 19:01
还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。

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#34 天师盘神饭 2008-5-30 19:04
战争机器中的地下关卡完全就是专门展现游戏出色的光照效果的关卡,所有光源完全都是RT

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#35 级替四 2008-5-30 19:04
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:00 发表


:猴子挖鼻孔:
连专业性非常强GDC(游戏开发者会议)都把画面的奖给了GEOW,就充分说明了这游戏出色的画面.


他们评委的眼光不一定比我利:D

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#36 天师盘神饭 2008-5-30 19:06
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:04 发表


他们评委的眼光不一定比我利:D



没叫你去评真是可惜了.:悠嘻猴无语了:

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#37 级替四 2008-5-30 19:08
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:04 发表
战争机器中的地下关卡完全就是专门展现游戏出色的光照效果的关卡,所有光源完全都是RT


光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。

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#38 倍舒爽 2008-5-30 19:10
佩服lz敢说话。。。。

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#39 级替四 2008-5-30 19:11
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:06 发表



没叫你去评真是可惜了.:悠嘻猴无语了:


当然了:D

另外说一句:国内电玩杂志的编辑也经常瞎掰画面上的技术,这里就不点名了:D

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#40 大头木 2008-5-30 19:13
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:08 发表


光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。


现在有全局光照的游戏么....

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#41 天师盘神饭 2008-5-30 19:13
战争机器推出前后,其强悍的画面获得了全世界媒体和玩家的一致认可, 包括E3和GDC都把画面及技术相关奖项颁给了GEOW

[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:16 编辑 ]



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#42 jianickwu 2008-5-30 19:14
应该说在出色的综合素质做前提下,

GOW的画面已经满足了多数玩家了.

:绿脸贱笑:兔摆手:

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#43 级替四 2008-5-30 19:15
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:13 发表


现在有全局光照的游戏么....


《显卡危机》不就是么。

不过它的gi精度也不能算高,也足以秒杀比8800u差的显卡。

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#44 倍舒爽 2008-5-30 19:16
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:01 发表
还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。


想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????

另外对于lz的艺术感悟,比这里绝大部分人要好得多了。。。。
不了解的可以去求证下。。。


不过县卡危机用了gi么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:18 编辑 ]

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#45 大头木 2008-5-30 19:17
显卡危机是全局光照!
现在的显卡已经强大到能即时渲染全局光照了?

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#46 天师盘神饭 2008-5-30 19:18
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:15 发表


《显卡危机》不就是么。

不过它的gi精度也不能算高,也足以秒杀比8800u差的显卡。



那你玩PC去好了,家用机画面完全满足不了你

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#47 大头木 2008-5-30 19:19
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:16 发表


想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????


这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模
一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活

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#48 天师盘神饭 2008-5-30 19:20
增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?

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#49 级替四 2008-5-30 19:22
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:17 发表
显卡危机是全局光照!
现在的显卡已经强大到能即时渲染全局光照了?


精度不太高,但ibl光照的痕迹很明显,而且随着白天到黑夜会产生变化。

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#50 dogsoldier 2008-5-30 19:23
那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高

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