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回复列表 (133)
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:19 发表
这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模
一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活
那你认为在车身那光滑的表面上怎样用欧美那聪明的法线帖图好呢??
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原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:20 发表
增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
gt的劲敌fm用的不是十字树么?他们技术还是不好么??
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原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:20 发表
增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
纸片树不是大家都在用么?只不过有些一棵树用1片,有些是2片,有些厚道点的用十几片。
gt5p的场景也不差,这是题外话了。
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:23 发表
那你认为在车身那光滑的表面上怎样用欧美那聪明的法线帖图好呢??
车标,车牌,etc
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:25 发表
gt的劲敌fm用的不是十字树么?他们技术还是不好么??
没人认为TURN10的画面技术好, 另外FM2树木的多边形比GT5P多多了
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:23 发表
那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
偶没有lz的 觉悟高,但偶认为是bs,室内加黑夜,比较容易做好。。
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:23 发表
那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
目前看来,《gt5p》最高:D
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原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:27 发表
目前看来,《gt5p》最高:D
按LZ的说法上世代主机画面最强一定是GT4:上课睡觉猴:
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原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:31 发表
按LZ的说法上世代主机画面最强一定是GT4:上课睡觉猴:
上世代不一定,因为xbox的硬件优势明显。
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XBOX1上没一个赛车画面拟真度能和GT4比的,还是PS2最强啊:猴子很无辜:
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原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:27 发表
目前看来,《gt5p》最高:D
也算对得起你这ID:D
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原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:35 发表
XBOX1上没一个赛车画面拟真度能和GT4比的,还是PS2最强啊:猴子很无辜:
赛车或许没有,但别的类型就说不清了。
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:27 发表
偶没有lz的 觉悟高,但偶认为是bs,室内加黑夜,比较容易做好。。
我想买个游戏,是要GT5P还是Uncharted
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:37 发表
也算对得起你这ID:D
我这id怎么了,上世代我还是任饭呢:D
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原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 19:26 发表
车标,车牌,etc
gt5p是偶目前见过的rac中用得最多法线贴图的。。。
希望能仔细一看,屏射就欠奉了。。
偶又老话重提了,不光滑的车身也有。。。
ford gt40 lm版全身碳纤维,不仅全车有法线贴图的凹凸质感,
而且在这前提下还有环境影射。。
偶认为说到这技术活,不比pgr4的雨水效果低。。
且法线贴图的精度也是我见过的rac中最高的。。。
仅说车身。。
我原本的意思就是这样。。
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不过呢,GT整体素质的确是相当不错的,尤其是逼真的画面,光这一点就足够吸引眼球了
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:40 发表
gt5p是偶目前见过的rac中用得最多法线贴图的。。。
希望能仔细一看,屏射就欠奉了。。
偶又老话重提了,不光滑的车身也有。。。
ford gt40 lm版全身碳纤维,不仅全车有法线贴图的凹凸质感,
而且在这前提下 ...
这为兄弟,您一定是没见过PGR3的法线贴图, PGR3不仅车身使用了法线贴图,就连庞大的场景也全都极其大量的使用法线贴图, PGR3的贴图可以说是目前所有赛车游戏中贴图最出色的
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本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:48 编辑 ]
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:39 发表
我想买个游戏,是要GT5P还是Uncharted
uncharted还是算了。。。
论gameplay十分一般。。。
论画面,xo上的bs最多最多跟它打平,并且bs的流畅度还要好些。。
你一看就审美疲劳了。。。
gt5p现在超便宜的,并且更新十分厚道。。现在都准备第4次更新了 。。
秋季又会更新。。
但如果不是车饭的话,就不要入了。。不是车饭玩这个很无聊的。。。
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偶认为还是入mgs4理性些。。。:D
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uncharted光照烘培很好,纹理也很细,大量用法线贴图。
但帧数不足。
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原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:43 发表
这为兄弟,您一定是没见过PGR3的法线贴图, PGR3不仅车身使用了法线贴图,就连庞大的场景也全都极其大量的使用法线贴图, PGR3的贴图可以说是目前所有赛车游戏中贴图最出色的
我之前提了,单指车身。。。
只是想让大家知道gt5p并非极端饭口中那么没技术含量罢了。。
fm2和pgr3,4说到场景的贴图细腻程度,gt5p肯定是比不上的,
机能就那么多了,就看如何取舍吧。。
但论到美工所营造出来的真实感,又是另一回事了。。
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GOW全程几乎没有光源效果,都是假性光照效果
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-30 19:56 发表
GOW全程几乎没有光源效果,都是假性光照效果
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:47 发表
uncharted还是算了。。。
论gameplay十分一般。。。
论画面,xo上的bs最多最多跟它打平,并且bs的流畅度还要好些。。
你一看就审美疲劳了。。。
gt5p现在超便宜的,并且更新十分厚道。。现在都准备第4次 ...
MGS4..........就一个游戏:囧RZ:
我FM,PGR都玩得挺high的,RR不太喜欢,我比较担心的是GT5P车/赛道太少,不值得
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 20:02 发表
MGS4..........就一个游戏:囧RZ:
我FM,PGR都玩得挺high的,RR不太喜欢,我比较担心的是GT5P车/赛道太少,不值得
显然等正式版
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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-30 19:56 发表
GOW全程几乎没有光源效果,都是假性光照效果
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
枪口光是假的,GEOW光影确实一般,很多物体居然连影子都没有,部分场景影子是画的(最后一关列车外部,两节车厢间走过,影子有间隔,但是人身上明暗变化没有),当初我就说2代如果能作到基本主要的物体有影子,就是不错的突破了。
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原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:04 发表
他们评委的眼光不一定比我利:D
赚钱一定比你多~
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-30 20:10 发表
枪口光是假的,GEOW光影确实一般,很多物体居然连影子都没有,部分场景影子是画的(最后一关列车外部,两节车厢间走过,影子有间隔,但是人身上明暗变化没有),当初我就说2代如果能作到基本主要的物体有影子,就 ...
地下关卡光影效果比其它关卡强很多,可以说是专门体现光影效果的关,效果非常好. 战争机器2的光影效果又有大副提高,影子提升也特别明显
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法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......
GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。
补充,法线贴图和凸凹贴图不一样,法线贴图对光照有视角差别反应。
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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-30 20:46 发表
赚钱一定比你多~
:D 他们评委一年赚多少钱?
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GeOW的画面灰度层次还好吧····
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原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表
法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......
GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。
补充,法线贴图和凸凹 ...
其实只是一种质量比较好的bump,都不能对外形和阴影产生影响,但能影响光照和反射。
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原帖由 级替四 于 2008-5-30 21:25 发表
其实只是一种质量比较好的bump,都不能对外形和阴影产生影响,但能影响光照和反射。
视差贴图和位移贴图吧,不过这两种在游戏里几乎没见用。
bs里也就墙壁等用一下,因为会换角度去看实际上效果也不怎么样,就开头的水那里震撼一下,整个画面感觉实在不怎么样
还不如COD4氛围好。不过COD4有些环境也很简陋,不过要是每个细节都做得那么好,估计就是赔本买卖了。
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COD4户外还可以 ,但室内环境(还有某些户外场地)是极其简陋,而且又不能破坏,所以当时我也喷过:D
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原帖由 级替四 于 2008-5-30 21:37 发表
COD4户外还可以 ,但室内环境(还有某些户外场地)是极其简陋,而且又不能破坏,所以当时我也喷过:D
级替四连车损都没有啊,车内视角都没有啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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要扯到审美观没法说了,干脆这样吧LZ,你说个目前家用主机最高的游戏,和GOW比比获得奖项和玩家主流评价,你不会说全世界玩家都没有你眼光独到吧?要真这样也没什么好说的了。
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原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 21:50 发表
要扯到审美观没法说了,干脆这样吧LZ,你说个目前家用主机最高的游戏,和GOW比比获得奖项和玩家主流评价,你不会说全世界玩家都没有你眼光独到吧?要真这样也没什么好说的了。
什么审美观?光照的正确性和审美观有什么关系?
家用机目前画面能让我比较满意的游戏前面已经说过了,gt5p。
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原帖由 darkgame 于 2008-5-30 21:42 发表
级替四连车损都没有啊,车内视角都没有啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:
不能否认这两点:D ,不过离题了。
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为什么玩个游戏那么难...好玩就行.什么灰不灰的.我觉得这个游戏是我在FPS游戏里面最喜欢的
[posted by wap, platform: UCWEB]
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这就是爱说也说不清楚
这就是爱糊理又糊涂
这就是lz对gt的爱:绿脸贱笑:兔之吻:
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原帖由 保暖内衣 于 2008-5-30 22:13 发表
这就是爱说也说不清楚
这就是爱糊理又糊涂
这就是lz对gt的爱:绿脸贱笑:兔之吻:
即使爱gt,也不能否认gt所存在的问题:D
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偶12年美术经验,觉得战争机器的灰度把握很好,符合游戏世界观
阴影和高光的表现都非常合意:企鹅筛沙:
色彩略淡,从美术角度来说这是故意而为,为了烘托气氛。
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原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表
法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......
GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。
补充,法线贴图和凸凹 ...
是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图,并且看起来锯齿更少些、、
但pd不这样用,但偶觉得不是技术原因,大概这样会降低实感吧。。
最容易分辨的就是内饰,某些车的内饰材质有很多种。。丝绒,塑料,皮革等等。。。
就连皮革的种类也能通过贴图分辨出来,做到这地步。。这种敬业精神和细致度是其他rac所没有的。。
另外我觉得replay和实际玩时差别不大,车模的精细度也差别不大,用游戏中
第三人称视点去看的话,当然不怎样。。。而且做成16:9后,车体在画面中的比例变小,这个比例用在4:3上还可以。。。
在16:9下甚至感觉像玩具车。。这是gt5p很需要改进的地方。。
根本体现不了细节和美感。。。
但用这个方法去看就知道用料足不足了:
右摇杆可以设定为向左向右看。。
先设置为第一视点,当敌车开到你两边的时候,用右摇杆看敌车的同时按暂停键。。。
可以瞧瞧车体跟replay时的落差是不是传说中的那么大。。
至于和gt4的差别,离远咋一看还真觉得差别不大,因为gt4的美工已经很强了。。
但gt5p是很值得细看和推敲的。。。
至于场景,大体上的场景光影烘焙得很正确,很有实感。。。
但细节上,就不值得推敲了,就之前所说的,细节上比xo上一系列顶尖rac要差。。
另外建筑,树所投在车体上的投影那是绝对是画的,有些物体有投影,有些没有。。
但绝大部分情况下还是有的,一些散射的影子基于机能和美工的限制,很难画上去的。。。
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最后,天师快给我5毛,你看我帮sony都说了些啥???你有偶码这么多字如此卖命么???
还踢走我么???
另外狗战还是入gt5p吧,p3上画面最好就这个了。。
一来便宜,才200,二来可以验证偶的话有无水分。。。。。
233max..:D
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本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:07 编辑 ]
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那么请楼主评价一下神机的船长如何?
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我一開始也覺得gow畫面沒有多高
但下雨那關我被嚇到了:抽风猴:
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:04 发表
是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图, ...
200?:D TG的各位JS都卖差不多300,我去找找
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 23:15 发表
200?:D TG的各位JS都卖差不多300,我去找找
这样吧。。。
偶的瑞奇叮当想卖掉,有兴趣么???:D
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gt5p能够upgrade到完整版么?我是说免费的情况下
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原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:26 发表
没人认为TURN10的画面技术好, 另外FM2树木的多边形比GT5P多多了
你玩赛车是不是只盯着树看的?
你怎么不说GT5P每辆车的建模要比F2多多多多多多多多多多多多多多多了?况且一个16辆 一个才8辆
F2和GT5P整条赛道的树的多边形差距都还没F2和GT5P中一辆车的多边形差距大
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