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回复列表 (133)
#101 KARUTO 2008-5-31 01:06
楼主好有趣,拿钢铁和人肉比较1谁的画面更好,然后就因为一个光源感受不同,就批评画面技术力低下。

敢问GT5p又用了多少光源,有多高level的全局光照呢。何况赛车游戏的制作要求和FPS千差万别。看到这贴不禁发笑。

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#102 肚乳门 2008-5-31 01:13
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:04 发表


是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图, ...

GT5P回放只比游戏画面多了些特效
车体和场景建模都是一样的

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#103 倍舒爽 2008-5-31 01:19
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 00:48 发表
gt5p能够upgrade到完整版么?我是说免费的情况下



假如我是boss,我会这样厚道么??

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#104 白桦林 2008-5-31 01:19
什么次时代,一块96GT轰成渣

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#105 倍舒爽 2008-5-31 01:19
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:13 发表

GT5P回放只比游戏画面多了些特效
车体和场景建模都是一样的



难说。。。



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#106 allensakura 2008-5-31 01:19
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:06 发表

你玩赛车是不是只盯着树看的?
你怎么不说GT5P每辆车的建模要比F2多多多多多多多多多多多多多多多了?况且一个16辆 一个才8辆

F2和GT5P整条赛道的树的多边形差距都还没F2和GT5P中一辆车的多边形差距大

你還沒算上觀眾:企鹅筛沙:

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#107 肚乳门 2008-5-31 01:34

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#108 jinwei8108 2008-5-31 01:36
我就想说一句关于gt5。。。游戏重要的不单单是画面。。。没明白这个道理,ps3就算有一百个船长和gt5,也干不过wii

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#109 肚乳门 2008-5-31 01:43
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:36 发表
我就想说一句关于gt5。。。游戏重要的不单单是画面。。。没明白这个道理,ps3就算有一百个船长和gt5,也干不过wii

原来GT系列靠卖画面 全球超过五千万

GT5P官网上已经超过200W 超过了GT4P

但是一直有一个悬念 就是销量能不能超过PGR4

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#110 倍舒爽 2008-5-31 01:45
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:34 发表 [url=http://tgfc.qwd1.com/club/redirect.php?



1,别tm放老掉牙的图。。。很tm烦。。
2,n多形容词让人恶心。。。
3,gt40拍不出特有的碳纤维的效果。。
4,多战n饭

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-31 01:49 编辑 ]

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#111 jinwei8108 2008-5-31 01:49
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:43 发表

原来GT系列靠卖画面 全球超过五千万

GT5P官网上已经超过200W 超过了GT4P

但是一直有一个悬念 就是销量能不能超过PGR4


一定能~

我只是看你们念叨画面有点烦而已~~~就不能说说gt系列别的优点?比如物理引擎?比如驾驶的真实感?比如轮胎和路面的质感?比如调教的经验?赛车游戏老是整天说画面拍屏摄有什么意思。。。搞这个还不如去买高清碟看呢。。。。您说是不?

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#112 大头木 2008-5-31 02:02
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:04 发表


是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图, ...

我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲
打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图
而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。
但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这么好的效果
又不是像背景一样多数情况下只正对着,或略斜着看

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#113 倍舒爽 2008-5-31 02:05
原帖由 大头木 于 2008-5-31 02:02 发表

我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲
打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图
而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。
但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这 ...


你误会偶的意思了。。
大概偶也对你的看法有误会吧。。

另外车体还是有必要搞法线贴图的,
只是在某些很特殊的车体上,如gt40 lm
前面已经说得很明白了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-31 02:07 编辑 ]

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#114 大头木 2008-5-31 02:10
normal map用在两个地方,一个是低模来体现高模,一个是实现凸凹的感觉
估计我们两个说的不一样。

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#115 级替四 2008-5-31 02:30
原帖由 bububububu 于 2008-5-30 23:06 发表
那么请楼主评价一下神机的船长如何?


前几页评价过了,帧数不足.

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#116 级替四 2008-5-31 02:31
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 22:49 发表
偶12年美术经验,觉得战争机器的灰度把握很好,符合游戏世界观

阴影和高光的表现都非常合意:企鹅筛沙:

色彩略淡,从美术角度来说这是故意而为,为了烘托气氛。


你把学画的时间也算进去了吗:D

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#117 级替四 2008-5-31 02:38
原帖由 KARUTO 于 2008-5-31 01:06 发表
楼主好有趣,拿钢铁和人肉比较1谁的画面更好,然后就因为一个光源感受不同,就批评画面技术力低下。

敢问GT5p又用了多少光源,有多高level的全局光照呢。何况赛车游戏的制作要求和FPS千差万别。看到这贴不禁发笑。 ...


:D 谁在拿GT5P和GOW比?

你看懂在说什么没有啊,我只不过说GOW的画面光照烘培得不好.请问光照烘培和光源有什么关系?:D 文不对题嘛.

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#118 级替四 2008-5-31 02:53
关于纸片树:你用多少片来做一颗树,最终决定于"玩家的视角和距离会不会穿邦".

如果只用1片就不会穿邦的话,你用了10片去构造,只能说明制作水平不过关.

因为游戏引擎提供的资源总共就这么多,你这里多用了,其它地方必定要少用.

有限的资源一定要被合理分配利用,才能创造出惊人的画面效果,在这方面PD无疑是其它开发小组的学习榜样.

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-5-31 02:54 编辑 ]

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#119 肚乳门 2008-5-31 07:38
GT5的车模用那么多多边形就是在为车损做准备

到秋季更新就知道了

秋季更新车损 肯定先是最初级的车损 然后再一点点更新车损的复杂度 一直到GT5发售后的一段时间里车损效果将会继续更新

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#120 solbadguy 2008-5-31 08:56
原帖由 级替四 于 2008-5-30 10:32 PM 发表


我有说过gt5p的光影是绝对正确的吗:D


那么LZ战GOW画面的用意是什么?立场是什么?说来说去不就一个“爱爱爱爱爱...”字吗?:肥雀不是吧?!:

你对GT5P有爱可以忍受错误光影,我对GOW有爱不觉得它灰度有啥问题,但我不会发个贴“GT5P画面很高吗?”,因为我压根不玩这类游戏,它高低关我鸟事。:肥雀骑自行车:



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#121 dogsoldier 2008-5-31 09:09
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-31 00:45 发表


这样吧。。。
偶的瑞奇叮当想卖掉,有兴趣么???:D

:企鹅不是这样的: 嘿嘿,DX10的毛我觉悟还不够啊

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#122 dogsoldier 2008-5-31 09:11
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 01:34 发表
GT40来咯
http://i93.photobucket.com/albums/l74/wotter/gt_1.jpg


最喜欢GT5P的车灯 太NB了 从没见过车灯做的那么NB的游戏
http://pici.se/pictures/VyvwSznut.jpg

http://i93.photobucket.com/albums/l74/wo ...

:猴子瀑布吐:

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#123 hanzo 2008-5-31 09:23
觉得GOW颜色太黯淡的可以试试在视频选项里把画质调到“鲜明”,Brightness再降一到两档,马上能看出区别

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#124 inter11 2008-5-31 09:49
我觉得还不错啊!整个氛围到位就行了,细节不用太考究。

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#125 倍舒爽 2008-5-31 10:05
原帖由 肚乳门 于 2008-5-31 07:38 发表
GT5的车模用那么多多边形就是在为车损做准备

到秋季更新就知道了

秋季更新车损 肯定先是最初级的车损 然后再一点点更新车损的复杂度 一直到GT5发售后的一段时间里车损效果将会继续更新



现实些吧。。。
gt要加入车损的话,你认为还有现在这么好的车模么?

如果把分辨率降到720p,同屏8车,那倒还有可能。。。

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#126 yilaguan2k2 2008-5-31 12:30
GT5p的外车模确实没有法线贴图,这一点可以肯定,效果完全靠大量的多边形。
面数方面gt5p的LOD0是8-12万,FM2的LOD0是2万,NFS11也是2万。FM2在无车损时也是没有法线贴图的,有车损时才有。
其实PS3的架构如果单纯的跑多边形的话比x360要高一倍,但可惜这一代的游戏对多边形不是那么敏感了,主要靠像素shader来实现效果。
所以GT5P的效果好过360的RAC游戏,但其他类型却PS3吃力得多,无法拉开与360的距离,甚至还稍差。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-31 12:32 编辑 ]

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#127 级替四 2008-5-31 14:05
原帖由 solbadguy 于 2008-5-31 08:56 发表


那么LZ战GOW画面的用意是什么?立场是什么?说来说去不就一个“爱爱爱爱爱...”字吗?:肥雀不是吧?!:

你对GT5P有爱可以忍受错误光影,我对GOW有爱不觉得它灰度有啥问题,但我不会发个贴“GT5P画面很高吗?”,因为我压 ...



:D 我对Gow也有爱啊,要不爱玩我都懒得喷它。

gt5p我再爱也承认它有缺馅的地方,您就直接把Gow的缺陷给否认了,您这才是真爱啊:D

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#128 上海恐龙 2008-5-31 15:04
看这标题我以为回到了2006年

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#129 solbadguy 2008-5-31 17:49
原帖由 级替四 于 2008-5-31 02:05 PM 发表



:D 我对Gow也有爱啊,要不爱玩我都懒得喷它。

gt5p我再爱也承认它有缺馅的地方,您就直接把Gow的缺陷给否认了,您这才是真爱啊:D


问题是您觉得GOW灰度有缺陷,其他人不觉得有缺陷啊,起码这个帖子有支持您观点的人么?:肥雀不是吧?!:

算了等NG2太闲了战个自己不玩的游戏...不喷了,您慢慢玩。:肥雀骑自行车:

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#130 zylovewt 2008-5-31 17:53
又是一个pc饭吧!贴出pc配置啊!

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#131 tooomy 2008-5-31 19:32
战争机器其实不怎么样,在当年看来画面是挺NB的,有新鲜感,第一次玩到这种类型的分变率高,建模精细的非FPS射击游戏

不过现在看来,游戏性也就一般般,不如画面差一些的生化4好玩,甚至FPS的COD4都比它好玩

还有那个喷血的效果也太差了,象是涂鸦一样画上去的

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#132 马甲007号 2008-5-31 21:30
这类纯美式游戏就和美式快餐一样,吃的时候大鱼大肉重口味或许很爽,但是完事后根本没什么值得回味的地方,多吃还对身体有害无益:小脸戴墨镜:

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#133 天师盘神饭 2008-6-1 15:48
说战争机器画面暗淡的基本都玩的是PC版, 而XO版即使在默认的情况下都比PC版要鲜艳, 如果调成鲜明色彩很舒服,效果最好

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#134 firma 2008-6-1 16:12
原帖由 tooomy 于 2008-5-31 19:32 发表
战争机器其实不怎么样,在当年看来画面是挺NB的,有新鲜感,第一次玩到这种类型的分变率高,建模精细的非FPS射击游戏

不过现在看来,游戏性也就一般般,不如画面差一些的生化4好玩,甚至FPS的COD4都比它好玩

还 ...


。。。喷血是故意的:肥雀扑街: :肥雀扑街:

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